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剧场化、游戏化与动画性:国产悬疑网剧的跨媒介叙事
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作者 王利丽 宋珮暄 《电影文学》 北大核心 2024年第3期22-27,共6页
一种剧集生态总是受到身处的媒介环境、技术发展及审美取向的影响,在流媒体传播背景下,国产悬疑网剧的跨媒介叙事模式逐步呈现出剧场化、游戏化和动画性的特征。剧场化促使悬疑叙事进行多维空间探索,并成规模地营销推广;游戏化改创悬疑... 一种剧集生态总是受到身处的媒介环境、技术发展及审美取向的影响,在流媒体传播背景下,国产悬疑网剧的跨媒介叙事模式逐步呈现出剧场化、游戏化和动画性的特征。剧场化促使悬疑叙事进行多维空间探索,并成规模地营销推广;游戏化改创悬疑网剧的叙事逻辑,激发受众参与热情;动画性则创新挪用经典影像资源,隐喻主题内涵,突出作者风格。现代悬疑网剧不仅是对传统刑侦剧叙事风格的颠覆,也是在新的媒介场域下完成自身由小众推理到公共热议的生态转化,通过挖掘该类型剧中的媒介间性来思考其艺术共赏力与文化能动性。 展开更多
关键词 现代悬疑网剧 剧场化 游戏化 动画性 媒介生态
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追光动画“新传说”和“新神榜”:动画性、文化性与现实性的同构
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作者 沈菊 《电影评介》 北大核心 2023年第3期84-88,共5页
追光动画的“新传说”和“新神榜”作品不仅引起了社会观众对国潮动漫的关注,也引起了学界对于中国动画电影推陈出新的研究。现有的研究主要有两个方面:一是从神话文本和当代现实的互文叙事角度的研究;此类研究旨在发掘追光动画改编传... 追光动画的“新传说”和“新神榜”作品不仅引起了社会观众对国潮动漫的关注,也引起了学界对于中国动画电影推陈出新的研究。现有的研究主要有两个方面:一是从神话文本和当代现实的互文叙事角度的研究;此类研究旨在发掘追光动画改编传统神话文本的方法,以形象重塑、当代隐喻、互文改写为关键词。 展开更多
关键词 动画改编 中国动画电影 形象重塑 动画性 追光 文化 关键词
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影视动画的“影视性”表演与“动画性”表演 被引量:8
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作者 米高峰 冯硕 马偲远 《电影评介》 2010年第12期18-19,共2页
影视动画中的表演,是一种区别于影视(戏剧)表演的特殊艺术形式,它主要由两个重要的方面组成:一是动画借鉴影视(戏剧)的"影视性"表演,二是角色表现动画的"动画性"表演。前者是动画表演不可忽视的重要因素,后者则是... 影视动画中的表演,是一种区别于影视(戏剧)表演的特殊艺术形式,它主要由两个重要的方面组成:一是动画借鉴影视(戏剧)的"影视性"表演,二是角色表现动画的"动画性"表演。前者是动画表演不可忽视的重要因素,后者则是动画表演的灵魂和根本所在。其创作主要通过动画人物设定、画面分镜台本和动画角色带有动画性的表演来实现。 展开更多
关键词 动画表演 影视表演 影视 动画性 动画创作
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动画性:一种历史建构 被引量:7
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作者 孙振涛 《人文杂志》 CSSCI 北大核心 2009年第6期99-106,共8页
动画性,作为整个动画学知识框架的原点性问题,在当下的动画研究中没有得到严肃的学术梳理。论文对动画概念及动画性做出了认真探讨,认为动画性是一种历史建构,所以对于动画性的研究就不能采取一种本质主义的研究思路,而应该本着逻辑与... 动画性,作为整个动画学知识框架的原点性问题,在当下的动画研究中没有得到严肃的学术梳理。论文对动画概念及动画性做出了认真探讨,认为动画性是一种历史建构,所以对于动画性的研究就不能采取一种本质主义的研究思路,而应该本着逻辑与历史相统一的原则,将研究建基于历史实践之上,从而保证言说的有效性。 展开更多
关键词 动画性 历史建构 本质主义
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由虚拟性延伸出的动画剧本创作要点 被引量:1
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作者 唐雪莲 《电影文学》 北大核心 2012年第19期60-61,共2页
