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当代美国真人动画电影的审美特征分析 被引量:4
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作者 郭锦龙 左娜 《电影文学》 北大核心 2016年第24期99-101,共3页
真人动画电影,就是运用特殊的摄影技术将真人演员与动画形象结合在一起的电影表现形式。真人与动画的结合,不仅能够凸显真情实感,而且还能表现动画特有的夸张和趣味,而呈现的电影画面也虚实结合、亦真亦幻。美国真人动画电影对世界电影... 真人动画电影,就是运用特殊的摄影技术将真人演员与动画形象结合在一起的电影表现形式。真人与动画的结合,不仅能够凸显真情实感,而且还能表现动画特有的夸张和趣味,而呈现的电影画面也虚实结合、亦真亦幻。美国真人动画电影对世界电影的发展做出了巨大的贡献,前者的发展史也是世界真人动画电影发展史的缩影,研究真人动画电影,美国无疑是很好的范本。文章从童话性、喜剧性、奇观性三方面出发,分析当代美国真人动画电影的审美特征。 展开更多
关键词 当代美国 真人动画 审美特征
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当幻想成就现实——论真人与动画结合电影的魅力 被引量:8
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作者 李崴 严晓亚 《电影评介》 2011年第6期79-81,共3页
影视艺术其实是一种想象与真实辨证统一的艺术,而真人与动画结合电影的魅力正在于它以现实的"真人"为中介,在现实与想象中间架起了一座桥梁,不仅使神奇的3D动画意象带来了巨大的震撼力,同时又使得想象世界的"真实感"... 影视艺术其实是一种想象与真实辨证统一的艺术,而真人与动画结合电影的魅力正在于它以现实的"真人"为中介,在现实与想象中间架起了一座桥梁,不仅使神奇的3D动画意象带来了巨大的震撼力,同时又使得想象世界的"真实感"得以进一步增强,使幻想成为了现实。 展开更多
关键词 真人动画 影视特效 3D特效 数字技术
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论“拟真人CG动画电影”的困境和误区 被引量:5
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作者 许文骏 《徐州师范大学学报(哲学社会科学版)》 北大核心 2011年第2期51-54,112,共5页
过去10多年里,CG技术的发展可谓日新月异。人们不但用计算机创造出逼真的虚拟世界,更试图使"拟真人CG动画电影"中的人类角色逼真程度达到真人演出的效果,从而以三维虚拟人物来代替真实演员。各大电影公司投入巨资,拍摄了大批&... 过去10多年里,CG技术的发展可谓日新月异。人们不但用计算机创造出逼真的虚拟世界,更试图使"拟真人CG动画电影"中的人类角色逼真程度达到真人演出的效果,从而以三维虚拟人物来代替真实演员。各大电影公司投入巨资,拍摄了大批"拟真人CG动画电影"。遗憾的是,此类影片纷纷折戟,使得"拟真人CG动画电影"的发展陷入困境。究其原因,在于技术设备的缺陷、对表演艺术的忽视和误解、对动画艺术"真实"的认识误区三个方面。 展开更多
关键词 真人CG动画 运动捕捉 表演 真实
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真人动画电影的发展分析 被引量:3
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作者 徐旸 《美术大观》 2013年第11期145-145,共1页
本文对真人动画电影的发展进行分析,对于全面认识动画这种艺术形式,提高动画创作水平有重要的启示。
关键词 真人动画 动画角色 真人表演 发展阶段
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论动画与真人互动短片的制作——以动画与真人互动短片《思维没有局限》为例 被引量:1
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作者 张雯 易娟 杨洛奇 《北京印刷学院学报》 2013年第5期84-86,共3页
