期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
8
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
MAYA技术在当代动画领域的优势
被引量:
1
1
作者
杨赤婧
《赤峰学院学报(自然科学版)》
2017年第9期131-132,共2页
随着多媒体技术的不断发展,相关技术产品不断衍生,视觉传递信息的方式成为人们接收信息的主要方式.为了在众多影视作品中异军突起,获得更好的收视率,就必须要寻求新技术的支持.随着电脑技术的崛起,美国人开发了一款应用于特效制作的软件...
随着多媒体技术的不断发展,相关技术产品不断衍生,视觉传递信息的方式成为人们接收信息的主要方式.为了在众多影视作品中异军突起,获得更好的收视率,就必须要寻求新技术的支持.随着电脑技术的崛起,美国人开发了一款应用于特效制作的软件—MAYA.该软件从技术上完全颠覆了以往的画面制作效果.它集成了Alise Wavefront最先进的动画及数字效果技术,不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合.[1]这些功能使得工作效率和工作流程得到很大的提升和优化.本文从MAYA带来的造型上的转变和MAYA的特效制作工具粒子与动力学的应用、MEL语言工具、制作流程、个性化操作几个方面进行研究,论述其在当代动画领域的优势.
展开更多
关键词
MAYA
动画领域
设计工具
工作流程
下载PDF
职称材料
运动图形设计在动画领域中的应用
被引量:
6
2
作者
陈方
《作家》
北大核心
2014年第03X期147-148,共2页
运动图形设计融合了平面设计的理念和动画制作的技巧,形式自由,节奏感强。本文阐述了运动图形设计的概念,分析了其特点,剖析了其在电影动画、栏目包装动画、广告动画等领域的应用特色和影响,并以动画短片《Black Box》的艺术视觉效果为...
运动图形设计融合了平面设计的理念和动画制作的技巧,形式自由,节奏感强。本文阐述了运动图形设计的概念,分析了其特点,剖析了其在电影动画、栏目包装动画、广告动画等领域的应用特色和影响,并以动画短片《Black Box》的艺术视觉效果为例,展望了运动图形设计的应用前景。
展开更多
关键词
运动图形
动画领域
《Black
Box》
原文传递
AIGC进入动画领域:艺术创作迎来虚拟与现实结合新时代?
被引量:
1
3
作者
赵建琳
朱耘
《商学院》
2023年第4期50-54,共5页
完全由人工智能生成内容的创作形式被称为“AIGC”在此之前,人类经历了PGC、UGC的内容创作时代,如今AI的加入或将把人类带到智能创作时代,进一步推动生产力的变革。在一家动画制作公司担任总制片人的王景可能没有想到,2022年公司因为有...
完全由人工智能生成内容的创作形式被称为“AIGC”在此之前,人类经历了PGC、UGC的内容创作时代,如今AI的加入或将把人类带到智能创作时代,进一步推动生产力的变革。在一家动画制作公司担任总制片人的王景可能没有想到,2022年公司因为有项目预算吃紧才用AI参与了动画制作,到了2023年,该创作形式突然就火了。
展开更多
关键词
艺术创作
总制片人
项目预算
人工智能
动画
制作
虚拟与现实
动画领域
AI
原文传递
试分析计算机图形学的应用与发展
被引量:
3
4
作者
章伟
《科技与创新》
2016年第19期25-25,共1页
计算机图形学作为计算机科学与技术发展下的必然产物,经过多年的发展,目前已经形成了一门系统、完整的学科,并在各行各业中得到了广泛的应用。而在不断应用的过程中,这门学科也在不断发展和进步。主要对计算机图形学的应用与发展情况进...
计算机图形学作为计算机科学与技术发展下的必然产物,经过多年的发展,目前已经形成了一门系统、完整的学科,并在各行各业中得到了广泛的应用。而在不断应用的过程中,这门学科也在不断发展和进步。主要对计算机图形学的应用与发展情况进行了分析。
展开更多
关键词
计算机图形学
数字化
可视化
动画领域
下载PDF
职称材料
Flash 寿终正寝
5
作者
手游矩阵
扫地工(图)
《计算机应用文摘》
2021年第3期61-63,共3页
3年前,Adobe宣布将放弃Flash,并在几年间逐渐让Flash退出市场。2020年12月9日Adobe宣布,在2021年1月12日之后,Adobe将阻止Flash内容在Flash Player中运行,到时候任何人都将无法使用Flash。20余年的时间过去,Flash时代彻底落幕,它迎来了...
