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基于角色的分布式协同虚拟环境建模 被引量:3
1
作者 赵志凯 刘厚泉 李忠福 《微计算机信息》 北大核心 2008年第15期236-237,279,共3页
目前多数分布式协同虚拟环境建模,主要是解决异构性、可扩充性和行为真实感方面的问题,忽视了系统的安全性问题。而在实际的应用中,不同的用户具有不同的职责和权限。如果不进行安全方面的考虑,就会出现越权操作或非法访问的问题。本文... 目前多数分布式协同虚拟环境建模,主要是解决异构性、可扩充性和行为真实感方面的问题,忽视了系统的安全性问题。而在实际的应用中,不同的用户具有不同的职责和权限。如果不进行安全方面的考虑,就会出现越权操作或非法访问的问题。本文针对分布式协同虚拟环境中用户访问权限的不同,提出了基于角色的分布式协同虚拟环境系统模型,给出了该模型的一种实现,并在应用系统中进行了实例验证。 展开更多
关键词 分布式虚拟环境 协同虚拟环境 分布式协同虚拟环境 角色
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基于角色的协同虚拟环境并发控制投机策略 被引量:9
2
作者 余春艳 庄越挺 潘云鹤 《浙江大学学报(工学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2004年第6期658-664,共7页
为解决一致性和响应性两大需求在协同虚拟环境并发行为空间上的严重冲突,将响应性细分为系统响应性和个体响应性,给出了并发控制通用设计准则,以保证一致性为前提,力求实现最优系统响应性并改善个体响应性这一并发控制设计目标.由此,提... 为解决一致性和响应性两大需求在协同虚拟环境并发行为空间上的严重冲突,将响应性细分为系统响应性和个体响应性,给出了并发控制通用设计准则,以保证一致性为前提,力求实现最优系统响应性并改善个体响应性这一并发控制设计目标.由此,提出了一种新的基于角色的协同虚拟环境并发控制投机策略及其失败恢复机制,并给出了具体实现.通过令牌机制和投机策略的有效结合,该机制可以在一致性和响应性之间寻求均衡;而角色机制可以进一步优化系统性能. 展开更多
关键词 角色机制 协同虚拟环境 并发控制 投机策略 多智能主体 令牌机制 网络虚拟现实
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分布式协同虚拟环境的体系结构研究 被引量:6
3
作者 张宇宏 王行仁 冯以勤 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2002年第3期322-325,共4页
结合当前的技术发展和面临的实际需求,分析了分布式协同虚拟环境的概念、发展现状和应用前景,详细讨论了它的功能特点、体系结构、性能要求以及关键技术。最后介绍了一个支持先进分布仿真技术和虚拟样机技术的分布式协同虚拟环境原型系... 结合当前的技术发展和面临的实际需求,分析了分布式协同虚拟环境的概念、发展现状和应用前景,详细讨论了它的功能特点、体系结构、性能要求以及关键技术。最后介绍了一个支持先进分布仿真技术和虚拟样机技术的分布式协同虚拟环境原型系统——AST_DCVE。 展开更多
关键词 分布式协同虚拟环境 虚拟样机 计算机仿真 体系结构
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受限资源网络环境的协同虚拟环境感知模型 被引量:3
4
作者 袁庆曙 鲁东明 +1 位作者 胡益锋 潘云鹤 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2005年第7期1600-1606,共7页
AM-COVEN感知模型依据人的行为和感知特征,综合考虑位置、兴趣区、感知等级、感知QoS、感知相关性等问题,描述了受限资源网络环境下的虚拟环境的感知问题,为网络资源的合理应用提供支持·实验证明,AM-COVEN能缓解网络条件对感知的影... AM-COVEN感知模型依据人的行为和感知特征,综合考虑位置、兴趣区、感知等级、感知QoS、感知相关性等问题,描述了受限资源网络环境下的虚拟环境的感知问题,为网络资源的合理应用提供支持·实验证明,AM-COVEN能缓解网络条件对感知的影响· 展开更多
关键词 计算机支持协同工作 协同虚拟环境 感知 感知模型
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协同虚拟环境技术 被引量:7
5
作者 周英飚 冯玉才 《计算机科学》 CSCD 北大核心 1998年第4期89-91,共3页
引言协同虚拟环境技术是在CSCW技术和虚拟现实技术的基础上发展起来的一个新的研究领域,它使用虚拟现实技术支持群组协作、提供了一个多用户的虚拟现实系统,用户可以在其中进行漫游或飞翔,
关键词 虚拟现实系统 CSCW 协同虚拟环境
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一种适用于大规模协同虚拟环境的兴趣管理方法 被引量:2
6
