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从“博德之门”谈战棋桌游DND
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作者 索何夫 《课堂内外(科学少年)》 2020年第5期44-47,共4页
最近著名游戏系列《博德之门》"老树开新花",即将再度推出新作,毫不意外地引来了一波深度玩家的叫好。但也正如预料中的一样,对那些不了解游戏背景,只是想浅尝辄止的"萌新"而言,这款游戏可就有些"不友好"... 最近著名游戏系列《博德之门》"老树开新花",即将再度推出新作,毫不意外地引来了一波深度玩家的叫好。但也正如预料中的一样,对那些不了解游戏背景,只是想浅尝辄止的"萌新"而言,这款游戏可就有些"不友好"了——纵然游戏制作者花费大量笔墨尽可能地解释剧情和背景. 展开更多
关键词 奇幻小说 DND 《指环王》 地下城 世界观 博德之门 模拟战争 系列小说 奇幻文学 编年史 博德之门
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《博德之门》设置技巧
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《软件》 2002年第12期91-92,共2页
《博德之门》这个游戏比较庞大,而且对系统的要求比较高,并非每一台计算机硬件上和系统上都能够很好地满足游戏的要求,所以我们需要从实际情况出发配置《博德之门》的游戏系统,使之更好地适用于您的计算机,发挥更大的效能;特别是在游戏... 《博德之门》这个游戏比较庞大,而且对系统的要求比较高,并非每一台计算机硬件上和系统上都能够很好地满足游戏的要求,所以我们需要从实际情况出发配置《博德之门》的游戏系统,使之更好地适用于您的计算机,发挥更大的效能;特别是在游戏速度上,因为《博德之门》采用了全3D的图像和任务造型,所以对CPU和内存的要求更高了,如果配置得不好的话,那种乌龟般的速度绝对会让您忍无可忍的。好了,闲话少说,我们一起来详细看看吧。 展开更多
关键词 博德之门 电脑游戏 游戏设置
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博德之门:增强版 久违了,费伦大陆
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作者 葬月飘零 《家用电脑与游戏》 2012年第11期8-9,共2页
《博德之门》中的博德指“被遗忘的大陆”历史上具有传奇色彩的航海家——博德安。而“被遗忘的大陆”位于托瑞尔行星上,整个世界由北半球一块大陆地和一些其他较小的陆地组成。北半球大陆的西边被称为“费伦”。著名的博德之门就是坐... 《博德之门》中的博德指“被遗忘的大陆”历史上具有传奇色彩的航海家——博德安。而“被遗忘的大陆”位于托瑞尔行星上,整个世界由北半球一块大陆地和一些其他较小的陆地组成。北半球大陆的西边被称为“费伦”。著名的博德之门就是坐落于“费伦”西边宝剑海岸,博德之门以北是著名的深水城,向南去往卡林港的船只也会经过博德之门。 展开更多
关键词 大陆 增强版 博德之门 北半球 航海家 遗忘 陆地 宝剑
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论游戏的艺术性:《博德之门II:安姆的阴影》另类赏析
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作者 古留根尾·我我神 《家庭电脑世界》 2001年第2期90-90,共1页
关键词 电脑游戏 博德之门II:安姆的阴影》 游戏艺术性 游戏软件
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黑色的岛屿和金色的王冠——黑岛与《博德之门》的那些事儿
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作者 半神巫妖 《大众软件》 2012年第20期78-83,共6页
黑色的轮廓浮现 八月末的天气依然浮躁.空气中荡漾着沉闷的水分子与灰尘颗粒,游戏界也仿佛沾染了这种暑气.各种新闻中规中矩得让人想狠狠抖落这贴满一身的热与俗。
关键词 博德之门 黑色 王冠 金色 岛屿 水分子 沾染 游戏
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诸神黄昏时代的王者归来——《博德之门加强版》
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作者 半神巫妖 《大众软件》 2013年第3期125-128,共4页
