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Maya三维技术在动漫领域立体造型中的应用研究 被引量:6
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作者 钱玲如 《无线互联科技》 2018年第2期139-140,共2页
数字动画是计算机技术飞速发展的一个产物,随着媒体技术的成熟,三维动画的制作技术也在不断升高。电影成为人们娱乐、休闲的主要方式,影片中的动画形象依然成为三维动画的一个标志,比如《蜘蛛侠》《疯狂的原始人》等。三维动画创造技术... 数字动画是计算机技术飞速发展的一个产物,随着媒体技术的成熟,三维动画的制作技术也在不断升高。电影成为人们娱乐、休闲的主要方式,影片中的动画形象依然成为三维动画的一个标志,比如《蜘蛛侠》《疯狂的原始人》等。三维动画创造技术的优秀人才可以将艺术和技术进行完美的融合,但是就我国目前情况来看,这种复合型人才严重缺乏,两极分化严重。有些人注重了工具的使用,但是缺乏相应的艺术审美,有些人反之,因此,在技术开发与艺术构造,一直存在一条鸿沟。文章分析了三维动画在国内外的发展现状,详细描述了Maya动画软件在三维动画的制作过程中的使用。 展开更多
关键词 三维技术 动漫领域 立体造型 MAYA
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探讨计算机技术创新带动动漫领域发展 被引量:5
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作者 王月明 《电脑知识与技术(过刊)》 2016年第5X期184-185,共2页
我国动漫产业不仅是一种艺术形式,同时也是传承我国传统文化的一种方式,虽然这几年我国动漫产业也有所发展,但与其他发达国家相比仍有很大的创新和发展空间,随着我国计算机技术的飞速发展,将计算机技术广泛应用于动漫领域中已经成为了... 我国动漫产业不仅是一种艺术形式,同时也是传承我国传统文化的一种方式,虽然这几年我国动漫产业也有所发展,但与其他发达国家相比仍有很大的创新和发展空间,随着我国计算机技术的飞速发展,将计算机技术广泛应用于动漫领域中已经成为了一种新型动漫制作方式,极大地颠覆了人们对传统动漫的认知。本文针对现阶段,我国计算机技术在动漫领域应用的现状以及存在的问题,提出几点有效的措施和建议,从而推动我国动漫领域的蓬勃发展。 展开更多
关键词 计算机技术 创新产业 动漫领域 作用 有效策略
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在动漫领域立体造型中Maya三维技术的应用分析 被引量:3
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作者 季红芳 《电脑知识与技术》 2018年第10Z期229-230,共2页
伴随着网络技术、软件技术、计算机技术的快速更新与发展,数字动画由此衍生,而电影等各种媒体制作也开始引进各式各样的三维动画制作技术,其中很多好莱坞电影大片,例如《指环王》和《疯狂原始人》等等,在动画形象与所要表达的内涵等方面... 伴随着网络技术、软件技术、计算机技术的快速更新与发展,数字动画由此衍生,而电影等各种媒体制作也开始引进各式各样的三维动画制作技术,其中很多好莱坞电影大片,例如《指环王》和《疯狂原始人》等等,在动画形象与所要表达的内涵等方面,都利用了三维动画,这就进一步促使其演变成了一种娱乐休闲手段。目前,我国数字媒体依旧处于进步发展的初始阶段,在相关人才培养上也依旧处于失衡状态,有所偏向,从而直接影响了数字媒体的有序发展。据此,本文主要对在动漫领域立体造型中Maya三维技术的应用进行了详细分析。 展开更多
关键词 动漫领域 立体造型 Maya三维技术
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计算机技术创新带动动漫领域发展
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作者 彭伟洋 《黑龙江科技信息》 2016年第9期172-172,共1页
计算机技术的发展直接促进了数字艺术的发展,而数字艺术领域中表现最突出的当属动漫领域。计算机技术的出现与创新基本上改变了传统动画表现形式,使得人们进入到一个从未想象过的动漫世界。本文主要通过对动漫发展介绍,探讨了计算机技... 计算机技术的发展直接促进了数字艺术的发展,而数字艺术领域中表现最突出的当属动漫领域。计算机技术的出现与创新基本上改变了传统动画表现形式,使得人们进入到一个从未想象过的动漫世界。本文主要通过对动漫发展介绍,探讨了计算机技术在动漫领域中的应用,仅供交流使用。 展开更多
关键词 计算机技术 动漫领域 发展
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数字化发展对中国动漫出版领域转型影响力探析 被引量:1
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作者 贺智凤 《内蒙古教育(B)》 2018年第11期4-5,共2页
动漫(Animation&Comic)是动画与漫画的合称,主要是指动画与漫画的集合。中国动漫最早出现在二十世纪二十年代,并于1926年摄制了中国第一部动画片《大闹画室》,紧接着,在二十世纪四十年代万氏兄弟创作了中国动画第一部长片《铁扇公主... 动漫(Animation&Comic)是动画与漫画的合称,主要是指动画与漫画的集合。中国动漫最早出现在二十世纪二十年代,并于1926年摄制了中国第一部动画片《大闹画室》,紧接着,在二十世纪四十年代万氏兄弟创作了中国动画第一部长片《铁扇公主》,为中国动画走向国际市场起到了铺垫性作用。在互联网迅速发展的今天,我国逐渐步入了数字化时代,对中国动漫出版领域的发展产生了一定影响。基于此,本文对数字化发展对中国动漫出版领域转型影响力进行探究,以期为中国动漫行业发展提供有效参考。 展开更多
关键词 数字化发展 中国出版领域 转型 存在问题 影响力
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Maya三维技术在动漫立体造型设计中的应用
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作者 阿不都外力·阿布都瓦依提 木合塔尔·艾尔肯 《信息与电脑》 2020年第15期1-2,共2页
在信息技术、网络技术、软件技术快速发展的背景下,数字动画应运而生,三维动画制作技术的发展又加快了数字动画发展的脚步。随着媒体技术的发展与成熟,三维动画的制作水平也随之提升。基于此,笔者重点分析了Maya三维技术在动漫立体造型... 在信息技术、网络技术、软件技术快速发展的背景下,数字动画应运而生,三维动画制作技术的发展又加快了数字动画发展的脚步。随着媒体技术的发展与成熟,三维动画的制作水平也随之提升。基于此,笔者重点分析了Maya三维技术在动漫立体造型设计中的应用,希望能够为相关研究提供借鉴。 展开更多
关键词 Maya三维技术 动漫领域 立体造型
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