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基于用户体验的蓝印花布博物馆APP交互界面设计研究
1
作者 王雅楠 《丝网印刷》 2024年第7期97-99,共3页
用户体验是指用户在使用产品或服务过程中建立起来的纯主观感受,用户体验设计的价值在于提高用户满意度、增强用户粘性、提升产品价值。文章基于用户体验为核心导向,对蓝印花布博物馆APP交互界面进行设计研究,旨在通过增强用户与APP之... 用户体验是指用户在使用产品或服务过程中建立起来的纯主观感受,用户体验设计的价值在于提高用户满意度、增强用户粘性、提升产品价值。文章基于用户体验为核心导向,对蓝印花布博物馆APP交互界面进行设计研究,旨在通过增强用户与APP之间的互动性,为用户带来更加丰富且愉悦的使用体验。 展开更多
关键词 用户体验 蓝印花布 博物馆app 交互界面设计
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基于行为劝导的博物馆APP交互设计研究
2
作者 赵阳 《丝网印刷》 2024年第11期91-93,共3页
分析现有博物馆APP产品的优缺点,推导出研发基于行为劝导的博物馆APP交互设计研究的重要性,提出劝导性策略,构建博物馆APP交互设计模型。
关键词 行为劝导 交互设计 博物馆app
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服务设计思维下山海关长城博物馆App设计策略
3
作者 郭绮涵 刘维尚 《创意与设计》 2023年第6期64-74,共11页
服务设计理论下对山海关长城博物馆App的用户需求进行分析,提出具体的设计策略和设计方案。通过服务设计方法和工具、构建用户画像、用户体验地图、接触点等来调研和挖掘山海关长城博物馆当前的服务痛点及用户的服务需求,找出设计机会点... 服务设计理论下对山海关长城博物馆App的用户需求进行分析,提出具体的设计策略和设计方案。通过服务设计方法和工具、构建用户画像、用户体验地图、接触点等来调研和挖掘山海关长城博物馆当前的服务痛点及用户的服务需求,找出设计机会点,提出了打造个性化的服务内容提供、聚焦精准化的服务信息支持、规范透明化的服务数据呈现、促进协同化的服务价值共创的设计策略,将有形的App应用产品与无形的服务理念相融合,提升了博物馆的服务效率,促进了长城文化的传播和保护,为博物馆App设计提供参考。 展开更多
关键词 服务设计 博物馆app 用户体验 设计策略
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劝导式设计下的博物馆APP设计路径研究
4
作者 赵阳 《鞋类工艺与设计》 2023年第5期156-158,共3页
本文基于行为劝导理论,探索如何有效进行博物馆APP交互设计研究。首先,分析博物馆APP的目标用户行为特征,并从行为表格中的结果和变化两个维度分析,细化APP劝导设计的目标,即调整交互设计路径;其次,以用户需求为例,基于DWI理论进行有针... 本文基于行为劝导理论,探索如何有效进行博物馆APP交互设计研究。首先,分析博物馆APP的目标用户行为特征,并从行为表格中的结果和变化两个维度分析,细化APP劝导设计的目标,即调整交互设计路径;其次,以用户需求为例,基于DWI理论进行有针对性的劝导策略设计;最后,针对博物馆APP用户与博物馆之间的关联性,实现博物馆APP的设计。 展开更多
关键词 行为劝导 博物馆app DWI理论 劝导策略
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博物馆APP基于用户需求服务的新价值 被引量:4
5
作者 彭静 王刚 《出版广角》 CSSCI 北大核心 2018年第21期73-75,共3页
信息化时代,人工智能以及物联网技术的迅速发展,为国内博物馆APP系统的设计开发提供了新的技术手段和方法。以用户需求为中心的移动端服务,可以解决多数博物馆APP使用过程中出现的展示形式单一、使用频率较低等问题,为今后博物馆APP实... 信息化时代,人工智能以及物联网技术的迅速发展,为国内博物馆APP系统的设计开发提供了新的技术手段和方法。以用户需求为中心的移动端服务,可以解决多数博物馆APP使用过程中出现的展示形式单一、使用频率较低等问题,为今后博物馆APP实现服务设计系统化提供借鉴意义。 展开更多
关键词 博物馆app 用户需求 数字信息 互动体验 服务
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基于博物馆APP界面视觉艺术元素的探究 被引量:5
6
作者 赖守亮 邱赛南 《戏剧之家》 2016年第21期226-227,共2页