所谓短片( Short subject, Short film)是在电影诞生早期于北美出现的一种约20~40分钟的片种,但现今电影的短片对于长度并没有确切的要求,在不同的地区和国家有不同的长度要求。动画与真人互动的演绎形式是近年来兴起的一种新型的电... 所谓短片( Short subject, Short film)是在电影诞生早期于北美出现的一种约20~40分钟的片种,但现今电影的短片对于长度并没有确切的要求,在不同的地区和国家有不同的长度要求。动画与真人互动的演绎形式是近年来兴起的一种新型的电影或者短片的表现形式。本文以短片《思维没有局限》为例,分析动画与真人互动短片这种全新短片的制作过程与展现形式。 展开更多
关键词 互动短片 动画真人 短片制作 互动表演
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浅谈真人定格动画在影视动画广告中的应用 被引量:3
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作者 史云昊 《中国科教创新导刊》 2013年第20期121-121,共1页
真人定格动画属于定格动画的一种,近年来很多影视动画广告都选择用真人定格动画的方式进行拍摄与制作,不仅具有很强的视觉冲击力,还具有很好的创意性。本文介绍了真人定格动画的概念及特点,并对真人动画在动画广告中的应用进行分析,提... 真人定格动画属于定格动画的一种,近年来很多影视动画广告都选择用真人定格动画的方式进行拍摄与制作,不仅具有很强的视觉冲击力,还具有很好的创意性。本文介绍了真人定格动画的概念及特点,并对真人动画在动画广告中的应用进行分析,提出它应用于影视动画广告中的优势与特点。 展开更多
关键词 真人定格动画 广告 应用
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迪士尼真人动画电影的IP运营、改编策略与跨文化传播反思 被引量:1
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作者 姚睿 孙文霞 《中国新闻传播研究》 2021年第5期130-142,共13页
本文审视了迪士尼真人动画电影的IP运营与改编策略,提出真人动画电影是近年来美国迪士尼公司扩大娱乐版图、获得票房收益与延长产业链的重要电影实践。迪士尼的真人动画电影以翻拍和续写作为改编策略,通过注入迪士尼标识元素与主流价值... 本文审视了迪士尼真人动画电影的IP运营与改编策略,提出真人动画电影是近年来美国迪士尼公司扩大娱乐版图、获得票房收益与延长产业链的重要电影实践。迪士尼的真人动画电影以翻拍和续写作为改编策略,通过注入迪士尼标识元素与主流价值强化对公共文本话语权的垄断。由于文化传播与接收语境的差异,迪斯尼真人动画电影常面临票房与口碑的两极分化,未来需继续探索跨媒介改编与跨文化传播的最大公约数。中国目前正处于跨媒介叙事实践的探索期,借鉴迪士尼真人动画电影的经验对中国电影IP运营与翻拍改编具有重要意义。 展开更多
关键词 迪士尼 真人动画电影 IP 叙事 跨文化传播
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真人动画电影《捉妖记》多元主题研究
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作者 赵爱华 《电影文学》 北大核心 2018年第8期88-90,共3页
真人动画电影《捉妖记》由许诚毅担任导演,白百何、井柏然担任主演,于2015年在全国上映,在票房收入和业界评价方面均获佳绩。影片《捉妖记》讲述了人与妖之间的传奇故事,以男女主人公捉妖、护妖、降妖的活动为主线展现了一段关于成长、... 真人动画电影《捉妖记》由许诚毅担任导演,白百何、井柏然担任主演,于2015年在全国上映,在票房收入和业界评价方面均获佳绩。影片《捉妖记》讲述了人与妖之间的传奇故事,以男女主人公捉妖、护妖、降妖的活动为主线展现了一段关于成长、关于爱的冒险之旅,同时融入了对于人性和人类社会的深刻反思。无论是从影片本身丰富的叙事内涵来看,还是从影片对于中国真人动画发展所起到的积极作用来说,《捉妖记》都颇具研究价值。 展开更多
关键词 真人动画 《捉妖记》 主题 现实价值
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《捉妖记》:国产真人动画合成片的新突破 被引量:2
9
作者 段婧瑛 《艺海》 2015年第11期66-68,共3页