作者 张谞 吴慧中 肖亮 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2008年第3期657-661,共5页
当前影响协同虚拟环境规模扩展性的首要问题是控制用户之间的网络数据传输,兴趣管理方法是一种有效的解决技术。针对现有兴趣管理方法在大规模协同虚拟环境领域的不足,提出了一种适用于大规模协同虚拟环境的兴趣管理放法。该方法首先采... 当前影响协同虚拟环境规模扩展性的首要问题是控制用户之间的网络数据传输,兴趣管理方法是一种有效的解决技术。针对现有兴趣管理方法在大规模协同虚拟环境领域的不足,提出了一种适用于大规模协同虚拟环境的兴趣管理放法。该方法首先采用网格划分空间进行判断,将对象的感兴趣对象集合快速收敛到一个较小的范围,然后利用空间交互感知机制以及协作感知机制计算对象之间的感知强度,并以此为基础划分兴趣层次进行分级兴趣管理。实验结果表明该方法能有效地过滤数据,提高网络资源的利用率。 展开更多
关键词 协同虚拟环境 兴趣管理 空间交互感知 协作感知 网格
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基于Java的三维协同虚拟环境框架研究 被引量:4
7
作者 陈根才 陈岭 王少卿 《计算机集成制造系统-CIMS》 EI CSCD 北大核心 2003年第z1期6-9,共4页
构建协同虚拟环境,对软、硬件要求比较高,所需的开发时间也较长,为此,通过研究,提出了一种基于Java三维的协同虚拟环境框架。该框架较好地解决了实体管理、信息传输和一致性控制三个关键问题,满足了协同虚拟环境地要求。根据在多人坦克... 构建协同虚拟环境,对软、硬件要求比较高,所需的开发时间也较长,为此,通过研究,提出了一种基于Java三维的协同虚拟环境框架。该框架较好地解决了实体管理、信息传输和一致性控制三个关键问题,满足了协同虚拟环境地要求。根据在多人坦克游戏原型系统中地应用,证明该框架是可行和有效的。 展开更多
关键词 协同虚拟环境 JAVA 3D 计算机支持协同工作
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协同虚拟环境分层协作感知模型研究 被引量:2
8
作者 宋晓莉 翟正军 靖恒昌 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2008年第5期1122-1125,共4页
协作感知是协同虚拟环境用户协作和交互的基础,目前没有一种协作感知模型适用于所有虚拟协作应用。介绍了协同虚拟环境和协作感知的定义,分析了协同虚拟环境中用户协作过程和任务关系,引入角色理论和Agent技术对协同虚拟环境和协作者的... 协作感知是协同虚拟环境用户协作和交互的基础,目前没有一种协作感知模型适用于所有虚拟协作应用。介绍了协同虚拟环境和协作感知的定义,分析了协同虚拟环境中用户协作过程和任务关系,引入角色理论和Agent技术对协同虚拟环境和协作者的操作权限进行表示,通过对角色任务图分解/合并划分协作感知层次,建立协作感知模型量化计算感知强度,动态组建协作虚拟组,提高通信效率。 展开更多
关键词 协同虚拟环境 协同活动 协作感知 智能代理 角色
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协同虚拟环境中的并发控制机制 被引量:2
9
作者 符云清 全文君 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2009年第4期51-52,55,共3页
针对协同虚拟环境(CVE)并发控制在一致性、响应性和并发性之间存在的矛盾,提出一种基于客户端的并发控制机制。该机制通过在客户端保存共享物体的状态信息,使系统的一致性得到提高,利用基于对象属性的并发控制思想,提高系统的响应性。... 针对协同虚拟环境(CVE)并发控制在一致性、响应性和并发性之间存在的矛盾,提出一种基于客户端的并发控制机制。该机制通过在客户端保存共享物体的状态信息,使系统的一致性得到提高,利用基于对象属性的并发控制思想,提高系统的响应性。实验表明,该并发控制机制能使CVE系统在一致性、响应性和并发性等方面达到较好的平衡。 展开更多
关键词 协同虚拟环境 并发控制 一致性 响应性 属性
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一种基于移动网络的协同虚拟环境 被引量:2
10
作者 李文航 龚建华 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2008年第5期113-115,共3页
移动协同虚拟环境(Mobile CVE)是以移动网络为支撑、运行于移动设备上、强调用户沉浸式参与的协同虚拟环境。针对移动设备和移动网络的若干制约,该文提出一种Mobile CVE框架模型,它以计算机为服务器,利用计算机的计算和存储优势以及互... 移动协同虚拟环境(Mobile CVE)是以移动网络为支撑、运行于移动设备上、强调用户沉浸式参与的协同虚拟环境。针对移动设备和移动网络的若干制约,该文提出一种Mobile CVE框架模型,它以计算机为服务器,利用计算机的计算和存储优势以及互联网的资源优势以弥补移动端的不足,同时保留了移动设备移动、便携的优点。探讨了该框架下的数据组成、关键技术和协同类型,并开发了一个原型系统。 展开更多