随着移动互联网和移动设备的发展与普及,智能手机改变了人们的生活方式。手机APP不断涌入市场,本文旨在探究博物馆App界面设计中出现的众多视觉艺术元素,结合各种界面和交互方式,对视觉艺术元素进行系统分析和综合探讨,立足分析博物馆AP... 随着移动互联网和移动设备的发展与普及,智能手机改变了人们的生活方式。手机APP不断涌入市场,本文旨在探究博物馆App界面设计中出现的众多视觉艺术元素,结合各种界面和交互方式,对视觉艺术元素进行系统分析和综合探讨,立足分析博物馆APP的优缺点,重点使用案例比较分析法和总结归纳法,对每个案例进行诠释,得出合理的结论。 展开更多
关键词 博物馆app 视觉艺术元素 界面设计
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博物馆APP中游戏元素与教育学、传播学的结合 被引量:15
7
作者 张文娟 《自然科学博物馆研究》 2016年第2期52-57,共6页
博物馆APP是新媒体时代博物馆教育的新载体,具有广阔应用前景,但其设计规律尚有待探讨。本文通过对故宫博物院《皇帝的一天》APP中沉浸元素、扮演元素、任务元素、动作元素、益智元素等游戏元素的分析,总结出博物馆APP设计中情境导入、... 博物馆APP是新媒体时代博物馆教育的新载体,具有广阔应用前景,但其设计规律尚有待探讨。本文通过对故宫博物院《皇帝的一天》APP中沉浸元素、扮演元素、任务元素、动作元素、益智元素等游戏元素的分析,总结出博物馆APP设计中情境导入、角色扮演、任务驱动、激发动机、问题导向等方法的应用,提出游戏元素与教育学、传播学方法相结合的设计思路,为博物馆开发科普APP提供借鉴。 展开更多
关键词 博物馆app 游戏元素 教育学 传播学 设计思路
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基于湖南省博物馆APP的梅山傩面具展品功能入口交互设计需求分析
8
作者 陈竑 《包装工程》 CAS 北大核心 2019年第24期352-357,共6页
目的在湖南省博物馆APP基础上增加梅山傩面具数字展示内容,分析探讨梅山傩面具展品功能入口的交互设计需求以及方案选择。方法通过介绍业务需求、用户需求来分解关键因素从而形成交互设计的方案。在梅山傩面具展品功能入口的交互设计实... 目的在湖南省博物馆APP基础上增加梅山傩面具数字展示内容,分析探讨梅山傩面具展品功能入口的交互设计需求以及方案选择。方法通过介绍业务需求、用户需求来分解关键因素从而形成交互设计的方案。在梅山傩面具展品功能入口的交互设计实际过程中,阐述根据业务需求和用户需求具体分解关键因素的思路与方法,包括如何与产品经理、市场运营、开发工程师等协商完成展品功能入口的一级页面、二级页面交互设计稿以及交互视觉稿。结论基于湖南省博物馆APP的梅山傩面具展品功能入口的交互设计需求就是将业务目标转换为用户行为,并通过创造动机、排除担忧与解决障碍来形成交互设计方案,它关键着业务目标与用户体验目标的顺利达成,为其他类似博物馆APP新增展品内容,其功能入口的交互设计需求与方案选择提供一定的参考。 展开更多
关键词 湖南省博物馆app 梅山傩面具 展品功能入口 交互设计 需求分析
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移动互联下博物馆APP设计研究——以阖闾城遗址博物馆为例
9
作者 李媛棣 《美术教育研究》 2016年第15期79-79,共1页
随着移动互联网技术的发展,传统模式下的博物馆旅游服务已不能完全满足游客需求。文章对国内外博物馆APP进行分析总结,并以阖闾城遗址博物馆为例,对其进行APP功能和界面设计研究。
关键词 移动互联网 博物馆app 服务设计 用户体验
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博物馆APP及其用户体验现状 被引量:9
10
作者 马伯尧 王玮 《戏剧之家》 2020年第8期211-212,共2页
随着网络经济的快速发展,移动互联网已经普及到了生活的每一个角落,这是信息技术高速发展的结果,信息的传播已经彻底打破了地域和时间的限制,博物馆也需要进行数字化的转型,并涉足APP,而APP的成功与否取决于用户体验。
关键词 博物馆app 研究目的 用户体验
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博物馆APP应用现状与相应对策 被引量:7
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作者 李思雨 《惠州学院学报》 2017年第4期89-93,共5页
博物馆社会功能不断完善的同时,基于手持终端的博物馆APP也在快速发展。针对目前博物馆APP在应用中存在的一些问题与不足,文章拟提出相应的对策和建议,以期博物馆能更好地发挥社会功能,为以后博物馆事业的发展提供借鉴。
关键词 博物馆app “每日故宫” 问卷调查