1998年.在这个笔者还是高中生的年份里发生了许多事.至今还影响着我的却只有三件:腾讯公司的成立.黑泽明的逝世.以及《博德之门》的诞生。前二者分别代表着中国互联网产业黄金时代序幕的缓缓拉开以及传统电影逐渐退出世界舞台.而... 1998年.在这个笔者还是高中生的年份里发生了许多事.至今还影响着我的却只有三件:腾讯公司的成立.黑泽明的逝世.以及《博德之门》的诞生。前二者分别代表着中国互联网产业黄金时代序幕的缓缓拉开以及传统电影逐渐退出世界舞台.而《博德之门》在今天的重生.却一时说不清楚是“回顾传统”还是“拉开序幕”.这让笔者颇感百味杂陈。 展开更多
关键词 博德之门 黄昏 互联网产业 腾讯公司 高中生
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博德之门Ⅱ
7
《大众软件》 2000年第17期101-102,共2页
倘若说1998年是即时策略游戏年,1999年是模拟战术游戏年,那么我认为2000年大概也无愧于RPG游戏年的称号吧。从年初的异域镇魂曲,5月的吸血鬼之避世救赎,6月底的《暗黑破坏神Ⅱ》(Diablo 2)和《冰风谷》(Icewind Dale),7月的Deus E... 倘若说1998年是即时策略游戏年,1999年是模拟战术游戏年,那么我认为2000年大概也无愧于RPG游戏年的称号吧。从年初的异域镇魂曲,5月的吸血鬼之避世救赎,6月底的《暗黑破坏神Ⅱ》(Diablo 2)和《冰风谷》(Icewind Dale),7月的Deus Ex也可以算是1/3个RPG吧。 展开更多
关键词 博德之门Ⅱ》 RPG游戏 游戏画面 游戏背景
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博德之门2阿门影
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作者 e龙游戏人间 《电脑时空》 2000年第11期86-87,共2页
关键词 电脑游戏 博德之门2》 单人游戏 游戏软件
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博德之门Ⅱ——安姆的阴影
9
作者 蚕宝宝 bal 《大众软件》 2002年第20期140-154,共15页
关键词 电脑游戏 角色扮演游戏 博德之门Ⅱ-安姆的阴影》
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质量效应2——阴谋、科幻、超空间星际冒险再袭
10
《家用电脑与游戏》 2009年第9期22-23,共2页
加拿大Bioware公司制作的游戏一直以来都没有让玩家失望过,《博德之门》、《KOTOR》、《无冬之夜》等等都是球胆空们有目共睹、有口皆碑的神作。造就过无数经典的Bopware在2008年5月发售了《质量效应》(Mass Effect,后文简称ME),Bio... 加拿大Bioware公司制作的游戏一直以来都没有让玩家失望过,《博德之门》、《KOTOR》、《无冬之夜》等等都是球胆空们有目共睹、有口皆碑的神作。造就过无数经典的Bopware在2008年5月发售了《质量效应》(Mass Effect,后文简称ME),Bioware摒弃了擅长的剑与魔法世界,转投未来冬幻,扔掉了寒光四射的巨剑与吉朴华美的法杖, 展开更多
关键词 质量效应 超空间 科幻 冒险 博德之门 《无冬之夜》 加拿大
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休闲娱乐:放任你的奇妙幻想
11
《计算机应用文摘》 2006年第24期65-65,共1页
我承认。我是一个不折不扣的奇幻爱好者。电影中。我和佛罗多一起踏上毁灭魔戒的征途;小说中,我又跟随崔斯特游历阴森恐怖的幽暗地域;而在更加广阔的游戏天地中。我可以用神圣利剑对抗邪恶的巨龙。或是用黑暗魔法给世界带来灾难。 ... 我承认。我是一个不折不扣的奇幻爱好者。电影中。我和佛罗多一起踏上毁灭魔戒的征途;小说中,我又跟随崔斯特游历阴森恐怖的幽暗地域;而在更加广阔的游戏天地中。我可以用神圣利剑对抗邪恶的巨龙。或是用黑暗魔法给世界带来灾难。 与天马行空的魔幻不同。一个奇幻故事通常有着完整的世界观设定.在那个世界里。有着风俗各异的种族、有着千奇百怪的地理特征。甚至还有独特的语言和精确的历法。《魔戒》中的“中土世界”和《博德之门》中的“被遗忘的大陆”就是最为着名的两个奇幻世界。正是如此。大多数的奇幻游戏都拥有耐人寻味的丰富内涵。 展开更多
关键词 休闲娱乐 博德之门 世界观 地理特征 游戏
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iK.O手游秘闻
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《计算机应用文摘》 2012年第23期41-41,共1页
如果你向骨灰级单机游戏玩家抛出这样一个问题:你现在最希望哪款在PC平台上的经典RPG移植到iPad上?相信选择《博德之门》的用户会很多。虽然这款游戏对于如今的RPG来说已经算是“半上古”(发行于1998年)作品,但是老玩家在谈到它时... 如果你向骨灰级单机游戏玩家抛出这样一个问题:你现在最希望哪款在PC平台上的经典RPG移植到iPad上?相信选择《博德之门》的用户会很多。虽然这款游戏对于如今的RPG来说已经算是“半上古”(发行于1998年)作品,但是老玩家在谈到它时仍然会点头不止。 展开更多