关键词 移动协同虚拟环境 移动网络 JavaME语言 JavaEE语言
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面向电子商务的分布式协同虚拟环境的研究 被引量:1
11
作者 江红 余青松 顾君忠 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2003年第5期126-129,共4页
首先介绍了分布式虚拟现实、协同虚拟环境的基本概念、特征和技术需求,然后阐述了分布式协同虚拟环境的需求特性,最后分析并给出了一个面向电子商务的分布式协作虚拟环境的实现技术和系统应用框架。
关键词 分布式协同虚拟环境 虚拟现实 计算机仿真 电子商务
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协同虚拟环境在虚拟现实暴露式疗法中的应用 被引量:2
12
作者 陈杨 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2006年第A01期58-60,74,共4页
将计算机支持的协同工作(CSCW)技术与虚拟现实技术结合起来,提出了协同虚拟环境的体系结构,并在此基础上构建了一个基于协同虚拟环境的虚拟现实暴露式疗法系统。最后强调了构建过程中的一些相关重要技术。
关键词 协同虚拟环境 计算机支持协同工作 虚拟现实暴露式疗法
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扩展模糊时延Petri网下的协同虚拟环境要素建模
13
作者 吴明晖 余春艳 +1 位作者 吴海虹 潘云鹤 《中国机械工程》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第5期414-419,共6页
  提出一种基于角色理论的协同虚拟环境要素模型———RACVE。该模型分为两个部分:着重描述协同要素之间的静态关系的 RACVE 基准要素模型,两个与时间相关的概念———智能主体运行态和Collaborative Federation;以基准要素模型为扩...   提出一种基于角色理论的协同虚拟环境要素模型———RACVE。该模型分为两个部分:着重描述协同要素之间的静态关系的 RACVE 基准要素模型,两个与时间相关的概念———智能主体运行态和Collaborative Federation;以基准要素模型为扩展基础,为了显式地将时间因素作为第四维度,并满足四维和实时的需求,采用模糊时延 Petri 网技术对 CVE各要素的动态状态变迁进行了良好的描述。另外,基于RACVE要素模型,给出了在协同客体并发操作上的应用。 展开更多
关键词 协同虚拟环境 模糊时延Petri网 时延模糊 形式化建模 角色机制
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协同虚拟环境中方向更新消息滤波机制研究
14
作者 张茂军 武德峰 +1 位作者 李云浩 徐玮 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2005年第4期699-702,共4页
方向更新消息滤波机制是协同虚拟环境(CollaborativeVirtualEnvironments,以下简称CVE)中的一个重要研究课题.DeadReckoning(以下简称DR)技术是一种有效的更新消息滤波机制.然而,以前的DR技术主要集中在位置更新消息滤波.现有的方向DR... 方向更新消息滤波机制是协同虚拟环境(CollaborativeVirtualEnvironments,以下简称CVE)中的一个重要研究课题.DeadReckoning(以下简称DR)技术是一种有效的更新消息滤波机制.然而,以前的DR技术主要集中在位置更新消息滤波.现有的方向DR算法一般基于固定阈值.方向固定阈值机制(FixedThresholdMechanismforOrientations,以下简称FTMO)的缺点将在本文讨论.提出一个方向可变阈值机制(VariableThresholdMechanismforOrientation,以下简称VTMO).VTMO首先计算最近平均角速度,并基于最近平均角速度改变方向阈值,从而在保持一定的方向精确度的情况下,减少需发送的方向更新消息的数量. 展开更多
关键词 DR技术 方向更新消息滤波 方向可变阈值机制 协同虚拟环境
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集成互联网和移动网的混合协同虚拟环境研究
15
作者 李文航 龚建华 《高技术通讯》 EI CAS CSCD 北大核心 2008年第1期1-5,共5页
