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MAYA技术在当代动画领域的优势 被引量:1
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作者 杨赤婧 《赤峰学院学报(自然科学版)》 2017年第9期131-132,共2页
随着多媒体技术的不断发展,相关技术产品不断衍生,视觉传递信息的方式成为人们接收信息的主要方式.为了在众多影视作品中异军突起,获得更好的收视率,就必须要寻求新技术的支持.随着电脑技术的崛起,美国人开发了一款应用于特效制作的软件... 随着多媒体技术的不断发展,相关技术产品不断衍生,视觉传递信息的方式成为人们接收信息的主要方式.为了在众多影视作品中异军突起,获得更好的收视率,就必须要寻求新技术的支持.随着电脑技术的崛起,美国人开发了一款应用于特效制作的软件—MAYA.该软件从技术上完全颠覆了以往的画面制作效果.它集成了Alise Wavefront最先进的动画及数字效果技术,不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合.[1]这些功能使得工作效率和工作流程得到很大的提升和优化.本文从MAYA带来的造型上的转变和MAYA的特效制作工具粒子与动力学的应用、MEL语言工具、制作流程、个性化操作几个方面进行研究,论述其在当代动画领域的优势. 展开更多
关键词 MAYA 动画领域 设计工具 工作流程
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运动图形设计在动画领域中的应用 被引量:6
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作者 陈方 《作家》 北大核心 2014年第03X期147-148,共2页
运动图形设计融合了平面设计的理念和动画制作的技巧,形式自由,节奏感强。本文阐述了运动图形设计的概念,分析了其特点,剖析了其在电影动画、栏目包装动画、广告动画等领域的应用特色和影响,并以动画短片《Black Box》的艺术视觉效果为... 运动图形设计融合了平面设计的理念和动画制作的技巧,形式自由,节奏感强。本文阐述了运动图形设计的概念,分析了其特点,剖析了其在电影动画、栏目包装动画、广告动画等领域的应用特色和影响,并以动画短片《Black Box》的艺术视觉效果为例,展望了运动图形设计的应用前景。 展开更多
关键词 运动图形 动画领域 《Black Box》
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AIGC进入动画领域:艺术创作迎来虚拟与现实结合新时代? 被引量:1
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作者 赵建琳 朱耘 《商学院》 2023年第4期50-54,共5页
完全由人工智能生成内容的创作形式被称为“AIGC”在此之前,人类经历了PGC、UGC的内容创作时代,如今AI的加入或将把人类带到智能创作时代,进一步推动生产力的变革。在一家动画制作公司担任总制片人的王景可能没有想到,2022年公司因为有... 完全由人工智能生成内容的创作形式被称为“AIGC”在此之前,人类经历了PGC、UGC的内容创作时代,如今AI的加入或将把人类带到智能创作时代,进一步推动生产力的变革。在一家动画制作公司担任总制片人的王景可能没有想到,2022年公司因为有项目预算吃紧才用AI参与了动画制作,到了2023年,该创作形式突然就火了。 展开更多
关键词 艺术创作 总制片人 项目预算 人工智能 动画制作 虚拟与现实 动画领域 AI
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试分析计算机图形学的应用与发展 被引量:3
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作者 章伟 《科技与创新》 2016年第19期25-25,共1页
计算机图形学作为计算机科学与技术发展下的必然产物,经过多年的发展,目前已经形成了一门系统、完整的学科,并在各行各业中得到了广泛的应用。而在不断应用的过程中,这门学科也在不断发展和进步。主要对计算机图形学的应用与发展情况进... 计算机图形学作为计算机科学与技术发展下的必然产物,经过多年的发展,目前已经形成了一门系统、完整的学科,并在各行各业中得到了广泛的应用。而在不断应用的过程中,这门学科也在不断发展和进步。主要对计算机图形学的应用与发展情况进行了分析。 展开更多
关键词 计算机图形学 数字化 可视化 动画领域
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Flash 寿终正寝
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作者 手游矩阵 扫地工(图) 《计算机应用文摘》 2021年第3期61-63,共3页
3年前,Adobe宣布将放弃Flash,并在几年间逐渐让Flash退出市场。2020年12月9日Adobe宣布,在2021年1月12日之后,Adobe将阻止Flash内容在Flash Player中运行,到时候任何人都将无法使用Flash。20余年的时间过去,Flash时代彻底落幕,它迎来了... 3年前,Adobe宣布将放弃Flash,并在几年间逐渐让Flash退出市场。2020年12月9日Adobe宣布,在2021年1月12日之后,Adobe将阻止Flash内容在Flash Player中运行,到时候任何人都将无法使用Flash。20余年的时间过去,Flash时代彻底落幕,它迎来了各种意义上的寿终正寝。“闪客”和“闪客们”的游戏在Flash诞生后的十余年间,随着Flash版本不断更新,其功能也越来越强大,它成为了视频、游戏和动画领域无可争议的核心软件之一,同时也给国内市场造成了巨大的冲击。 展开更多
关键词 FLASH ADOBE 动画领域 闪客 核心软件 视频 游戏
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AIGC赋能高职学生动画创作
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作者 吕明明 《视周刊》 2024年第9期74-74,共1页
随着AIGC技术迅猛发展,在动画制作领域应用广泛,成为焦点。其凭借自动化生成和高效的角色、场景设计,改变传统流程。科技发展使AIGC在动画领域应用增多,对高职学生而言,如何利用AIGC提升动画创作实践能力是重要课题。
关键词 动画制作 动画领域 自动化生成 动画创作 传统流程 场景设计 高职学生 AIG
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比较视野下的建筑景观动画学习策略研究
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作者 董春 《工业建筑》 北大核心 2023年第7期I0019-I0019,共1页
随着经济的快速发展,建筑行业也在持续发展并不断完善,建筑景观动画得到人们的关注。由刘均星编写,中国人民大学出版社于2012年3月出版的《建筑景观动画实训》,是建筑动画领域中重要的研究成果,对建筑动画进行了系统介绍,内容翔实丰富... 随着经济的快速发展,建筑行业也在持续发展并不断完善,建筑景观动画得到人们的关注。由刘均星编写,中国人民大学出版社于2012年3月出版的《建筑景观动画实训》,是建筑动画领域中重要的研究成果,对建筑动画进行了系统介绍,内容翔实丰富、语言通俗易懂、结构条理清晰,能够对建筑动画的发展具有重要的参考价值。《建筑景观动画实训》共4部分内容,1部分对建筑动画导论等进行了说明。 展开更多
关键词 景观动画 建筑动画 比较视野 实训 动画领域 动画的发展 研究成果 条理清晰
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萨格勒布学派对中国动画创作的启示
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作者 武旭彤 《大观(论坛)》 2022年第7期63-65,共3页
萨格勒布学派曾在20世纪中叶成为动画领域的新星,在动画界中开创先河,40年间创作出600余部动画作品,其独特的艺术风格非常具有现实意义。因此,探讨萨格勒布学派的艺术风格,并分析萨格勒布学派的代表作,探索其艺术成就,从中获得启示,以... 萨格勒布学派曾在20世纪中叶成为动画领域的新星,在动画界中开创先河,40年间创作出600余部动画作品,其独特的艺术风格非常具有现实意义。因此,探讨萨格勒布学派的艺术风格,并分析萨格勒布学派的代表作,探索其艺术成就,从中获得启示,以更好地推动中国动画的创作和发展。 展开更多
关键词 萨格勒布学派 中国动画 动画领域
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