2015年暑假,国产真人动画合成片《捉妖记》异军突起,出人意料地夺取中国电影票房的至高点。较以往真人动画合成片受众低龄化的现象,中青年观众群是该片观影的主力军,印证当今中国电影主流消费群体审美定势的改变。本文从真人动画电影概... 2015年暑假,国产真人动画合成片《捉妖记》异军突起,出人意料地夺取中国电影票房的至高点。较以往真人动画合成片受众低龄化的现象,中青年观众群是该片观影的主力军,印证当今中国电影主流消费群体审美定势的改变。本文从真人动画电影概念的诠释为切入点,进而辨析数字技术同三维动画的区别,以阐释《捉妖记》作为一部真人动画合成片在动画角色以及受众层面上的新突破并展望真人动画合成片这种独特的影片形式的发展前景。 展开更多
关键词 真人动画合成片 数字技术 三维动画
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美国真人动画电影的“虚拟”与“现实” 被引量:2
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作者 卢禹臣 《电影文学》 北大核心 2018年第6期108-110,共3页
美国真人动画电影的发展经历了"二维"和"三维"两个阶段,近年来美国真人动画电影更多地采用CG技术,使真人演员与动画形象的融合程度进一步提升,美国真人动画电影对"虚拟"与"现实"并存共融的表... 美国真人动画电影的发展经历了"二维"和"三维"两个阶段,近年来美国真人动画电影更多地采用CG技术,使真人演员与动画形象的融合程度进一步提升,美国真人动画电影对"虚拟"与"现实"并存共融的表达也更加成熟。本文将在简要概述美国动画电影及美国真人动画电影的不同发展阶段的基础上,结合真人动画电影的独特优势,从不同的角度对美国真人动画电影中的"虚拟"与"现实"进行研究。 展开更多
关键词 真人动画 童话表达 奇幻言说 幽默叙事
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《沉睡魔咒2》中真人动画的视觉表现
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作者 李楠楠 《电影文学》 北大核心 2020年第6期59-61,共3页
真人动画在国内电影界一直是特摄的非正式称呼。特摄是指演员穿上带有动作捕捉的特种仪器,通过电脑后期处理后增加各种特效的影视作品。最初是在日本《哥斯拉》《奥特曼》等运用了特殊摄影技术及场景布置而拍摄的电影里使用的。电影《... 真人动画在国内电影界一直是特摄的非正式称呼。特摄是指演员穿上带有动作捕捉的特种仪器,通过电脑后期处理后增加各种特效的影视作品。最初是在日本《哥斯拉》《奥特曼》等运用了特殊摄影技术及场景布置而拍摄的电影里使用的。电影《沉睡魔咒2》,采用将真人动作、语言、情感与动画场景、动画表情、动画特效进行结合的拍摄手法,在色彩、构图方面都取得了良好的画面视觉效果,让观者记忆犹新,啧啧称奇。 展开更多
关键词 真人动画 特点 视觉 表现优势
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真人动画电影的技术逻辑和发展前景 被引量:1
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作者 苏涵 《现代电影技术》 2023年第11期47-53,共7页
自诞生以来,真人动画电影即是强烈依托技术的动画电影类型。随着人工智能技术的横空出世,真人动画电影将变得越来越虚拟化,甚至开始挑战传统电影的观念。本文致力于梳理真人动画电影的技术逻辑和发展前景。从动画充满创意的原始技术绘... 自诞生以来,真人动画电影即是强烈依托技术的动画电影类型。随着人工智能技术的横空出世,真人动画电影将变得越来越虚拟化,甚至开始挑战传统电影的观念。本文致力于梳理真人动画电影的技术逻辑和发展前景。从动画充满创意的原始技术绘影、转描、定格动画出发,结合近年来银幕上真人动画电影的场景、角色和道具等3个元素,阐述三元素进行数字化转变成为特效和动作捕捉技术,力图探究未来真人动画电影的技术前景与发展可能。 展开更多
关键词 真人动画电影 电影技术 CG AI
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影视动画之真人动画电影初研究 被引量:1
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作者 赖思敏 《戏剧之家》 2017年第9期144-144,共1页
