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基于嵌入式系统的人工生命动画引擎关键技术研究 被引量:1
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作者 王丽丽 李国义 +2 位作者 孟先宇 李晗 王飞 《计算机光盘软件与应用》 2012年第3期37-38,共2页
传统动画采用关键帧技术,设计出的动画缺乏自主性、情节单一、在一定程度上不能满足用户的需求。因此本文采用基于人工生命的方法,进行动画引擎的设计。考虑到嵌入式系统中硬件性能有限的问题,提出了适应嵌入式系统的人工生命动画新方法... 传统动画采用关键帧技术,设计出的动画缺乏自主性、情节单一、在一定程度上不能满足用户的需求。因此本文采用基于人工生命的方法,进行动画引擎的设计。考虑到嵌入式系统中硬件性能有限的问题,提出了适应嵌入式系统的人工生命动画新方法,即采用分层算法构建人工生命模型,以提高动画运行速度、运行效率。另外,由于50%的CPU处理时间花费在渲染引擎上面,重点分析了图形渲染中的几个关键技术,并在理论与实践相结合的基础上实现了一个简单的图形渲染引擎。 展开更多
关键词 人工生命 嵌入式系统 动画引擎 图形渲染
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利用动画引擎探索动画分镜头课程教学新思路 被引量:1
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作者 郝莎莎 《美术教育研究》 2013年第13期109-109,139,共2页
动画分镜头课程是动画专业课程教学中的重要环节。近几年,随着人们审美水平的提高和技术的完善,传统的教学模式已经很难取得令人满意的教学效果。学生在学习过程中常常因为不能很好地理解和运用视听语言而错误频发。动画引擎的引入可以... 动画分镜头课程是动画专业课程教学中的重要环节。近几年,随着人们审美水平的提高和技术的完善,传统的教学模式已经很难取得令人满意的教学效果。学生在学习过程中常常因为不能很好地理解和运用视听语言而错误频发。动画引擎的引入可以为动画分镜头创作课程教学带来新思路,帮助学生掌握用画面讲述故事的动画分镜头设计方法,制作出完整的动画分镜头设计,从而提高教学质量。 展开更多
关键词 分镜头创作 教学 动画引擎
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运用开源骨骼动画引擎实现人物动作 被引量:6
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作者 王江春 《电脑编程技巧与维护》 2007年第4期61-66,共6页
本文介绍了使用开发源代码骨骼动画引擎Cal3D实现人物动作运动控制的方法,详细介绍了从基础动画数据组织到程序编制及控制的整体过程。
关键词 骨骼动画 开源骨骼动画引擎 人物动作 Cal3D 运动控制
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“引擎动画”特点初探 被引量:1
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作者 王芹 唐雪莲 《新闻爱好者》 北大核心 2011年第11期80-81,共2页
革新影视动画制作的繁琐过程以及节省影视动画制作的昂贵成本费用是业界人士长期探索的一个课题。当影视动画技术还未提高到一个新的高度时,人们长期以来关注的焦点是以整合制作结构以及管理方式的调整来达到节省的目的。"引擎动画... 革新影视动画制作的繁琐过程以及节省影视动画制作的昂贵成本费用是业界人士长期探索的一个课题。当影视动画技术还未提高到一个新的高度时,人们长期以来关注的焦点是以整合制作结构以及管理方式的调整来达到节省的目的。"引擎动画"在影视动画技术上的革新改变了整个动画生产链,为制作技术与成本核算提供了更新的思路以及节省的运作模式。 展开更多
关键词 引擎动画 制作技术 成本核算
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基于嵌入式系统的人工生命动画引擎关键技术研究
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作者 陈晶 《信息与电脑(理论版)》 2011年第5期147-148,共2页
