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基于3DS MAX动画创作技术的艺术衍生品设计
1
作者
陆玉立
《黄山学院学报》
2023年第4期113-116,共4页
从搭配艺术品色彩、规划艺术衍生品形体布局、融合动画插件的艺术衍生品成图三个方面,对基于3DS MAX动画创作技术的艺术衍生品设计方法展开研究。同时,为验证该设计方法在实际应用中的可靠性,将利用3DS MAX动画创作技术和传统基于二维...
从搭配艺术品色彩、规划艺术衍生品形体布局、融合动画插件的艺术衍生品成图三个方面,对基于3DS MAX动画创作技术的艺术衍生品设计方法展开研究。同时,为验证该设计方法在实际应用中的可靠性,将利用3DS MAX动画创作技术和传统基于二维技术的设计方法进行对比实验,结果表明:该设计方法在实际应用中得到的设计成图能够满足各个结构的高精度要求。
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关键词
3DS
MAX
动画创作技术
艺术衍生品
色彩
形体布局
动画
插件
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职称材料
动画创作中数字化技术的应用现状研究
被引量:
2
2
作者
杨艳君
《美术教育研究》
2013年第18期69-69,共1页
如今,我国动画产业尚不成熟,在数字化技术的应用与动画创作艺术风格的搭配方式上更要细细揣摩。对于数字化技术的掌握要广而精,充分发挥其自身的特点,巧妙地在动画创作中进行交互式运用,这样才能扬长避短,让数字化技术更好地服务于动画...
如今,我国动画产业尚不成熟,在数字化技术的应用与动画创作艺术风格的搭配方式上更要细细揣摩。对于数字化技术的掌握要广而精,充分发挥其自身的特点,巧妙地在动画创作中进行交互式运用,这样才能扬长避短,让数字化技术更好地服务于动画创作。
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关键词
数字化
技术
动画
创作
二维
动画
软件
技术
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职称材料
基于动画捕获数据的若干计算机动画技术分析
3
作者
房杰
《浙江师范大学学报(自然科学版)》
CAS
2016年第2期175-178,共4页
运动捕获技术目前已成为制作3D计算机动画的主流方法之一.然而,目前还没有一个能有效解决基于运动捕获技术的、更加高效的3D计算机动画制作方法.基于此,在参阅文献和总结已有计算机动画技术的基础上,全面细致地研究和分析了目前基于动...
运动捕获技术目前已成为制作3D计算机动画的主流方法之一.然而,目前还没有一个能有效解决基于运动捕获技术的、更加高效的3D计算机动画制作方法.基于此,在参阅文献和总结已有计算机动画技术的基础上,全面细致地研究和分析了目前基于动画捕获数据的主要计算机动画技术及应用特点;同时,对其所具有的优势和不足进行列举和探究,并在这个基础上提出新的群体动画设计手段——基于多智能角色的群体动画创作技术,并用实验对此进行佐证,旨在为动画创作提供更加方便、高效的制作方法.
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关键词
计算机
动画
运动捕获
运动编辑
信号和分解
群体
动画创作技术
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职称材料
基于双主教学模式多媒体课件设计的研究
被引量:
3
4
作者
张波
张世禄
《长春师范学院学报(自然科学版)》
2004年第3期98-100,共3页
双主教学模式既能发挥学生主体作用,又能发挥教师主导作用,是一种符合现代教育思想的新型教学模式。本文结合目前CAI课件的特点和现状,探讨了新型教学模式对多媒体课件设计提出的新要求,并结合实例对其相应实现策略提出了建议。
关键词
双主教学模式
多媒体课件
建构主义
学习兴趣
动画创作技术
虚拟现实
技术
超媒体
竞争意识
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职称材料
统计热力学中一维和二维粒子在相空间中运动状态的计算机模拟
被引量:
1
5
作者
郭志华
鄢红
张常群
《计算机与应用化学》
CAS
CSCD
北大核心
2004年第2期309-313,共5页
无论在经典力学还是统计热力学中,相空间都是一个重要的基本概念。例如在研究实际气体的统计热力学中,我们就需要在相空间中表达和计算配分函数。相空间是一个较抽象的概念,很难用传统的教学方法描述清楚。FLASH 动画创作技术提供了将...