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游戏化在博物馆APP中的应用 被引量:1
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作者 龚相予 《中国民族博览》 2020年第7期236-237,共2页
随着一系列数字手段和智能技术的发展,博物馆APP与游戏化的跨界结合越来越热门,为大众了解博物馆及其文化价值提供了多样化的途径。本文就以博物馆APP中运用的游戏化设计为例,探讨如何将游戏化应用于博物馆APP的设计中,为推广博物馆文... 随着一系列数字手段和智能技术的发展,博物馆APP与游戏化的跨界结合越来越热门,为大众了解博物馆及其文化价值提供了多样化的途径。本文就以博物馆APP中运用的游戏化设计为例,探讨如何将游戏化应用于博物馆APP的设计中,为推广博物馆文化提供新的研究思路。 展开更多
关键词 博物馆app 游戏化 设计
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弱关系社交视角下博物馆APP用户体验感构建
13
作者 熊薇薇 《美与时代(创意)(上)》 2022年第10期25-27,共3页
当前博物馆既要传承文化,又要激发大众参与,弱社交能为其打开一个图景,以博物馆APP为锚点辐射更广阔的文化景观与用户群体。首先,针对现阶段博物馆APP存在的问题,从弱社交理论入手分析博物馆APP弱社交文化及商业价值,阐明了博物馆APP弱... 当前博物馆既要传承文化,又要激发大众参与,弱社交能为其打开一个图景,以博物馆APP为锚点辐射更广阔的文化景观与用户群体。首先,针对现阶段博物馆APP存在的问题,从弱社交理论入手分析博物馆APP弱社交文化及商业价值,阐明了博物馆APP弱社交功能的必要性。其次,从用户体验五要素出发,提出了博物馆APP弱社交体验感的系统构建方案,为实现体验感提供了思路和办法。 展开更多
关键词 弱关系社交 博物馆app 用户体验感
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以用户需求为导向的博物馆APP的交互设计探析
14
作者 肖晨 《数码设计》 2019年第3期37-38,共2页
在设计博物馆APP时,要充分考虑不同的用户类型在各种使用情景下的需求,功能需求、情感需求、体验诉求和学习诉求,着重以主流用户的需求为主,为其提供贴心的服务。在交互层面上,通过对湖北省博物馆APP的功能和内容、信息架构、视觉界面... 在设计博物馆APP时,要充分考虑不同的用户类型在各种使用情景下的需求,功能需求、情感需求、体验诉求和学习诉求,着重以主流用户的需求为主,为其提供贴心的服务。在交互层面上,通过对湖北省博物馆APP的功能和内容、信息架构、视觉界面的分析,总结出博物馆APP的设计要点:简化操作步骤、增强信息的可读性、增强趣味互动性,从而提高其有用性、易用性和满意度。 展开更多
关键词 用户需求 交互设计 博物馆app 可用性
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博物馆App用户体验的应用研究——以湖北省博物馆为例
15
作者 柳瑞雪 《东方收藏》 2024年第5期123-125,共3页
博物馆是历史遗迹、文化脉络、人文精神在现代社会传承中的重要一环,同时也是海内外游客了解中国历史文化脉络的必要途径。博物馆在不断发展的过程中,数字化发展也是不可或缺的环节,其中移动终端发展更是文化传承的重要传播途径。伴随... 博物馆是历史遗迹、文化脉络、人文精神在现代社会传承中的重要一环,同时也是海内外游客了解中国历史文化脉络的必要途径。博物馆在不断发展的过程中,数字化发展也是不可或缺的环节,其中移动终端发展更是文化传承的重要传播途径。伴随着现代社会的发展与进步,以及智能手机在人们日常生活中的普及,手机App不断推陈出新,为新老用户提供便捷体验,为此博物馆也需要与时俱进。文章以湖北省博物馆为实例,以KANO模型为研究方法和切入点,深度剖析博物馆用户在博物馆App移动终端交互界面中的应用需求,总结博物馆App在开发过程中影响用户体验以及用户需求的问题,并针对存在的问题寻求合理的解决方案。 展开更多
关键词 KANO模型 用户体验 博物馆app
原文传递
基于用户体验的博物馆App设计策略探究 被引量:1
16
作者 顾天威 王玮 陈雪 《包装与设计》 2023年第1期136-137,共2页
随着国家对智慧博物馆建设的逐渐推进,博物馆App也逐渐进入大众的视野。但现有的博物馆App大多存在页面层级混乱、视觉效果较弱、同质化严重等问题。本文基于用户体验的角度,首先对国内目前博物馆App的优缺点进行了分析,然后通过用户体... 随着国家对智慧博物馆建设的逐渐推进,博物馆App也逐渐进入大众的视野。但现有的博物馆App大多存在页面层级混乱、视觉效果较弱、同质化严重等问题。本文基于用户体验的角度,首先对国内目前博物馆App的优缺点进行了分析,然后通过用户体验EEI模型深度阐述博物馆App的设计原则,并对博物馆App的设计提出一定的策略方案,以期为博物馆App的设计提供一定的参考。 展开更多