影视动画是虚幻与真实辩证统一的艺术,近年,随着科学技术的发展,CG、3D动画、真人动画电影正逐步进入人们的视线,其中,真人动画电影结合了动画角色与真人的表演,创造出虚实结合、亦真亦幻的影片画面,将影视动画对艺术的幻想变成了生活... 影视动画是虚幻与真实辩证统一的艺术,近年,随着科学技术的发展,CG、3D动画、真人动画电影正逐步进入人们的视线,其中,真人动画电影结合了动画角色与真人的表演,创造出虚实结合、亦真亦幻的影片画面,将影视动画对艺术的幻想变成了生活的现实。 展开更多
关键词 影视动画 动画角色 真人动画
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当真人遇上动画——《查理与巧克力工厂》与《谁陷害了兔子罗杰》的比较 被引量:1
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作者 何茜 《艺术科技》 2017年第12期132-133,共2页
随着科学技术的进步,电影中的真人表演与动画人物可以共同呈现在银幕上,这是一种很神奇的搭配,会擦出怎样的火花?本文以两部比较有代表性的影片《谁陷害了兔子罗杰》和《查理和巧克力工厂》为例,讨论影片中真人结合动画这一独特结合的... 随着科学技术的进步,电影中的真人表演与动画人物可以共同呈现在银幕上,这是一种很神奇的搭配,会擦出怎样的火花?本文以两部比较有代表性的影片《谁陷害了兔子罗杰》和《查理和巧克力工厂》为例,讨论影片中真人结合动画这一独特结合的创造性,以此来探讨为什么真人结合动画的电影会受到大众的喜爱,以及波顿导演如何在前人的基础上演绎真人结合动画,如何将个人风格恰到好处地融入其中。 展开更多
关键词 真人结合动画 经典 个人风格 创新
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“拟真人动画电影”人物形象塑造研究 被引量:1
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作者 姚娟 《张家口职业技术学院学报》 2019年第2期56-58,共3页
作为以“假”塑“真”的“拟真人动画电影”,是基于计算机技术的赋能所延伸的视觉设计产品,伴随日益发展的信息技术能力,逐步在各项影视环境中获得了市场,转变成以三维虚拟人物替代真人来进行故事构造,并导致拟人化成为定义此类影片的... 作为以“假”塑“真”的“拟真人动画电影”,是基于计算机技术的赋能所延伸的视觉设计产品,伴随日益发展的信息技术能力,逐步在各项影视环境中获得了市场,转变成以三维虚拟人物替代真人来进行故事构造,并导致拟人化成为定义此类影片的关键。借助对此类影片的人物形象研究,拓展当下“拟真人动画电影”的市场纵深,进一步加强对动画未来走向的把控。 展开更多
关键词 “拟真人动画电影” 受众 需求
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实时交互预演系统在真人动画电影中的技术应用——以影片《飞向月球》为例
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作者 单传蓬 曾义 《现代电影技术》 2023年第11期28-34,共7页
动作捕捉是数字时代真人动画电影制作的核心技术,如何在实现动画角色逼真生动表演的同时,将其与实拍素材进行快捷有效的匹配,是电影技术工作者面临的难题,而实时交互预演系统为这一难题的解决提供了可能。本文以真人动画电影《飞向月球... 动作捕捉是数字时代真人动画电影制作的核心技术,如何在实现动画角色逼真生动表演的同时,将其与实拍素材进行快捷有效的匹配,是电影技术工作者面临的难题,而实时交互预演系统为这一难题的解决提供了可能。本文以真人动画电影《飞向月球》为例,通过介绍影片视效技术应用情况,结合OptiTrack动作捕捉技术、Ncam摄影机跟踪系统、虚幻引擎(UE)实时渲染技术、实时交互实时监看系统,阐述动画角色与实景拍摄的虚实合成技巧及流程解决方案,以期以点窥面,为中国真人动画电影的发展乃至影视工业的进步提供有益思考。 展开更多
关键词 真人动画 动作捕捉 实时预演 数字角色
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以《终极细胞战》为例探究真人动画电影创作
17
作者 吴博 《戏剧之家》 2019年第20期98-99,共2页
