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技术、艺术与现实:劳尔·瑟瓦斯动画表达的“三位一体”
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作者 冯念 《电影评介》 北大核心 2021年第1期54-57,共4页
比利时动画大师劳尔·瑟瓦斯以内涵丰富、造型多样的动画短片与积极创新的动画制作技巧享誉动画界。他在60多年的创作生涯中连续创造出二十余部风格多样的动画短片作品,这些动画作品贴合时代背景,以对当下时代弊病的批判性内容与哲... 比利时动画大师劳尔·瑟瓦斯以内涵丰富、造型多样的动画短片与积极创新的动画制作技巧享誉动画界。他在60多年的创作生涯中连续创造出二十余部风格多样的动画短片作品,这些动画作品贴合时代背景,以对当下时代弊病的批判性内容与哲学和人文关怀意味取胜。劳尔·瑟瓦斯常在作品中倡导精神自由,反对各种形式的战争、建立在理性制度上的社会强权与资本主义现代性对人的异化。不断更新的动画技术、精益求精的艺术与对现实的深刻体察三者相互联系,相互补充,构成了这位动画大师艺术表达的“三位一体”。 展开更多
关键词 艺术与现实 动画短片 动画表达 动画技术 劳尔 动画 动画制作 三位一体
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文化传承的“身体转向”与蒙古族非遗的动画表达 被引量:3
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作者 王芳雷 孟醒 《美术大观》 北大核心 2019年第6期86-87,共2页
本文从文化和传媒产品的审美创造和文化传承“身体转向”的实际分析出发,从动画技术和动画艺术能够积极创造虚拟物质的非遗“身体”和“文化空间”进行综合分析,提出了蒙古族非遗的动画表达能够在当代传媒语境下更好满足受众的审美心理... 本文从文化和传媒产品的审美创造和文化传承“身体转向”的实际分析出发,从动画技术和动画艺术能够积极创造虚拟物质的非遗“身体”和“文化空间”进行综合分析,提出了蒙古族非遗的动画表达能够在当代传媒语境下更好满足受众的审美心理和身心愉悦,从而潜移默化地吸引和鼓励更多的人参与到蒙古族非遗的保护、传承和发展中去。 展开更多
关键词 文化传承 “身体转向” 蒙古族非遗 动画表达
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传统文化的动画表达
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《现代视听》 2021年第9期4-4,共1页
近几年,电影市场涌现出一批现象级动画电影,诸如有“国产动画崛起之作”美誉的《西游记之大圣归来》、刷新票房纪录的《哪吒之魔童降世》,还有由中国古代神话故事改编而来的《白蛇:缘起》《姜子牙》等。这些突破年龄圈层、掀起国民观影... 近几年,电影市场涌现出一批现象级动画电影,诸如有“国产动画崛起之作”美誉的《西游记之大圣归来》、刷新票房纪录的《哪吒之魔童降世》,还有由中国古代神话故事改编而来的《白蛇:缘起》《姜子牙》等。这些突破年龄圈层、掀起国民观影热潮的口碑和票房俱佳的影片,提振了大众对国产动画电影的信心。 展开更多
关键词 《西游记之大圣归来》 国产动画电影 中国古代神话 动画表达 姜子牙 票房纪录 故事改编
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中国动画对传统文化艺术的表达 被引量:3
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作者 陈少峰 《民族艺术研究》 CSSCI 2015年第6期146-151,共6页
动画对传统文化艺术的表达,是以动画创作和动画语言将其转化成能够被受众看见、听见和感受到的动画影像。动画与传统文化艺术的合璧自动画诞生即已存在,而从传统文化艺术表达的角度对我国的动画发展史进行梳理,可以发现我国动画对其的... 动画对传统文化艺术的表达,是以动画创作和动画语言将其转化成能够被受众看见、听见和感受到的动画影像。动画与传统文化艺术的合璧自动画诞生即已存在,而从传统文化艺术表达的角度对我国的动画发展史进行梳理,可以发现我国动画对其的表达是充满想象力和创造性的,其中的诸多经验值得我们借鉴和学习。用动画对传统文化艺术进行表达并传播,是当代传统文化艺术保护和传承的需要,我们可以从动画的美术风格、造型设计、场景设计、音乐设计、故事架构等方面来着手探讨如何对其进行表达。 展开更多
关键词 中国动画 传统文化艺术表达 动画表达 表达模式
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3DMAX中表达式动画控制方法
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作者 黄忠良 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2001年第10期97-98,共2页
表达式是三维动画软件 3DMAX最强大的功能之一 ,它采用面向对象的设计方法 ,可方便地建立与改变模型与动画的设计 ,可建立完全参数化的动画。文中以 3DMAX3.0设计一个乒乓球下落后遇平板弹跳逐渐衰减的动画为例 ,全面说明表达式控制器... 表达式是三维动画软件 3DMAX最强大的功能之一 ,它采用面向对象的设计方法 ,可方便地建立与改变模型与动画的设计 ,可建立完全参数化的动画。文中以 3DMAX3.0设计一个乒乓球下落后遇平板弹跳逐渐衰减的动画为例 ,全面说明表达式控制器的使用 ,对灯光。 展开更多
关键词 3DMAX 表达动画控制 三维动画软件 虚拟物体
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用Maya中的表达式功能生成随机自动动画
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作者 惠晓钟 《陕西国防工业职业技术学院学报》 2011年第2期39-41,共3页
本文说明了在三维动画制作软件Maya中如何用表达式功能生成随机自动动画;先分析了表达式功能的特点,然后用几个典型的示例说明表达式的动画应用;说明了表达式应用过程中的几个问题;通过几个自动动画示例的代码分析,说明表达式对于... 本文说明了在三维动画制作软件Maya中如何用表达式功能生成随机自动动画;先分析了表达式功能的特点,然后用几个典型的示例说明表达式的动画应用;说明了表达式应用过程中的几个问题;通过几个自动动画示例的代码分析,说明表达式对于生成随机自动动画是可行的,有助于动画师增加动画效果,节省动画制作时间。 展开更多