3年前,Adobe宣布将放弃Flash,并在几年间逐渐让Flash退出市场。2020年12月9日Adobe宣布,在2021年1月12日之后,Adobe将阻止Flash内容在Flash Player中运行,到时候任何人都将无法使用Flash。20余年的时间过去,Flash时代彻底落幕,它迎来了各种意义上的寿终正寝。“闪客”和“闪客们”的游戏在Flash诞生后的十余年间,随着Flash版本不断更新,其功能也越来越强大,它成为了视频、游戏和动画领域无可争议的核心软件之一,同时也给国内市场造成了巨大的冲击。
展开更多
关键词
FLASH
ADOBE
动画领域
闪客
核心软件
视频
游戏
下载PDF
职称材料
AIGC赋能高职学生动画创作
6
作者
吕明明
《视周刊》
2024年第9期74-74,共1页
随着AIGC技术迅猛发展,在动画制作领域应用广泛,成为焦点。其凭借自动化生成和高效的角色、场景设计,改变传统流程。科技发展使AIGC在动画领域应用增多,对高职学生而言,如何利用AIGC提升动画创作实践能力是重要课题。
关键词
动画
制作
动画领域
自动化生成
动画
创作
传统流程
场景设计
高职学生
AIG
原文传递
比较视野下的建筑景观动画学习策略研究
7
作者
董春
《工业建筑》
北大核心
2023年第7期I0019-I0019,共1页
随着经济的快速发展,建筑行业也在持续发展并不断完善,建筑景观动画得到人们的关注。由刘均星编写,中国人民大学出版社于2012年3月出版的《建筑景观动画实训》,是建筑动画领域中重要的研究成果,对建筑动画进行了系统介绍,内容翔实丰富...
随着经济的快速发展,建筑行业也在持续发展并不断完善,建筑景观动画得到人们的关注。由刘均星编写,中国人民大学出版社于2012年3月出版的《建筑景观动画实训》,是建筑动画领域中重要的研究成果,对建筑动画进行了系统介绍,内容翔实丰富、语言通俗易懂、结构条理清晰,能够对建筑动画的发展具有重要的参考价值。《建筑景观动画实训》共4部分内容,1部分对建筑动画导论等进行了说明。
展开更多
关键词
景观
动画
建筑
动画
比较视野
实训
动画领域
动画
的发展
研究成果
条理清晰
原文传递
萨格勒布学派对中国动画创作的启示
8
作者
武旭彤
《大观(论坛)》
2022年第7期63-65,共3页
萨格勒布学派曾在20世纪中叶成为动画领域的新星,在动画界中开创先河,40年间创作出600余部动画作品,其独特的艺术风格非常具有现实意义。因此,探讨萨格勒布学派的艺术风格,并分析萨格勒布学派的代表作,探索其艺术成就,从中获得启示,以...
萨格勒布学派曾在20世纪中叶成为动画领域的新星,在动画界中开创先河,40年间创作出600余部动画作品,其独特的艺术风格非常具有现实意义。因此,探讨萨格勒布学派的艺术风格,并分析萨格勒布学派的代表作,探索其艺术成就,从中获得启示,以更好地推动中国动画的创作和发展。
展开更多
关键词
萨格勒布学派
中国
动画
动画领域
原文传递
题名
MAYA技术在当代动画领域的优势
被引量:
1
1
作者
杨赤婧
机构
合肥师范学院艺术传媒学院
出处
《赤峰学院学报(自然科学版)》
2017年第9期131-132,共2页
文摘
随着多媒体技术的不断发展,相关技术产品不断衍生,视觉传递信息的方式成为人们接收信息的主要方式.为了在众多影视作品中异军突起,获得更好的收视率,就必须要寻求新技术的支持.随着电脑技术的崛起,美国人开发了一款应用于特效制作的软件—MAYA.该软件从技术上完全颠覆了以往的画面制作效果.它集成了Alise Wavefront最先进的动画及数字效果技术,不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合.[1]这些功能使得工作效率和工作流程得到很大的提升和优化.本文从MAYA带来的造型上的转变和MAYA的特效制作工具粒子与动力学的应用、MEL语言工具、制作流程、个性化操作几个方面进行研究,论述其在当代动画领域的优势.
关键词
MAYA
动画领域
设计工具
工作流程
分类号
J043 [艺术—艺术理论]
下载PDF
职称材料
题名
运动图形设计在动画领域中的应用
被引量:
6
2
作者
陈方
机构
黄冈师范学院美术学院
出处
《作家》
北大核心
2014年第03X期147-148,共2页
基金
黄冈师范学院科学研究项目(编号2013017503)
湖北省教育厅科学技术研究项目(编号04ba161)
+1 种基金
湖北省教育厅科学技术研究项目(编号Q20132910)
湖北省普通高等学校人文社会科学重点研究基地“黄梅戏艺术研究中心”资助项目(编号2013002103)
文摘
运动图形设计融合了平面设计的理念和动画制作的技巧,形式自由,节奏感强。本文阐述了运动图形设计的概念,分析了其特点,剖析了其在电影动画、栏目包装动画、广告动画等领域的应用特色和影响,并以动画短片《Black Box》的艺术视觉效果为例,展望了运动图形设计的应用前景。
关键词
运动图形
动画领域
《Black
Box》
分类号
J954 [艺术—电影电视艺术]
原文传递
题名
AIGC进入动画领域:艺术创作迎来虚拟与现实结合新时代?
