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一种基于模型的用户界面开发方法 被引量:7
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作者 吴昊 《软件》 2015年第8期7-11,共5页
基于模型的用户界面开发方法是解决多设备环境下用户界面开发问题的一个常用方法。然而,当前主要的开发方法中存在着多种问题。本文提出的基于模型的用户界面开发方法,主要包括领域模型、任务模型和界面模型,对应于MVC模式中领域模型、... 基于模型的用户界面开发方法是解决多设备环境下用户界面开发问题的一个常用方法。然而,当前主要的开发方法中存在着多种问题。本文提出的基于模型的用户界面开发方法,主要包括领域模型、任务模型和界面模型,对应于MVC模式中领域模型、控制模型和视图模型。由于在模型设计阶段隐含了交互式系统的体系结构,因而不仅能保证系统的有用性和可用性,而且模型向界面工具箱编码的转化简单直接。从而有效的解决了一些主要的开发方法中存在的问题。 展开更多
关键词 基于模型的用户界面开发 多设备用户界面 MVC模式 卡梅隆参考框架 人机交互
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基于抽象设备的移动用户界面设计 被引量:1
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作者 徐静 华庆一 冯旭 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2018年第1期110-115,共6页
由于移动设备的多样性及其输入输出通道的异构性,难以为多设备实现一个统一的界面描述,同一应用通常需要针对不同的设备特性进行多遍用户界面开发。为此,基于抽象设备提出一种移动用户界面设计方法。对当前多种移动设备的设备特征进行抽... 由于移动设备的多样性及其输入输出通道的异构性,难以为多设备实现一个统一的界面描述,同一应用通常需要针对不同的设备特性进行多遍用户界面开发。为此,基于抽象设备提出一种移动用户界面设计方法。对当前多种移动设备的设备特征进行抽象,定义抽象设备的概念。通过抽象设备的定义标准,实现多设备环境中抽象用户界面模型的统一描述。实验结果表明,该方法使界面设计者只需在抽象设备上设计一次统一的移动用户界面描述,即可通过映射在多种不同类型的移动设备上生成最终界面,达到降低学习成本和缩短开发周期的目的。 展开更多
关键词 抽象设备 移动用户界面 多设备界面 卡梅隆参考框架 映射
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