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基于交互体验对接设计形态的动画衍生设计 被引量:3
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作者 曾巧 《南京艺术学院学报(美术与设计)》 CSSCI 北大核心 2016年第5期194-197,共4页
本文以人的交互体验为切入点,剖析"动画衍生设计系统"这一特殊设计区域,并以迪士尼动画及其衍生实案作为佐证分析。无论是工业时代还是信息时代,动画影片本体及其衍生设计体系,由"复合交互体验"出发,探索"多... 本文以人的交互体验为切入点,剖析"动画衍生设计系统"这一特殊设计区域,并以迪士尼动画及其衍生实案作为佐证分析。无论是工业时代还是信息时代,动画影片本体及其衍生设计体系,由"复合交互体验"出发,探索"多重交互路径",最后通达"丰富设计形态"。对交互体验的三个阶段"视听感官"到"触摸体会"到"活动行为"的探索升级,伴随着动画衍生体系的设计形态叠加、更新和升级。而这个规则关系是回环往复、相互契合的。 展开更多
关键词 动画衍生设计 交互体验 设计思维 设计形态
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浅析高校动漫衍生品设计人才培养
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作者 赵晨旭 《美与时代(城市)》 2012年第10期76-76,共1页
动画产业的大部分利润是通过衍生品实现的,动画衍生品是动画产业最大的收益来源。在全球动画产业中,动画衍生产品的研发目前已成为动画企业能否赢利的关键环节,动画产业属知识型经济.发展动画衍生品,人才是关键。纵观我国高校动画... 动画产业的大部分利润是通过衍生品实现的,动画衍生品是动画产业最大的收益来源。在全球动画产业中,动画衍生产品的研发目前已成为动画企业能否赢利的关键环节,动画产业属知识型经济.发展动画衍生品,人才是关键。纵观我国高校动画教育的现状,不难发现大部分动画专业院校对衍生品设计不够重视,对它的发展潜力认识还不到位,从而使动画衍生品开发领域的人才缺口问题更加突出。 展开更多
关键词 动画产业 动画衍生设计 人才培养 高校教育
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