关键词 博德之门 游戏玩家 iPad PC平台 RPG
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巫师
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《数字技术与应用》 2006年第5期56-56,共1页
从2004年的E3开始,在Bioware展台的一直演示着一款名为《巫师》(The Witcher)的动作角色扮演游戏,它的制作厂商CDProjekt,相信诸位读者从来都没听说过,这是一家波兰公司,与Bioware有长期的合作关系,负责代理《博德之门》、《异... 从2004年的E3开始,在Bioware展台的一直演示着一款名为《巫师》(The Witcher)的动作角色扮演游戏,它的制作厂商CDProjekt,相信诸位读者从来都没听说过,这是一家波兰公司,与Bioware有长期的合作关系,负责代理《博德之门》、《异域镇魂曲》、《无冬之夜》等RPG游戏在东欧国家的销售,当CDProjekt驾轻就熟以后,便购买了《无冬之夜》的Aurora引擎,经过一番优化和改造,用它制作了《巫师》。 展开更多
关键词 动作角色扮演游戏 《无冬之夜》 《异域镇魂曲》 博德之门 AURORA RPG游戏 合作关系 东欧国家 The 制作
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数字化生活
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《计算机应用文摘》 2006年第19期65-65,共1页
喜欢在FPS(第一人称射击游戏)中奋力厮杀,喜欢在RAC(竞速游戏)中急速狂飙.喜欢在AVG(冒险游戏)中解迷探险、喜欢在SLG(战略游戏)中指点江山.还喜欢在RTS(即时战略游戏)中运筹帷幄。 不同游戏类型总能带给我们不同的游戏... 喜欢在FPS(第一人称射击游戏)中奋力厮杀,喜欢在RAC(竞速游戏)中急速狂飙.喜欢在AVG(冒险游戏)中解迷探险、喜欢在SLG(战略游戏)中指点江山.还喜欢在RTS(即时战略游戏)中运筹帷幄。 不同游戏类型总能带给我们不同的游戏感受。但没有哪种类型能像RPG(角色扮演游戏)那样。真正把我们带进游戏的世界:在《仙剑奇侠传》中.我是李逍遥。为林月如的死而肝肠寸断:在《天之痕》中,我是陈靖仇,小雪和玉儿让我左右为难;在《博德之门2》中,我又化身为邪神巴尔的儿子.毅然踏上对抗自己父亲的道路…… 难怪有人说RPG是最经久不衰的游戏类型.因为每一款成功的RPG。都是一个耐人寻味的故事,而玩家。就是故事的主角。 在这个炎热的暑期。又有几款RPG大作接踵而至。希望它们能让你我暂时忘记酷暑.进入那个亦真亦幻的世界。 展开更多
关键词 数字化生活 第一人称射击游戏 即时战略游戏 《仙剑奇侠传》 博德之门2》 游戏类型 角色扮演游戏 《天之痕》 RPG 冒险游戏
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龙与地下城 围桌游历魔幻世界
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作者 百特曼 苏义(绘图) 《博物》 2023年第11期80-85,共6页
2023年上映的电影《龙与地下城:侠盗荣耀》,在国内不温不火,欧美却反响热烈,被“龙粉”高度评价。电影改编自同名桌游,而这个桌游在欧美,风靡了好几代人。近二十多年来流行的众多电子游戏:《博德之门》《魔法门》《暗黑破坏神》……都... 2023年上映的电影《龙与地下城:侠盗荣耀》,在国内不温不火,欧美却反响热烈,被“龙粉”高度评价。电影改编自同名桌游,而这个桌游在欧美,风靡了好几代人。近二十多年来流行的众多电子游戏:《博德之门》《魔法门》《暗黑破坏神》……都深深烙印着“龙与地下城”的基因。 展开更多
关键词 电影改编 电子游戏 魔幻世界 桌游 《暗黑破坏神》 博德之门
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龙腾世纪:起源
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《软件与光盘》 2009年第12期I0019-I0019,共1页
BioWare又来了!《博德之门》、《无冬之夜》、《翡翠帝国》、《星球大战:旧共和国武士》、《质量效应》,带给我们无数经典RPG作品的BioWare又来了!这次带来的是《龙腾世纪:起源》(下简称《龙腾世纪》),这是一款融合了传统RPG风格... BioWare又来了!《博德之门》、《无冬之夜》、《翡翠帝国》、《星球大战:旧共和国武士》、《质量效应》,带给我们无数经典RPG作品的BioWare又来了!这次带来的是《龙腾世纪:起源》(下简称《龙腾世纪》),这是一款融合了传统RPG风格和现代要素的RPG作品。 展开更多