将传统的面向互联网的协同虚拟环境(CVE)同移动技术相结合,发展了新型的协同虚拟环境——混合协同虚拟环境(混合 CVE)。混合 CVE 是典型的异构系统,针对这一特点,提出了使用计算转移和存储转移对异构环境进行平衡的策略,并提出了移动终... 将传统的面向互联网的协同虚拟环境(CVE)同移动技术相结合,发展了新型的协同虚拟环境——混合协同虚拟环境(混合 CVE)。混合 CVE 是典型的异构系统,针对这一特点,提出了使用计算转移和存储转移对异构环境进行平衡的策略,并提出了移动终端的实时通讯、异构三维引擎协同、场景管理和一致性维护等关键技术的解决方案。最后使用 Java 语言开发混合 CVE 的原型系统,测试结果表明,异构终端的协同具有实时/准实时性,证明了混合 CVE 在技术上可行。 展开更多
关键词 混合协同虚拟环境 语义协同 互联网 移动网 JAVA JAVA ME
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协同虚拟环境中分层智能化身控制模型的研究
16
作者 陆亚萍 刘厚泉 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2010年第8期1874-1877,共4页
为了增强协同虚拟环境中化身行为控制的智能性和模块独立性,基于VRML和智能代理技术设计和实现了一种分层智能化身控制模型。该模型中化身模拟智能实体的形体和简单行为,代理模拟智能实体的高级行为控制,化身代理和化身之间通过统一的... 为了增强协同虚拟环境中化身行为控制的智能性和模块独立性,基于VRML和智能代理技术设计和实现了一种分层智能化身控制模型。该模型中化身模拟智能实体的形体和简单行为,代理模拟智能实体的高级行为控制,化身代理和化身之间通过统一的调用接口进行控制和通信,使得模型各层之间有很好的模块独立性,并采用了基于规则的推理和分层有限自动机实现智能行为。最后的实例分析表明了该控制模型的可行性。 展开更多
关键词 协同虚拟环境 化身 智能代理 虚拟现实建模语言 行为模型
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基于集合论思想的协同虚拟环境交互研究
17
作者 吴小芳 徐智勇 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2010年第18期56-59,共4页
交互技术是协同虚拟环境中实现用户间的多感知(视觉、听觉、触觉等)交流与协作的重要手段。目前,在协同虚拟环境中,由于对存在的交互种类缺乏系统、全面的研究方法,从而用户交互程度明显不足,严重影响了地理协同工作。将集合论思想引入... 交互技术是协同虚拟环境中实现用户间的多感知(视觉、听觉、触觉等)交流与协作的重要手段。目前,在协同虚拟环境中,由于对存在的交互种类缺乏系统、全面的研究方法,从而用户交互程度明显不足,严重影响了地理协同工作。将集合论思想引入到协同虚拟环境的交互中,首次系统、完备性地分析了协同虚拟环境中存在的交互类型,将复杂的交互研究简化为6类交互的组合。在此基础上,采用Agent技术构建了智能语义物体模型以辅助交互的实现,并应用VTK和Cal3D软件开发包,实现了协同虚拟环境中基于化身的多种交互。 展开更多
关键词 协同虚拟环境 交互 集合论 化身
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基于PC的协同虚拟环境设计
18
作者 陈岭 《计算机集成制造系统》 EI CSCD 北大核心 2006年第2期309-313,共5页
协同虚拟环境系统以低费用实现高交互性任务的支持。系统运行于PC,对用户头部和手部运动进行跟踪并由头盔式显示仪实时显示场景,采用本地滞后算法进行一致性控制,使用交互流传输协议进行信息包传输。通过实现高交互性协同任务并进行协... 协同虚拟环境系统以低费用实现高交互性任务的支持。系统运行于PC,对用户头部和手部运动进行跟踪并由头盔式显示仪实时显示场景,采用本地滞后算法进行一致性控制,使用交互流传输协议进行信息包传输。通过实现高交互性协同任务并进行协同性能评价,表明系统能在各种网络状况下对协同任务提供较好的支持。 展开更多
关键词 协同虚拟环境 计算机支持的协同工作 头盔式显示仪 传感器
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浅谈协同虚拟环境在远程学习中的应用
19
作者 谢瑞霞 《湖北广播电视大学学报》 2010年第1期8-10,共3页
协同虚拟环境应用于远程学习,将提高远程学习的真实感。本文提出了协同虚拟学习环境(CVLE)的环境构建,考虑采用网格技术划分协同工作小组,根据感知强度处理通信数据,利用合理的网络系统构架解决数据计算问题,提高网络资源的利用率。
关键词 协同虚拟环境 感知强度 网格技术
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协同虚拟环境在虚拟购物领域的应用
20
作者 田芳 《青海师范大学学报(自然科学版)》 2004年第1期40-43,共4页
本文在给出的协同虚拟环境的基本体系结构的基础上,提出在构建一个虚拟购物环境过程中着重需要解决的问题。
关键词 电子商务 协同虚拟环境CVE 计算机支持的协同工作CSCW
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