剧本创作成功与否直接关系到作品的成败,电影如此,动画亦如此。目前我国动画整体水平偏低,除了由于制作水平等物质条件制约以外,剧本创作也是硬伤。对国产动画片的指责主要集中在缺乏"动画性"上。本文试图在动画的虚拟特性的基础上从... 剧本创作成功与否直接关系到作品的成败,电影如此,动画亦如此。目前我国动画整体水平偏低,除了由于制作水平等物质条件制约以外,剧本创作也是硬伤。对国产动画片的指责主要集中在缺乏"动画性"上。本文试图在动画的虚拟特性的基础上从创建世界观、非语言表意系统以及反物理法则三个方面找出其在创作条件和表现手法上的优势,总结出专属动画的剧作特性,并寄希对动画剧本创作有些许裨益。 展开更多
关键词 动画性 虚拟 世界观 非语言表意系统 反物理法则
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论中国书法艺术的“拟动画性”
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作者 金燕 李明 《艺术教育》 2009年第11期114-115,共2页
书法艺术虽然是抽象的视觉艺术,与动画艺术形态样式是不一样的,但也存在时间性、空间性、运动性等动画艺术的特性。书法艺术不管在形态或风格上都非常成熟,如果找到一种与动画“合作”的契合点,就有很多值得动画艺术的借鉴之处。文章试... 书法艺术虽然是抽象的视觉艺术,与动画艺术形态样式是不一样的,但也存在时间性、空间性、运动性等动画艺术的特性。书法艺术不管在形态或风格上都非常成熟,如果找到一种与动画“合作”的契合点,就有很多值得动画艺术的借鉴之处。文章试图通过语言形式、叙事方式、艺术形态以及影像特点等在书法和动画之间建立联系,找出创作的共同道理,从而推动中国动画的民族化进程。 展开更多
关键词 书法艺术 动画 动画性
原文传递
论基于Flash动画技术的交互性动画在数字媒体中的应用 被引量:28
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作者 马亮 《电脑知识与技术(过刊)》 2010年第18期5069-5070,共2页
随着我国数字技术、通信技术与网络技术的不断发展以及数字化时代的到来,各种数字化媒体平台的不断推出与应用,使得数字媒体成为了交互性动画得以发展和应用的"新天地",基于Flash动画技术的交互性动画在众多媒体平台得到了快... 随着我国数字技术、通信技术与网络技术的不断发展以及数字化时代的到来,各种数字化媒体平台的不断推出与应用,使得数字媒体成为了交互性动画得以发展和应用的"新天地",基于Flash动画技术的交互性动画在众多媒体平台得到了快速的发展与应用。以互联网络和手机媒体为传播平台的网络交互动画和手机动画也得到了的快速的发展,给人们的生活带来巨大便利。 展开更多
关键词 数字媒体 FLASH动画技术 交互动画
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新时期数字媒体技术下FLASH网络动画技术的交互性动画研究 被引量:7
8
作者 张勇 《电脑知识与技术》 2015年第7期187-188,共2页
为了研究新时期数字媒体技术下FLASH网络动画技术的交互性动画概念、特点以及应用范围,该文通过查阅文献并结合实践经验,认为人类社会已经跨入了信息社会,数字媒体技术作为承载信息的重要内容,其中的Flash网络动画技术已经日趋成熟,其... 为了研究新时期数字媒体技术下FLASH网络动画技术的交互性动画概念、特点以及应用范围,该文通过查阅文献并结合实践经验,认为人类社会已经跨入了信息社会,数字媒体技术作为承载信息的重要内容,其中的Flash网络动画技术已经日趋成熟,其具有交互性和应用范围较广的特点,可以被应用于手机媒体、电子游戏和虚拟现实中。在未来,FLASH网络动画技术的交互性动画将会被应用得更为广泛,为人类带来更多的乐趣。 展开更多
关键词 数字媒体技术 网络动画技术 交互动画
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动画进化论——动画性与媒介属性基因重组 被引量:1
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作者 孟香旭 《当代动画》 2019年第2期14-18,共5页
动画与有生命的个体一样,是可以发展和演变的,在一定时期内可以进行自我"基因重组"——通过不同"DNA"链的断裂和连接,从而产生"DNA"片段的交换和重新组合,形成新"DNA"分子,从而"遗传"... 动画与有生命的个体一样,是可以发展和演变的,在一定时期内可以进行自我"基因重组"——通过不同"DNA"链的断裂和连接,从而产生"DNA"片段的交换和重新组合,形成新"DNA"分子,从而"遗传"和"进化",产生新的"物种"。本文选择传统动画"DNA"中的"动画性"与"媒介属性"作为亲代样本进行基因重组实验,并针对基因重组后的具体性状进行讨论、对比与分析,深入探讨媒介多元时代下,基因重组引发的新问题以及动画进化的趋势。 展开更多
关键词 动画性 媒介属 动画基因
原文传递
数字媒体艺术中的交互性动画探析
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作者 周世明 王梦阳 《数码设计》 2018年第12期32-33,共2页
