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MUD时代:中国武侠网游的原点——以《北大侠客行》为例
被引量:
2
1
作者
郑保纯
王明伟
《苏州教育学院学报》
2015年第2期21-28,共8页
MUD(Multi-user Dungeon)指20世纪90年代随同互联网的出现而诞生的"非图形化的命令交互式网游"。以MUD代表游戏《北大侠客行》为例,梳理MUD的基本概念、发展历程、相关特征,进一步说明武侠网游在发生期的"原点"时刻...
MUD(Multi-user Dungeon)指20世纪90年代随同互联网的出现而诞生的"非图形化的命令交互式网游"。以MUD代表游戏《北大侠客行》为例,梳理MUD的基本概念、发展历程、相关特征,进一步说明武侠网游在发生期的"原点"时刻,以"北美中国留学生"为核心的一批武侠网游研发者(同时也是大陆新武侠小说最早的创作者),是如何从欧美的网络游戏、港台的武侠小说中汲取灵感,开创出"武侠网游"的基本叙事语法。北美留学生的"武侠实验"是开创中国当下大众文化的"奇点"之一。
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关键词
MUD
武侠网游
武侠文化
基本叙事语法
北美中国留学生
《北大侠客行》
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题名
MUD时代:中国武侠网游的原点——以《北大侠客行》为例
被引量:
2
1
作者
郑保纯
王明伟
机构
华中师范大学文学院
北京完美世界网络技术有限公司
出处
《苏州教育学院学报》
2015年第2期21-28,共8页
基金
2013年国家社科基金重大项目(13&ZD120)
文摘
MUD(Multi-user Dungeon)指20世纪90年代随同互联网的出现而诞生的"非图形化的命令交互式网游"。以MUD代表游戏《北大侠客行》为例,梳理MUD的基本概念、发展历程、相关特征,进一步说明武侠网游在发生期的"原点"时刻,以"北美中国留学生"为核心的一批武侠网游研发者(同时也是大陆新武侠小说最早的创作者),是如何从欧美的网络游戏、港台的武侠小说中汲取灵感,开创出"武侠网游"的基本叙事语法。北美留学生的"武侠实验"是开创中国当下大众文化的"奇点"之一。
关键词
MUD
武侠网游
武侠文化
基本叙事语法
北美中国留学生
《北大侠客行》
Keywords
MUD
MUD
online Kung Fu games
Kung Fu culture
basic grammar of narration
Chinese overseas students in North America
PKUXKX
分类号
G899 [文化科学—体育学]
I207.42 [文学—中国文学]
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作者
出处
发文年
被引量
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1
MUD时代:中国武侠网游的原点——以《北大侠客行》为例
郑保纯
王明伟
《苏州教育学院学报》
2015
2
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