关键词 博物馆app 用户体验 设计策略
原文传递
博物馆展览展示型App设计研究--以《故宫展览》App为例
17
作者 翟芮 《文物鉴定与鉴赏》 2023年第24期86-89,共4页
随着数字化的发展,博物馆展览展示型App从辅助线下展览的工具,一跃成为文博知识传播的重要载体。文章通过梳理博物馆展览展示型App现状,结合《故宫展览》App的开发经验,提出博物馆展览展示型App设计思路。策略基于整合博物馆数字化资源... 随着数字化的发展,博物馆展览展示型App从辅助线下展览的工具,一跃成为文博知识传播的重要载体。文章通过梳理博物馆展览展示型App现状,结合《故宫展览》App的开发经验,提出博物馆展览展示型App设计思路。策略基于整合博物馆数字化资源,搭建交互底层逻辑,构建信息“通景画”,注重博物馆线上用户的体验,使博物馆展览展示型App脱离单方面的说教,以平等的视角引导观众探索文博知识,同时也为文博行业App的开发提供新的思路。 展开更多
关键词 博物馆数字化资源 博物馆展览展示型app 设计策略
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博物馆类App的界面设计探析 被引量:1
18
作者 褚江岩 张彪(指导) 《艺术科技》 2017年第2期98-98,共1页
随着互联网技术和移动终端的飞速发展,智能移动终端改变了人们的生活方式。近年来,手机移动应用的出现改变了传统媒介的传播方式,博物馆作为向人们提供知识、教育、文化的公共机构也作出了相应的转变。我们试图从传播内容的碎片化处理,... 随着互联网技术和移动终端的飞速发展,智能移动终端改变了人们的生活方式。近年来,手机移动应用的出现改变了传统媒介的传播方式,博物馆作为向人们提供知识、教育、文化的公共机构也作出了相应的转变。我们试图从传播内容的碎片化处理,看到"互动性"、空间的个性化和屏性媒体与审美。通过分析《每日故宫》App的媒介传播特色,来探究博物馆应用程式的界面设计和视觉传达;分析博物馆类应用程式的优秀案例,来总结博物馆类App该如何设计。 展开更多
关键词 博物馆app 设计理念 古代艺术品与现代科技结合
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用户体验五层次中表现层语境下博物馆类APP界面色彩设计方法
19
作者 何扬帆 《流行色》 2022年第12期65-67,共3页
以博物馆类型APP界面作为主要的研究对象,以Jesse James Garrett用户体验设计中五层次为基础框架,归纳出博物馆APP种类,分析目前市面上博物馆类型APP存在的问题,同时以表现层为重点,构建视觉层色彩方面的设计方法,提升博物馆类型APP界... 以博物馆类型APP界面作为主要的研究对象,以Jesse James Garrett用户体验设计中五层次为基础框架,归纳出博物馆APP种类,分析目前市面上博物馆类型APP存在的问题,同时以表现层为重点,构建视觉层色彩方面的设计方法,提升博物馆类型APP界面设计颜色匹配度。为交互设计师针对界面颜色的配色设计方法提供一定的参考价值,提升博物馆APP使用者的用户体验。 展开更多
关键词 博物馆app 界面色彩 五层次分析因素
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在线观展新体验—《故宫展览》App的新探索
20
作者 翟芮 《收藏与投资》 2023年第11期113-116,共4页
2016年以来,互联网由PC时代过渡到移动时代,以手机为终端的移动传播已成为信息服务产品发展的主攻方向,故宫博物院采用符合时代潮流的传播工具和形式推出了《故宫展览》App,整合了故宫自2015年以来推出的所有精品展览,为线上、线下用户... 2016年以来,互联网由PC时代过渡到移动时代,以手机为终端的移动传播已成为信息服务产品发展的主攻方向,故宫博物院采用符合时代潮流的传播工具和形式推出了《故宫展览》App,整合了故宫自2015年以来推出的所有精品展览,为线上、线下用户提供观展服务。同时,为了更好地发挥数字技术对优秀传统文化的传承、宣传和保护作用,适应互联网技术发展和移动端用户的使用习惯,故宫博物院于2022年开始着手对《故宫展览》App进行全方位的改造升级,通过调研分析旧版本的产品痛点,形成调研报告,同时对用户界面、产品结构、品牌特征等方面进行优化。 展开更多
关键词 博物馆app 用户界面 线上展览
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