关键词 起源 博德之门 《无冬之夜》 RPG 星球大战 质量效应 共和国 作品
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龙腾世纪:起源
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《软件与光盘》 2009年第1期5-5,共1页
Bioware作为EA旗下著名的游戏开发工作室在玩家中有很高知名度。缔造了包括《博德之门》、《无冬之夜》、《旧共和国武士》.《质量效应》等一系列经典RPG游戏。《龙腾世纪:起源》这款PC独占游戏在2003年就公布,2004年获得E3最佳RPG... Bioware作为EA旗下著名的游戏开发工作室在玩家中有很高知名度。缔造了包括《博德之门》、《无冬之夜》、《旧共和国武士》.《质量效应》等一系列经典RPG游戏。《龙腾世纪:起源》这款PC独占游戏在2003年就公布,2004年获得E3最佳RPG展示奖的作品.在2008年仍然没有一点点消息,不过最近EA的大佬发话。《龙腾世纪:起源》很有可能在2009财务年度发行.算是第一次给了玩家一个时间概念. 展开更多
关键词 起源 RPG游戏 博德之门 《无冬之夜》 游戏开发 质量效应 时间概念 知名度
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龙世纪——起源
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作者 深水域的蚕宝宝 《大众软件》 2008年第20期90-91,共2页
早在2004年春季,BioWare就宣布《龙世纪》正处于制作中的消息,之后却突然销声匿迹,仿佛该作品被取消开发一样。在玩家逐渐把它从记忆中抹去后,“迷失于太空”的BioWare忽然又公布了大量该作品的最新消息,并赋予其正式的副标题——... 早在2004年春季,BioWare就宣布《龙世纪》正处于制作中的消息,之后却突然销声匿迹,仿佛该作品被取消开发一样。在玩家逐渐把它从记忆中抹去后,“迷失于太空”的BioWare忽然又公布了大量该作品的最新消息,并赋予其正式的副标题——《起源》,同时不遗余力地以“《博德之门》精神上的续集”的噱头为该作品展开宣传。 展开更多
关键词 起源 博德之门 作品 消息
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移动!移动!有外设还叫移动?——移动性带来的弊端
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作者 半神巫妖 《大众软件》 2013年第24期95-98,共4页
对于游龄比较大的玩家来说,玩游戏的过程是一个从电视到电脑再到电视,最后到手机(平板电脑)的过程:比如像我这个80后玩家,从小在黑白或彩色小电视上用红白机,PS、超级任天堂玩游戏,那时的经典是《双截龙》《街头霸王》。后来,... 对于游龄比较大的玩家来说,玩游戏的过程是一个从电视到电脑再到电视,最后到手机(平板电脑)的过程:比如像我这个80后玩家,从小在黑白或彩色小电视上用红白机,PS、超级任天堂玩游戏,那时的经典是《双截龙》《街头霸王》。后来,386、486以至于奔腾电脑闯入了我们的生活,于是我们开始在电脑上玩《光芒之池》《博德之门》一直到《星际争霸》。再往后就是PS2、XBOX了,主机游戏迅猛发展,电脑几乎沦为网络游戏专用平台。直到近几年,智能手机,平板电脑的崛起似乎让前面各个平台的优势瞬间减弱,一切都开始“移动”起来了。 展开更多
关键词 移动性 平板电脑 网络游戏 外设 《街头霸王》 《星际争霸》 博德之门 智能手机
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质量效应
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作者 枫红一刀流 半神巫妖 《大众软件》 2012年第10期92-112,共21页
《质量效应》系列是加拿大著名游戏制作公司BioWARE于2007年开启的科幻题材太空史诗类角色扮演游戏。作为欧美角色扮演游戏最著名的制作公司之一,BioWARE在历史上曾经带给过玩家诸如《博德之门》系列、《无冬之夜》《星球大战——旧共... 《质量效应》系列是加拿大著名游戏制作公司BioWARE于2007年开启的科幻题材太空史诗类角色扮演游戏。作为欧美角色扮演游戏最著名的制作公司之一,BioWARE在历史上曾经带给过玩家诸如《博德之门》系列、《无冬之夜》《星球大战——旧共和国武士》《翡銎帝国》等销量、口碑俱佳的大作。 展开更多
关键词 质量效应 角色扮演游戏 博德之门 《无冬之夜》 游戏制作 星球大战 加拿大 共和国
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