被引量:
1
3
作者
赵建琳
朱耘
机构
不详
出处
《商学院》
2023年第4期50-54,共5页
文摘
完全由人工智能生成内容的创作形式被称为“AIGC”在此之前,人类经历了PGC、UGC的内容创作时代,如今AI的加入或将把人类带到智能创作时代,进一步推动生产力的变革。在一家动画制作公司担任总制片人的王景可能没有想到,2022年公司因为有项目预算吃紧才用AI参与了动画制作,到了2023年,该创作形式突然就火了。
关键词
艺术创作
总制片人
项目预算
人工智能
动画
制作
虚拟与现实
动画领域
AI
分类号
J95 [艺术—电影电视艺术]
原文传递
题名
试分析计算机图形学的应用与发展
被引量:
3
4
作者
章伟
机构
贵州财经大学信息学院
出处
《科技与创新》
2016年第19期25-25,共1页
文摘
计算机图形学作为计算机科学与技术发展下的必然产物,经过多年的发展,目前已经形成了一门系统、完整的学科,并在各行各业中得到了广泛的应用。而在不断应用的过程中,这门学科也在不断发展和进步。主要对计算机图形学的应用与发展情况进行了分析。
关键词
计算机图形学
数字化
可视化
动画领域
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
Flash 寿终正寝
5
作者
手游矩阵
扫地工(图)
机构
不详
出处
《计算机应用文摘》
2021年第3期61-63,共3页
文摘
3年前,Adobe宣布将放弃Flash,并在几年间逐渐让Flash退出市场。2020年12月9日Adobe宣布,在2021年1月12日之后,Adobe将阻止Flash内容在Flash Player中运行,到时候任何人都将无法使用Flash。20余年的时间过去,Flash时代彻底落幕,它迎来了各种意义上的寿终正寝。“闪客”和“闪客们”的游戏在Flash诞生后的十余年间,随着Flash版本不断更新,其功能也越来越强大,它成为了视频、游戏和动画领域无可争议的核心软件之一,同时也给国内市场造成了巨大的冲击。
关键词
FLASH
ADOBE
动画领域
闪客
核心软件
视频
游戏
分类号
TP3 [自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
下载PDF
职称材料
题名
AIGC赋能高职学生动画创作
6
作者
吕明明
机构
重庆青年职业技术学院
出处
《视周刊》
2024年第9期74-74,共1页
文摘
随着AIGC技术迅猛发展,在动画制作领域应用广泛,成为焦点。其凭借自动化生成和高效的角色、场景设计,改变传统流程。科技发展使AIGC在动画领域应用增多,对高职学生而言,如何利用AIGC提升动画创作实践能力是重要课题。
关键词
动画
制作
动画领域
自动化生成
动画
创作
传统流程
场景设计
高职学生
AIG
分类号
TP3 [自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
原文传递
题名
比较视野下的建筑景观动画学习策略研究
7
作者
董春
机构
哈尔滨师范大学
三亚学院传媒与文化产业学院
出处
《工业建筑》
北大核心
2023年第7期I0019-I0019,共1页
文摘
随着经济的快速发展,建筑行业也在持续发展并不断完善,建筑景观动画得到人们的关注。由刘均星编写,中国人民大学出版社于2012年3月出版的《建筑景观动画实训》,是建筑动画领域中重要的研究成果,对建筑动画进行了系统介绍,内容翔实丰富、语言通俗易懂、结构条理清晰,能够对建筑动画的发展具有重要的参考价值。《建筑景观动画实训》共4部分内容,1部分对建筑动画导论等进行了说明。
关键词
景观
动画
建筑
动画
比较视野
实训
动画领域
动画
的发展
研究成果
条理清晰
分类号
TU204-5 [建筑科学—建筑设计及理论]
原文传递
题名
萨格勒布学派对中国动画创作的启示
8
作者
武旭彤
机构
中国戏曲学院
出处
《大观(论坛)》
2022年第7期63-65,共3页
文摘
萨格勒布学派曾在20世纪中叶成为动画领域的新星,在动画界中开创先河,40年间创作出600余部动画作品,其独特的艺术风格非常具有现实意义。因此,探讨萨格勒布学派的艺术风格,并分析萨格勒布学派的代表作,探索其艺术成就,从中获得启示,以更好地推动中国动画的创作和发展。
关键词
萨格勒布学派
中国
动画
动画领域
分类号
J954 [艺术—电影电视艺术]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
MAYA技术在当代动画领域的优势
杨赤婧
《赤峰学院学报(自然科学版)》
2017
1
下载PDF
职称材料
2
运动图形设计在动画领域中的应用
陈方
《作家》
北大核心
2014
6
原文传递
3
AIGC进入动画领域:艺术创作迎来虚拟与现实结合新时代?
赵建琳
朱耘
《商学院》
2023
1
原文传递
4
试分析计算机图形学的应用与发展
章伟
《科技与创新》
2016
3
下载PDF
职称材料
5
Flash 寿终正寝
手游矩阵
扫地工(图)
《计算机应用文摘》
2021
0
下载PDF
职称材料
6
AIGC赋能高职学生动画创作
吕明明
《视周刊》
2024
0
原文传递
7
比较视野下的建筑景观动画学习策略研究
董春
《工业建筑》
北大核心
2023
0
原文传递
8
萨格勒布学派对中国动画创作的启示
武旭彤
《大观(论坛)》
2022
0
原文传递
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部