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基于交互体验对接设计形态的动画衍生设计
被引量:
3
1
作者
曾巧
《南京艺术学院学报(美术与设计)》
CSSCI
北大核心
2016年第5期194-197,共4页
本文以人的交互体验为切入点,剖析"动画衍生设计系统"这一特殊设计区域,并以迪士尼动画及其衍生实案作为佐证分析。无论是工业时代还是信息时代,动画影片本体及其衍生设计体系,由"复合交互体验"出发,探索"多...
本文以人的交互体验为切入点,剖析"动画衍生设计系统"这一特殊设计区域,并以迪士尼动画及其衍生实案作为佐证分析。无论是工业时代还是信息时代,动画影片本体及其衍生设计体系,由"复合交互体验"出发,探索"多重交互路径",最后通达"丰富设计形态"。对交互体验的三个阶段"视听感官"到"触摸体会"到"活动行为"的探索升级,伴随着动画衍生体系的设计形态叠加、更新和升级。而这个规则关系是回环往复、相互契合的。
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关键词
动画衍生设计
交互体验
设计
思维
设计
形态
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职称材料
浅析高校动漫衍生品设计人才培养
2
作者
赵晨旭
《美与时代(城市)》
2012年第10期76-76,共1页
动画产业的大部分利润是通过衍生品实现的,动画衍生品是动画产业最大的收益来源。在全球动画产业中,动画衍生产品的研发目前已成为动画企业能否赢利的关键环节,动画产业属知识型经济.发展动画衍生品,人才是关键。纵观我国高校动画...
动画产业的大部分利润是通过衍生品实现的,动画衍生品是动画产业最大的收益来源。在全球动画产业中,动画衍生产品的研发目前已成为动画企业能否赢利的关键环节,动画产业属知识型经济.发展动画衍生品,人才是关键。纵观我国高校动画教育的现状,不难发现大部分动画专业院校对衍生品设计不够重视,对它的发展潜力认识还不到位,从而使动画衍生品开发领域的人才缺口问题更加突出。
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关键词
动画
产业
动画
衍生
品
设计
人才培养
高校教育
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职称材料
题名
基于交互体验对接设计形态的动画衍生设计
被引量:
3
1
作者
曾巧
机构
四川美术学院影视动画学院
出处
《南京艺术学院学报(美术与设计)》
CSSCI
北大核心
2016年第5期194-197,共4页
基金
2013重庆市教育委员会科学技术研究项目(KJ13092)
文摘
本文以人的交互体验为切入点,剖析"动画衍生设计系统"这一特殊设计区域,并以迪士尼动画及其衍生实案作为佐证分析。无论是工业时代还是信息时代,动画影片本体及其衍生设计体系,由"复合交互体验"出发,探索"多重交互路径",最后通达"丰富设计形态"。对交互体验的三个阶段"视听感官"到"触摸体会"到"活动行为"的探索升级,伴随着动画衍生体系的设计形态叠加、更新和升级。而这个规则关系是回环往复、相互契合的。
关键词
动画衍生设计
交互体验
设计
思维
设计
形态
分类号
J50 [艺术—艺术设计]
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职称材料
题名
浅析高校动漫衍生品设计人才培养
2
作者
赵晨旭
机构
南阳理工学院
出处
《美与时代(城市)》
2012年第10期76-76,共1页
文摘
动画产业的大部分利润是通过衍生品实现的,动画衍生品是动画产业最大的收益来源。在全球动画产业中,动画衍生产品的研发目前已成为动画企业能否赢利的关键环节,动画产业属知识型经济.发展动画衍生品,人才是关键。纵观我国高校动画教育的现状,不难发现大部分动画专业院校对衍生品设计不够重视,对它的发展潜力认识还不到位,从而使动画衍生品开发领域的人才缺口问题更加突出。
关键词
动画
产业
动画
衍生
品
设计
人才培养
高校教育
分类号
F830.9 [经济管理—金融学]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
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1
基于交互体验对接设计形态的动画衍生设计
曾巧
《南京艺术学院学报(美术与设计)》
CSSCI
北大核心
2016
3
下载PDF
职称材料
2
浅析高校动漫衍生品设计人才培养
赵晨旭
《美与时代(城市)》
2012
0
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职称材料
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