关键词 三维动画Maya表达
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给动画创作插上数学运算的翅膀--After Effects中适宜用AE表达式创作的动画类型及实践 被引量:3
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作者 费英 余波 郭丽莉 《电脑知识与技术》 2020年第23期171-172,175,共3页
After Effects是影视后期合成与动画创作的专业软件,AE表达式是AE特效制作的高阶技术,本文着重探讨了适宜表达式创作的三种动画类型,并总结了AE表达式在具有时空规律性与随机性以及多元素间交互驱动和制约这三类动画类型方面的实践体会。
关键词 After Effects AE表达 表达动画 时空节奏 规律性 随机性
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动画片《头山》的绘画性特征 被引量:1
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作者 王昌文 《电影文学》 北大核心 2012年第20期49-50,共2页
在CG技术大行其道的今天,以日本传统曲艺形式"落语"为基调的、粗犷质朴画风的手绘动画《头山》却爆发出了强大的视觉冲击力,获得了巨大的成功而蜚声国际,再一次把日本动画推到了动画国际舞台的前端。这不禁促使我们再一次思考是否电... 在CG技术大行其道的今天,以日本传统曲艺形式"落语"为基调的、粗犷质朴画风的手绘动画《头山》却爆发出了强大的视觉冲击力,获得了巨大的成功而蜚声国际,再一次把日本动画推到了动画国际舞台的前端。这不禁促使我们再一次思考是否电脑特技是赋予动画魅力的惟一方法,还是另有途径?本文以这部影片为线索对二维动画的绘画性进行探讨。 展开更多
关键词 假定性 绘画性 动画表达
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不确定性可视化综述 被引量:8
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作者 雷辉 陈海东 +2 位作者 徐佳逸 吴向阳 陈为 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2013年第3期294-303,共10页
数据从采集到使用的过程不可避免地会引入不确定性.与数据错误和数据矛盾不同的是,不确定性存在于数据处理的各个环节,甚至各个环节会导致新的不确定性.作为数据不可或缺的组成部分,可视化不确定性有助于用户更加准确地分析和理解数据... 数据从采集到使用的过程不可避免地会引入不确定性.与数据错误和数据矛盾不同的是,不确定性存在于数据处理的各个环节,甚至各个环节会导致新的不确定性.作为数据不可或缺的组成部分,可视化不确定性有助于用户更加准确地分析和理解数据并做出正确的决策.文中简略地介绍了不确定性的基本来源;从不确定性的可视表达形式角度出发,梳理并总结了当前主流的不确定性可视化方法,包括图标法、可视变量编码法、几何体表达法和动画表达法;并探讨了需要进一步探索的研究方向. 展开更多
关键词 不确定性 可视化 图标 可视变量 几何体 动画表达
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浅谈After effects的表达式动画
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作者 欧阳星月 《明日风尚》 2016年第7期292-292,共1页
本文介绍了在After effects中的表达式动画,它是基于javascript脚本语言,但是学习者不一定要掌握javascript脚本语言,可以使用"表达式关联器"或复制实例中的表达式语言即可。
关键词 AFTER EFFECTS 表达动画 影视后期
原文传递
Research on the Application of Flash Animation Technology in Digital Media
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作者 Yong Zhang Peng Li 《International Journal of Technology Management》 2014年第5期115-117,共3页
This article first respectively introduces the characteristics of product design and digital media technology, combined with knowledge of the new economic background and user participation trends in innovation, analyz... This article first respectively introduces the characteristics of product design and digital media technology, combined with knowledge of the new economic background and user participation trends in innovation, analyzed the shortcomings of traditional design expression and digital media technology, through the use of digital media flash design expression and method, to solve the problem of traditional design expression. Finally, through the expression model of digital media and interactive animation based on flash animation technology, showed that flash obtained the rapid development and application in the multimedia platform. 展开更多
关键词 Digital media Flash animation technology interactive animation
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