本文提出了基于人工生命的方法,进行动画引擎的设计,是一种理论上的新尝试,将为现有动画引擎设计增添新方法、提供新思路。考虑到嵌入式系统的存储容量问题,将就如何提高动画运行速度、提高动画效率,以及嵌入式系统中软硬件配置、3D场... 本文提出了基于人工生命的方法,进行动画引擎的设计,是一种理论上的新尝试,将为现有动画引擎设计增添新方法、提供新思路。考虑到嵌入式系统的存储容量问题,将就如何提高动画运行速度、提高动画效率,以及嵌入式系统中软硬件配置、3D场景与动画的无缝连接等方面进行研究。包括嵌入式系统目标平台和开发平台的介绍、选择和搭建,适应嵌入式系统的人工生命动画新方法,以及动画引擎架构设计流程,并重点分析了动画引擎中图形渲染。 展开更多
关键词 嵌入式系统 人工生命 动画引擎 图形渲染引言
原文传递
三维引擎动画关键技术优化设计研究 被引量:1
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作者 丁磊 《兰州文理学院学报(自然科学版)》 2022年第3期55-59,共5页
为了对三维引擎动画中的压缩技术进行优化,提出了一种基于时域、空域双重聚类的三维动画压缩算法.该算法创新性地把曲率和绕度作为运动量的量化指标融入聚类距离计算公式,选取常见的三维动画模型Human和Cat,使用该算法与其他三维动画压... 为了对三维引擎动画中的压缩技术进行优化,提出了一种基于时域、空域双重聚类的三维动画压缩算法.该算法创新性地把曲率和绕度作为运动量的量化指标融入聚类距离计算公式,选取常见的三维动画模型Human和Cat,使用该算法与其他三维动画压缩算法进行压缩与重构实验.对比结果发现,在两个动画模型中,达到相同模型压缩率时,使用该算法的模型重构误差率最小,而在同一模型重构误差率时,该算法的压缩率又远远小于其他算法,在小压缩率条件下,该算法的重构误差率较对比算法降低了至少45%,提出的新型压缩算法对三维引擎动画的压缩率、重构误差有一定的优化效果. 展开更多
关键词 三维引擎动画 关键技术 优化 时域聚类 空域分割 压缩
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虚拟现实语境下三维游戏引擎对动画制作技术的应用性探究 被引量:8
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作者 段中原 刘馨予 《科技传播》 2020年第2期144-145,共2页
随着游戏产业的蓬勃发展,《王者荣耀》《和平精英》等手机游戏风靡一时,游戏引擎逐步走进三维动画制作从业人员的视野,游戏的实时渲染效果不断完善,部分成像效果甚至已能够达到专业三维动画制作水平,与传统的制作方式相比,利用游戏引擎... 随着游戏产业的蓬勃发展,《王者荣耀》《和平精英》等手机游戏风靡一时,游戏引擎逐步走进三维动画制作从业人员的视野,游戏的实时渲染效果不断完善,部分成像效果甚至已能够达到专业三维动画制作水平,与传统的制作方式相比,利用游戏引擎进行三维动画制作,具有易上手、动画制作过程直观可视、渲染输出效率高、特效制作流程简单等特点。 展开更多
关键词 游戏引擎 三维动画 虚拟现实 引擎动画
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交互式影视动画创作技术流程 被引量:2
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作者 戚晋华 《电子技术与软件工程》 2019年第12期67-67,共1页
本文对交互式影视动画创作技术流程作出了详细阐述。引擎交互式动画天生就具备跨媒体的特性,将视觉、听觉、行为等艺术样式相融合,将新兴的媒体创作和展示技术加以合理运用,演化出独具一个的艺术变现形式。
关键词 三维动画 游戏引擎 交互式引擎动画
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一种适用的角色控制系统的设计与实现 被引量:2
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作者 刘汝强 黄海明 刘金刚 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2009年第12期4631-4634,共4页