在电影和动画出现不久,人们就开始尝试将虚拟的动画内容应用在有真实角色或物件出现的影片中,最早有记录尝试将二者结合的人是布莱克顿和温瑟·麦凯等,而后迪士尼也推出了几部包括《南方之歌》《妙妙龙》等在内的真人动画影片,但真... 在电影和动画出现不久,人们就开始尝试将虚拟的动画内容应用在有真实角色或物件出现的影片中,最早有记录尝试将二者结合的人是布莱克顿和温瑟·麦凯等,而后迪士尼也推出了几部包括《南方之歌》《妙妙龙》等在内的真人动画影片,但真正意义上完整的真人动画电影应当是华纳出品的《谁陷害了兔子罗杰》,这部电影也开启了电影制作观念的新大门。《终极细胞战》同样是华纳出品的一部真人动画影片,该片的制作观念和内容设计等都值得我们研究借鉴。 展开更多
关键词 人物设计 场景设计 真人动画电影
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动画电影的延伸——迪士尼真人动画电影出现探因
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作者 邬可欣 《戏剧之家》 2020年第4期59-60,66,共3页
当下的电影体系当中的迪士尼电影产业,产出了无数部家喻户晓的家庭电影。以米老鼠起家的迪士尼公司,自20世纪三十年代以来推出了多种以动画形式所展现的动画电影。从迪士尼公主动画系列,到目前转型制作的《沉睡魔咒》《灰姑娘》等真人影... 当下的电影体系当中的迪士尼电影产业,产出了无数部家喻户晓的家庭电影。以米老鼠起家的迪士尼公司,自20世纪三十年代以来推出了多种以动画形式所展现的动画电影。从迪士尼公主动画系列,到目前转型制作的《沉睡魔咒》《灰姑娘》等真人影片,它们之间有何区别,转型对于儿童的接受度来说是何种趋势,这是本文研究的起点和主要内容。 展开更多
关键词 迪士尼动画电影 家庭电影 真人动画电影
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奇幻电影《捉妖记》中的真人与动画赏析
19
作者 王墨禾 《传播力研究》 2018年第9期46-46,共1页
于2015年7月中在中国大陆上映的《捉妖记》自首映开始深受民众喜爱,票房纪录在短短一个月内超过了《速7》创下的记录和大陆观影人数。影片的娱乐性以及精彩、幽默都无与伦比。影片由美籍华人导演许诚毅执导,井柏然、白百何、曾志伟、吴... 于2015年7月中在中国大陆上映的《捉妖记》自首映开始深受民众喜爱,票房纪录在短短一个月内超过了《速7》创下的记录和大陆观影人数。影片的娱乐性以及精彩、幽默都无与伦比。影片由美籍华人导演许诚毅执导,井柏然、白百何、曾志伟、吴君如等明星出演。影片中人物、动画和音乐集合为一体,穿插在幽默、和谐的剧情中。小妖王胡巴更是得到了男女老少的喜爱。明星的倾情演出,加上生动的画面和充满幽默感的情节,让整个影院都沉浸在欢快的氛围中。《捉妖记》通过一种欢快奇幻、带有浓厚喜剧色彩的方式拍摄完成,影片中把真人和动画相结合起来,优质的特效使他们的结合浑然天成,这在电影史上是一大突破,给未来的电影产业的创新与进步奠定了稳固的基础。 展开更多
关键词 捉妖记 奇幻电影 真人动画
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论迪士尼真人动画电影中可能世界的“通达性”
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作者 杨传婷 《新闻知识》 2019年第8期57-60,共4页
以经典故事为蓝本改编的迪士尼真人动画电影所塑造的可能世界与现实世界具有天然的"通达性"。历史地看,这种可能世界的"通达性"与技术的媒介化进程相关,媒介技术的发展实现了对时空的延伸与压缩,提升了现实世界与... 以经典故事为蓝本改编的迪士尼真人动画电影所塑造的可能世界与现实世界具有天然的"通达性"。历史地看,这种可能世界的"通达性"与技术的媒介化进程相关,媒介技术的发展实现了对时空的延伸与压缩,提升了现实世界与可能世界的"通达性"转换速率,逐渐模糊了现实与虚构的界限,使二者呈现出复杂的交互关系。但技术本身的局限性以及电影中可能世界与现实世界与观众心理距离的近疏,使得不同作品中可能世界的"通达性"呈现出差异性特征,并与电影的口碑与票房呈现一定的相关关系。迪士尼真人动画电影的事件对我国改编动画、改编电影都具有一定的启示意义。 展开更多
关键词 可能世界 “通达性” 真人动画电影
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