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基于半规则纹理合成的流场可视化技术
被引量:
9
1
作者
王斌
王文平
+1 位作者
雍俊海
孙家广
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2005年第8期1678-1685,共8页
直接利用半规则纹理本身蕴涵的方向信息对流场进行可视化,结果直观有效,而且适用的纹理范围广泛,丰富了流场可视化的手段.首先应用基于块的二维方向纹理合成方法生成第一帧图像,随着流体的流动,每一小块的4个顶点移动到新的位置.然后将...
直接利用半规则纹理本身蕴涵的方向信息对流场进行可视化,结果直观有效,而且适用的纹理范围广泛,丰富了流场可视化的手段.首先应用基于块的二维方向纹理合成方法生成第一帧图像,随着流体的流动,每一小块的4个顶点移动到新的位置.然后将原有的纹理映射到新的四边形上,同时计算出每个点的变形程度.如果某点变形过大,那么把该点标为无效点,重新合成.最后,一帧帧连续合成的纹理组成一个流场可视化的动画.
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关键词
半规则纹理
流场可视化
变形矩阵
纹理
合成
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职称材料
基于半规则纹理的三维表面流场可视化方法研究
2
作者
唐勇
赵静
吕梦雅
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2008年第10期2633-2636,共4页
针对基于点噪声的流场可视化不够形象的缺点,提出一种更直观的基于半规则纹理的三维表面流场可视化方法。首先,利用Mesh quilting技术在三维物体表面建立网格结构,并以组成网格结构的三角形作为基本模型,匹配样本纹理,形成第一帧纹理;...
针对基于点噪声的流场可视化不够形象的缺点,提出一种更直观的基于半规则纹理的三维表面流场可视化方法。首先,利用Mesh quilting技术在三维物体表面建立网格结构,并以组成网格结构的三角形作为基本模型,匹配样本纹理,形成第一帧纹理;随着流体的流动,角点的移动形成了新的网格结构,并对变形后的网格重新映射形成新一帧纹理图;最后,各帧纹理相连形成了一帧帧连续的流场动画。匹配过程中,为提高效率并保持帧之间的连续性,提出了最优纹理集加速匹配。实验表明,该方法可以获得较好的可视化效果。
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关键词
半规则纹理
表面流场可视化
纹理
合成
网格
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职称材料
基于半规则纹理和三角块映射的表面流场模拟
3
作者
赵静
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2012年第9期1954-1957,共4页
针对基于点噪声的流场可视化不够形象的缺点,提出一种更直观的基于半规则纹理和三角块映射的三维表面流场可视化方法。首先,建立模型的三角化网格,并以三角形作为基本单元,以三角形的重心场作为三角形的流场,结合具有方向性的半规则纹...
针对基于点噪声的流场可视化不够形象的缺点,提出一种更直观的基于半规则纹理和三角块映射的三维表面流场可视化方法。首先,建立模型的三角化网格,并以三角形作为基本单元,以三角形的重心场作为三角形的流场,结合具有方向性的半规则纹理进行纹理映射。同时,建立最大样本集和最优样本集加速场流动过程中纹理重新映射造成的时间损耗。最后,说明了添加矢量点后,三角块流场的合成方式。实验表明,该方法可以获得较好的可视化效果。
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关键词
半规则纹理
三角块
纹理
合成
表面流场可视化
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职称材料
题名
基于半规则纹理合成的流场可视化技术
被引量:
9
1
作者
王斌
王文平
雍俊海
孙家广
机构
清华大学计算机科学与技术系
香港大学计算机科学系
清华大学软件学院
清华大学软件学院北京
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2005年第8期1678-1685,共8页
基金
国家重点基础研究发展规划项目(2002CB312106)
文摘
直接利用半规则纹理本身蕴涵的方向信息对流场进行可视化,结果直观有效,而且适用的纹理范围广泛,丰富了流场可视化的手段.首先应用基于块的二维方向纹理合成方法生成第一帧图像,随着流体的流动,每一小块的4个顶点移动到新的位置.然后将原有的纹理映射到新的四边形上,同时计算出每个点的变形程度.如果某点变形过大,那么把该点标为无效点,重新合成.最后,一帧帧连续合成的纹理组成一个流场可视化的动画.
关键词
半规则纹理
流场可视化
变形矩阵
纹理
合成
Keywords
near-regular texture
flow visualization
deformation matrix
texture synthesis
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于半规则纹理的三维表面流场可视化方法研究
2
作者
唐勇
赵静
吕梦雅
机构
燕山大学信息科学与工程学院
出处
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2008年第10期2633-2636,共4页
基金
国家自然科学基金(50675189)
河北省自然科学基金(F2006000267)
文摘
针对基于点噪声的流场可视化不够形象的缺点,提出一种更直观的基于半规则纹理的三维表面流场可视化方法。首先,利用Mesh quilting技术在三维物体表面建立网格结构,并以组成网格结构的三角形作为基本模型,匹配样本纹理,形成第一帧纹理;随着流体的流动,角点的移动形成了新的网格结构,并对变形后的网格重新映射形成新一帧纹理图;最后,各帧纹理相连形成了一帧帧连续的流场动画。匹配过程中,为提高效率并保持帧之间的连续性,提出了最优纹理集加速匹配。实验表明,该方法可以获得较好的可视化效果。
关键词
半规则纹理
表面流场可视化
纹理
合成
网格
Keywords
near-regular texture
flow visualization on surfaces
texture synthesis
lattice
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
基于半规则纹理和三角块映射的表面流场模拟
3
作者
赵静
机构
燕山大学里仁学院
出处
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2012年第9期1954-1957,共4页
文摘
针对基于点噪声的流场可视化不够形象的缺点,提出一种更直观的基于半规则纹理和三角块映射的三维表面流场可视化方法。首先,建立模型的三角化网格,并以三角形作为基本单元,以三角形的重心场作为三角形的流场,结合具有方向性的半规则纹理进行纹理映射。同时,建立最大样本集和最优样本集加速场流动过程中纹理重新映射造成的时间损耗。最后,说明了添加矢量点后,三角块流场的合成方式。实验表明,该方法可以获得较好的可视化效果。
关键词
半规则纹理
三角块
纹理
合成
表面流场可视化
Keywords
near-regular texture
triangular-patch
texture mapping
flow field visualization on surface
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于半规则纹理合成的流场可视化技术
王斌
王文平
雍俊海
孙家广
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2005
9
下载PDF
职称材料
2
基于半规则纹理的三维表面流场可视化方法研究
唐勇
赵静
吕梦雅
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2008
0
下载PDF
职称材料
3
基于半规则纹理和三角块映射的表面流场模拟
赵静
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2012
0
下载PDF
职称材料
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