在新时代数字媒体艺术中,交互性动画凭借着以人为本的基本原则,将技术和艺术相统一,通过多种传递方式,在和人们互动的过程中带给他们便利和潮流。交互性动画通过电脑、手机、网络电视等各种数字媒介,向人们传递出文化、娱乐、经济、政... 在新时代数字媒体艺术中,交互性动画凭借着以人为本的基本原则,将技术和艺术相统一,通过多种传递方式,在和人们互动的过程中带给他们便利和潮流。交互性动画通过电脑、手机、网络电视等各种数字媒介,向人们传递出文化、娱乐、经济、政治、军事等各类信息,使人们的学习形式、交流形式、娱乐形式都和以前截然不同。交互性动画在虚构的世界中建造了现实世界,并且在悄然中使得人们的生活方式和思维观念发生了变化。 展开更多
关键词 数字媒体 艺术 技术 交互动画
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数字媒体艺术中的交互性动画探析 被引量:3
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作者 赵文瑜 《戏剧之家》 2016年第18期275-275,共1页
随着科学技术的不断发展,数字媒体技术中技术和艺术的结合推动了交互性动画的进一步发展。交互性动画以多种技术组合形式为基础,具有广泛传播和方便交流互动等作用。数字媒体时代下交互性动画的发展改变了人们的学习和娱乐方式,对于社... 随着科学技术的不断发展,数字媒体技术中技术和艺术的结合推动了交互性动画的进一步发展。交互性动画以多种技术组合形式为基础,具有广泛传播和方便交流互动等作用。数字媒体时代下交互性动画的发展改变了人们的学习和娱乐方式,对于社会文化和经济的发展起到了明显的带动作用。本文就交互性动画的特征以及数字媒体艺术中的交互性动画进行了简要的分析。 展开更多
关键词 数字媒体 艺术 交互动画
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探究治愈性动画与动画艺术治疗 被引量:3
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作者 贺群 《美术教育研究》 2021年第3期108-109,共2页
该文论述了治愈性动画的起源与发展现状,总结了治愈性动画的特征,同时结合艺术治疗的相关知识,阐述了动画艺术治疗的研究现状,展望了治愈性动画和动画艺术治疗的发展前景。
关键词 治愈动画 动画艺术治疗
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数字媒体艺术中的交互性动画研究 被引量:1
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作者 赵明明 《传媒论坛》 2018年第18期44-44,共1页
在科学技术不断发展的过程中,数字媒体艺术与技术的结合推动了交互性动画的发展。交互性动画的基础是多种形式组合在一起,传播性十分广泛,而且交流互动十分方便。在数字媒体时代背景下,交互性动画的发展使得人们的学习与娱乐方式都发生... 在科学技术不断发展的过程中,数字媒体艺术与技术的结合推动了交互性动画的发展。交互性动画的基础是多种形式组合在一起,传播性十分广泛,而且交流互动十分方便。在数字媒体时代背景下,交互性动画的发展使得人们的学习与娱乐方式都发生了改变,同时也明显地带动了社会文化与经济的发展。在本文我们针对交互性动画的特点以及数字媒体艺术当中的交互性动画做了相关的分析,希望能够为他人提供参考。 展开更多
关键词 数字媒体 艺术 交互动画
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基于Flash动画技术的交互性动画在数字媒体中的应用 被引量:1
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作者 马子懿 《电脑编程技巧与维护》 2017年第24期73-74,87,共3页
随着数字技术和网络技术的发展,数字化媒体平台逐渐丰富起来,为交互性动画的发展提供了新天地,基于Flash动画技术的交互性动画在多种媒体的支持下也发展迅速。其中以互联网和手机媒体为平台的交互性动画为人们的生活带来了极大的便利。... 随着数字技术和网络技术的发展,数字化媒体平台逐渐丰富起来,为交互性动画的发展提供了新天地,基于Flash动画技术的交互性动画在多种媒体的支持下也发展迅速。其中以互联网和手机媒体为平台的交互性动画为人们的生活带来了极大的便利。从数字媒体和交互性动画概念入手,简单介绍了数字媒体和交互性动画的概念和发展历程,重点阐述了Flash动画技术的交互性动画在数字媒体中的应用。 展开更多
关键词 FLASH动画技术 交互动画 数字媒体 应用
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基于Flash动画技术的交互性动画在数字媒体中的应用 被引量:1
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作者 王泽 《电子技术与软件工程》 2018年第4期57-57,共1页