在分析适用的角色控制系统的特点基础上,基于开源的骨骼动画引擎Cal3D封装了一个灵活适用的角色控制系统,并在一款三维角色控制类游戏中进行了应用。详细阐述了这个角色控制系统的设计过程和应用注意事项。通过制作真实自然的动作提高... 在分析适用的角色控制系统的特点基础上,基于开源的骨骼动画引擎Cal3D封装了一个灵活适用的角色控制系统,并在一款三维角色控制类游戏中进行了应用。详细阐述了这个角色控制系统的设计过程和应用注意事项。通过制作真实自然的动作提高了角色的逼真度,通过对角色动作进行合理的分解与合成,增加了角色在运动过程中的灵活性,通过对动作执行时间和空间位置的准确把握,保证了角色在运动过程中的可控性,最终实现了一个高效率、高可控性、高逼真度的适用的角色控制系统。 展开更多
关键词 角色控制 动画引擎 动作合成 运动图
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基于行为仿真的变电站仿真系统 被引量:1
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作者 左金泉 许安玖 +1 位作者 包刚强 耿波涛 《电力信息与通信技术》 2014年第8期116-120,共5页
为了降低变电站培训成本与提高培训的真实感,对变电站中人的行为进行了研究与仿真,结合虚拟现实技术、虚拟人行为仿真技术设计并实现了一套变电站仿真系统。利用三维建模技术构建了变电站中的主要虚拟人模型和主要的场景模型;利用行为... 为了降低变电站培训成本与提高培训的真实感,对变电站中人的行为进行了研究与仿真,结合虚拟现实技术、虚拟人行为仿真技术设计并实现了一套变电站仿真系统。利用三维建模技术构建了变电站中的主要虚拟人模型和主要的场景模型;利用行为建模技术为变电站中的虚拟人建立了行为动画;利用开源场景图形库(OSG)平台与骨骼动画引擎(Cal3D)平台实现了变电站的漫游仿真与虚拟人行为控制仿真,提出并实现了基于属性与碰撞检测的虚拟人行为生成算法,设计并实现了一套辅助子系统用于辅助用户完成变电站中的仿真与设备查询。实验结果显示,设计实现的仿真系统仿真效果较好,具有一定的实用性和现实意义。 展开更多
关键词 变电站仿真 虚拟人仿真 漫游 开源场景图形库 骨骼动画引擎
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为彩信插上腾飞的双翼——虹软彩信解决方案
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《通讯世界》 2003年第3期80-80,共1页
移动意味着自由.自由为人类创造了丰富多彩的交流空间.伴随着中国移动彩信业务的推出,中国的移动通信世界里又增添了更多的声音与色彩.彩信集文本、图像、声音、音乐、动画、影像于一体,用户的需求将发生根本性的变化.如何更方便快捷、... 移动意味着自由.自由为人类创造了丰富多彩的交流空间.伴随着中国移动彩信业务的推出,中国的移动通信世界里又增添了更多的声音与色彩.彩信集文本、图像、声音、音乐、动画、影像于一体,用户的需求将发生根本性的变化.如何更方便快捷、更个性化地提供服务,是运营商、终端厂商及服务提供商们急需面对的难题. 展开更多
关键词 虹软科技公司 彩信业务 MMS 动画播放引擎 软件
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城市空间与轨道交通的虚拟现实交互展示研究
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作者 卫亚棵 张琪(指导) 《智库时代》 2019年第40期256-256,258,共2页
VR技术的崛起与虚幻引擎的发展,不仅使游戏产业进入新纪元,而且也给影视动画和室内外建筑漫游设计展示行业带来了福音。UE4(Unreal Engine)虚幻引擎的诞生,实时渲染技术取代了传统三维软件的离线渲染,画面效果基于真实物理环境计算更加... VR技术的崛起与虚幻引擎的发展,不仅使游戏产业进入新纪元,而且也给影视动画和室内外建筑漫游设计展示行业带来了福音。UE4(Unreal Engine)虚幻引擎的诞生,实时渲染技术取代了传统三维软件的离线渲染,画面效果基于真实物理环境计算更加真实。 展开更多
关键词 引擎动画 三维动画 UE4 VR交互展示
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