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基于MAXScript的三维水墨效果仿真研究及实现
被引量:
2
1
作者
邱建英
《计算机光盘软件与应用》
2012年第21期16-18,共3页
论文提出了一种基于MAXScript的水墨效果仿真方法。算法将材质分为勾线效果、晕染效果、合成效果及彩墨效果进行仿真,再进行合成。本方法利用MAXScript编程实现基于3ds Max的水墨材质插件,实现墨水晕开和外部轮廓勾线的效果及两者的合...
论文提出了一种基于MAXScript的水墨效果仿真方法。算法将材质分为勾线效果、晕染效果、合成效果及彩墨效果进行仿真,再进行合成。本方法利用MAXScript编程实现基于3ds Max的水墨材质插件,实现墨水晕开和外部轮廓勾线的效果及两者的合成效果、彩墨效果。并对几种效果进行封装,实现三维水墨效果仿真。
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关键词
MAXSript
勾线效果
晕染
效果
合成
效果
彩墨
效果
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职称材料
题名
基于MAXScript的三维水墨效果仿真研究及实现
被引量:
2
1
作者
邱建英
机构
阳江职业技术学院计算机科学系
出处
《计算机光盘软件与应用》
2012年第21期16-18,共3页
基金
阳江职业技术学院重点教改课题<基于3dsMax的三维水墨动画设计及应用研究>(项目编号:2011jgzd03)
文摘
论文提出了一种基于MAXScript的水墨效果仿真方法。算法将材质分为勾线效果、晕染效果、合成效果及彩墨效果进行仿真,再进行合成。本方法利用MAXScript编程实现基于3ds Max的水墨材质插件,实现墨水晕开和外部轮廓勾线的效果及两者的合成效果、彩墨效果。并对几种效果进行封装,实现三维水墨效果仿真。
关键词
MAXSript
勾线效果
晕染
效果
合成
效果
彩墨
效果
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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作者
出处
发文年
被引量
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1
基于MAXScript的三维水墨效果仿真研究及实现
邱建英
《计算机光盘软件与应用》
2012
2
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