随着我国科学技术的发展,社会的运行和发展逐步发展到数字化时代,各种数字化运行平台不断被各发展领域所应用,大大促进了我国Flash动画技术的交互性动画发展和应用,使社会对交互性动画的了解更深入,应用更广泛,为此本文分析了基于Flash... 随着我国科学技术的发展,社会的运行和发展逐步发展到数字化时代,各种数字化运行平台不断被各发展领域所应用,大大促进了我国Flash动画技术的交互性动画发展和应用,使社会对交互性动画的了解更深入,应用更广泛,为此本文分析了基于Flash动画技术基础上的交互性动画在数字媒体上的应用,以便促进其在互联网平台和手机媒体平台上更高质量的应用,从而为人们带来更方便的生活方式。 展开更多
关键词 FLASH动画技术 交互动画 数字媒体 应用
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动画教育中角色设计特性之初探
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作者 叶敏 《美术教育研究》 2013年第17期108-109,共2页
角色设计在动画教育中占有重要地位,且有创新性、民族性与受限性三大特征,文章就角色设计的这三大特征进行理论初探。
关键词 动画角色设计创新民族受限
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比较动画大师今敏与宫崎骏的动画表演魅力 被引量:1
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作者 米高峰 巩梦 《影视制作》 2013年第6期85-87,共3页
今敏与宫崎骏的动画风格无论从视觉效果还是叙事角度,都给观众们两种截然不同的感觉,这主要归结于他们对其动画作品所采用的表演方式的差异。今敏的动画以影视性的表演为主,侧重于动画本身的叙事性,镜头感强,连续顺畅;而宫崎骏的动画则... 今敏与宫崎骏的动画风格无论从视觉效果还是叙事角度,都给观众们两种截然不同的感觉,这主要归结于他们对其动画作品所采用的表演方式的差异。今敏的动画以影视性的表演为主,侧重于动画本身的叙事性,镜头感强,连续顺畅;而宫崎骏的动画则侧重于对动画人物的刻画,利用外化的表演和角色的"手眼结合"向观众传达角色内心的想法。 展开更多
关键词 动画表演 影视 动画性 今敏 宫崎骏
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基于不同动画表演风格的动画导演艺术分析
18
作者 巩梦 《设计艺术研究》 2014年第1期58-61,66,共5页
不同导演的作品无论是从视觉的效果还是叙事的角度,都会提供给观众不一样的感受与视觉体验,这主要归因于作品采用表演方式的差异。日本导演今敏的动画片以"影视性"表演为主,侧重于动画本身的叙事性,镜头感强,连续顺畅;而另一... 不同导演的作品无论是从视觉的效果还是叙事的角度,都会提供给观众不一样的感受与视觉体验,这主要归因于作品采用表演方式的差异。日本导演今敏的动画片以"影视性"表演为主,侧重于动画本身的叙事性,镜头感强,连续顺畅;而另一位日本导演宫崎骏的动画片却侧重于对动画人物的刻画,即"动画性",利用外化的表演和角色的"手眼结合"向观众传达人物内心的世界。 展开更多
关键词 动画表演 影视 动画性 今敏 宫崎骏
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Flash动画教学的经验探讨 被引量:7
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作者 孙金荣 《科技创新导报》 2008年第13期204-204,共1页
FLASH动画这门课程的教学目的是使学生掌握动画制作的基本概念,并能运用FLASH软件的基本工具创作简单的交互性动画。本文主要从教学的角度来探讨Flash动画教学的一些经验。
关键词 FLASH 交互动画
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基于不同动画表演风格的动画导演艺术探究
20
作者 李小燕 《戏剧之家》 2016年第24期127-127,129,共2页
不同导演作品,从视觉角度以及整个作品的表演结构叙事角度,都会给观众带来不一样的体会与感受,其原因主要体现在作品的表演形式上。比较具有代表性的导演来自于日本的宫崎骏,其动画风格倾向于对动画人物的刻画及"动画性",主... 不同导演作品,从视觉角度以及整个作品的表演结构叙事角度,都会给观众带来不一样的体会与感受,其原因主要体现在作品的表演形式上。比较具有代表性的导演来自于日本的宫崎骏,其动画风格倾向于对动画人物的刻画及"动画性",主要利用角色外化表演的形式向观众传达人物的内心世界及想法。而另一位是今敏的动画作品,主要从"影视性"角度体现并倾向于动画作品本身的叙事性,镜头感较为强劲,结构流畅。 展开更多
关键词 动画表演 动画性 影视 宫崎骏 今敏
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