无论在经典力学还是统计热力学中,相空间都是一个重要的基本概念。例如在研究实际气体的统计热力学中,我们就需要在相空间中表达和计算配分函数。相空间是一个较抽象的概念,很难用传统的教学方法描述清楚。FLASH 动画创作技术提供了将抽象概念和过程加以形象描述和模拟的有力工具。作者用它对相空间进行了计算机模拟,使此较为抽象的概念表达得生动和直观,便于初学者理解,充分发挥了多媒体技术在化学教学中的作用。
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关键词
气体
统计热力学
相空间
计算机模拟
FLASH
动画创作技术
运动状态
一维粒子
二维粒子
原文传递
题名
基于3DS MAX动画创作技术的艺术衍生品设计
1
作者
陆玉立
机构
安徽工业职业技术学院信息工程系
出处
《黄山学院学报》
2023年第4期113-116,共4页
基金
安徽省教育厅高校人文社会科学研究项目(SK2021A1030)。
文摘
从搭配艺术品色彩、规划艺术衍生品形体布局、融合动画插件的艺术衍生品成图三个方面,对基于3DS MAX动画创作技术的艺术衍生品设计方法展开研究。同时,为验证该设计方法在实际应用中的可靠性,将利用3DS MAX动画创作技术和传统基于二维技术的设计方法进行对比实验,结果表明:该设计方法在实际应用中得到的设计成图能够满足各个结构的高精度要求。
关键词
3DS
MAX
动画创作技术
艺术衍生品
色彩
形体布局
动画
插件
Keywords
3DS MAX
animation creation technology
art derivatives
color
physical layout
animation plugin
分类号
J524 [艺术—艺术设计]
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职称材料
题名
动画创作中数字化技术的应用现状研究
被引量:
2
2
作者
杨艳君
机构
华中农业大学文法学院
出处
《美术教育研究》
2013年第18期69-69,共1页
文摘
如今,我国动画产业尚不成熟,在数字化技术的应用与动画创作艺术风格的搭配方式上更要细细揣摩。对于数字化技术的掌握要广而精,充分发挥其自身的特点,巧妙地在动画创作中进行交互式运用,这样才能扬长避短,让数字化技术更好地服务于动画创作。
关键词
数字化
技术
动画
创作
二维
动画
软件
技术
分类号
J954 [艺术—电影电视艺术]
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职称材料
题名
基于动画捕获数据的若干计算机动画技术分析
3
作者
房杰
机构
浙江师范大学杭州幼儿师范学院动画系
出处
《浙江师范大学学报(自然科学版)》
CAS
2016年第2期175-178,共4页
文摘
运动捕获技术目前已成为制作3D计算机动画的主流方法之一.然而,目前还没有一个能有效解决基于运动捕获技术的、更加高效的3D计算机动画制作方法.基于此,在参阅文献和总结已有计算机动画技术的基础上,全面细致地研究和分析了目前基于动画捕获数据的主要计算机动画技术及应用特点;同时,对其所具有的优势和不足进行列举和探究,并在这个基础上提出新的群体动画设计手段——基于多智能角色的群体动画创作技术,并用实验对此进行佐证,旨在为动画创作提供更加方便、高效的制作方法.
关键词
计算机
动画
运动捕获
运动编辑
信号和分解
群体
动画创作技术
Keywords
computer animation
motion capture
motion editing
signal and decomposition
group animation creation technology
分类号
G127 [文化科学]
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职称材料
题名
基于双主教学模式多媒体课件设计的研究
被引量:
3
4
作者
张波
张世禄
机构
西华师范大学数学系
出处
《长春师范学院学报(自然科学版)》
2004年第3期98-100,共3页
文摘
双主教学模式既能发挥学生主体作用,又能发挥教师主导作用,是一种符合现代教育思想的新型教学模式。本文结合目前CAI课件的特点和现状,探讨了新型教学模式对多媒体课件设计提出的新要求,并结合实例对其相应实现策略提出了建议。
关键词
双主教学模式
多媒体课件
建构主义
学习兴趣
动画创作技术
虚拟现实
技术
超媒体
竞争意识
Keywords
Double Bishops Teaching Mode
Multimedia Courseware
Constructivism
分类号
G642 [文化科学—高等教育学]
G434 [文化科学—教育技术学]
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职称材料
题名
统计热力学中一维和二维粒子在相空间中运动状态的计算机模拟
被引量:
1
5
作者
郭志华
鄢红
张常群
机构
北京化工大学理学院
出处
《计算机与应用化学》
CAS
CSCD
北大核心
2004年第2期309-313,共5页
基金
国家21世纪初高等教育教学改革项目的子项目之一--系列化教学手段研究与建设
文摘
无论在经典力学还是统计热力学中,相空间都是一个重要的基本概念。例如在研究实际气体的统计热力学中,我们就需要在相空间中表达和计算配分函数。相空间是一个较抽象的概念,很难用传统的教学方法描述清楚。FLASH 动画创作技术提供了将抽象概念和过程加以形象描述和模拟的有力工具。作者用它对相空间进行了计算机模拟,使此较为抽象的概念表达得生动和直观,便于初学者理解,充分发挥了多媒体技术在化学教学中的作用。
关键词
气体
统计热力学
相空间
计算机模拟
FLASH
动画创作技术
运动状态
一维粒子
二维粒子
Keywords
flash animation design technique
phase space
statistical thermodynamics
分类号
O354 [理学—流体力学]
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于3DS MAX动画创作技术的艺术衍生品设计
陆玉立
《黄山学院学报》
2023
0
下载PDF
职称材料
2
动画创作中数字化技术的应用现状研究
杨艳君
《美术教育研究》
2013
2
下载PDF
职称材料
3
基于动画捕获数据的若干计算机动画技术分析
房杰
《浙江师范大学学报(自然科学版)》
CAS
2016
0
下载PDF
职称材料
4
基于双主教学模式多媒体课件设计的研究
张波
张世禄
《长春师范学院学报(自然科学版)》
2004
3
下载PDF
职称材料
5
统计热力学中一维和二维粒子在相空间中运动状态的计算机模拟
郭志华
鄢红
张常群
《计算机与应用化学》
CAS
CSCD
北大核心
2004
1
原文传递
已选择
0
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引证文献
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