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一个用于立体卡通动画的流水模型(英文)
被引量:
8
1
作者
于金辉
徐晓刚
+1 位作者
万华根
彭群生
《软件学报》
EI
CSCD
北大核心
2001年第7期960-966,共7页
提出了一个用于立体卡通动画的流水模型 .介绍了如何把手工绘制的卡通流水画面分解成不同的部分 ,从中提取流水序列的静态信息与动态信息 .基于这些信息 ,建立了一个具有等级结构的模型 .通过调整少量的控制参数 ,模型可以自动生成与手...
提出了一个用于立体卡通动画的流水模型 .介绍了如何把手工绘制的卡通流水画面分解成不同的部分 ,从中提取流水序列的静态信息与动态信息 .基于这些信息 ,建立了一个具有等级结构的模型 .通过调整少量的控制参数 ,模型可以自动生成与手工绘制卡通流水风格一致的动画序列 .一个重要的工作是把卡通流水模型扩展到三维 ,并在CAVE立体投影系统中生成立体卡通流水动画 .
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关键词
流水模型
计算机
动画
立体
卡通动画
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职称材料
卡通动画雨模型
被引量:
3
2
作者
于金辉
尹小勤
彭群生
《软件学报》
EI
CSCD
北大核心
2002年第9期1881-1886,共6页
给出了一个能自动生成卡通风格的小雨和大雨效果的计算机模型.首先介绍如何从手工绘制的卡通雨动画序列中分析并提取雨滴降落轨迹的静态结构与动态结构,以此为基础生成它们的骨架模型.在小雨模型中,只采用单层骨架,在大雨模型中,则采用...
给出了一个能自动生成卡通风格的小雨和大雨效果的计算机模型.首先介绍如何从手工绘制的卡通雨动画序列中分析并提取雨滴降落轨迹的静态结构与动态结构,以此为基础生成它们的骨架模型.在小雨模型中,只采用单层骨架,在大雨模型中,则采用多层雨滴以表示降雨的深度感,并添加溅落到地面的雨滴,以进一步强调效果.由于在模型中采用了随机分量控制,因而在生成的下雨效果中避免了在手工绘制动画里重复使用周期序列画面带来的机械感.在手工绘制动画中若想改变下雨轨迹的方向和速度,以烘托动画气氛,则需要分别绘制不同的下雨动画序列,工作量很大.采用该模型只需通过控制少量几个参数便可以十分容易地改变下雨的方向与速度.该模型不仅能再现传统二维卡通下雨的效果,而且能在三维空间生成卡通风格的下雨动画.
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关键词
卡通动画
雨模型
计算机
动画
视频序列图像
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职称材料
从《怪物史莱克》看卡通动画的娱乐性
被引量:
2
3
作者
朱佳
邓政
《美术大观》
2009年第10期230-230,共1页
娱乐就是让人笑、让人哭、让人叫、让人闹。寻找快乐体验、情感宣泄无疑是当下许多成年人关心卡通动漫的初衷。观赏卡通动画成为大人情绪抒发、情感体验和追忆美好童年时光的一种途径。因此动画艺术与其他的艺术不同,很大程度上体现为...
娱乐就是让人笑、让人哭、让人叫、让人闹。寻找快乐体验、情感宣泄无疑是当下许多成年人关心卡通动漫的初衷。观赏卡通动画成为大人情绪抒发、情感体验和追忆美好童年时光的一种途径。因此动画艺术与其他的艺术不同,很大程度上体现为它对娱乐性的重视和追求上。
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关键词
卡通动画
娱乐性
怪物
动画
艺术
快乐体验
情感宣泄
情感体验
娱乐行业
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职称材料
基于弹性形变原理的人脸卡通动画系统设计
被引量:
1
4
作者
黄晓瑜
《现代电子技术》
北大核心
2020年第8期128-131,共4页
针对现有人脸卡通动画设计系统实现复杂度高、图像还原不精确的问题,文中设计基于弹性形变原理的人脸卡通动画系统。利用Candide-3建模平台对采集到的原始人脸图像进行建模,并根据提取到的人脸特征进行匹配,以获取相应的器官模型。在该...
针对现有人脸卡通动画设计系统实现复杂度高、图像还原不精确的问题,文中设计基于弹性形变原理的人脸卡通动画系统。利用Candide-3建模平台对采集到的原始人脸图像进行建模,并根据提取到的人脸特征进行匹配,以获取相应的器官模型。在该模型的基础上,基于弹性形变原理实现人脸卡通图像的生成以及表情的变化。测试和实现结果表明,文中所设计的系统利用OpenGL平台对人脸图像进行图像渲染,生成具有高还原度的人脸卡通动画,且系统对硬件要求较低,适用于大多数应用场景。
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关键词
人脸
卡通动画
系统
弹性形变
人脸图像建模
Candide-3建模平台
特征匹配
系统测试
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职称材料
卡通动画分镜头脚本特征的提取
被引量:
1
5
作者
韩越祥
《传播力研究》
2021年第7期176-176,178,共2页
一部动画往往包含很多个分镜头,创作前期,需要将剧本设计成分镜头脚本。分镜头脚本的设计直接决定了动画片的结构、镜头形象、画面表达等,分析和学习经典动画片分镜头脚本的设计方式和手法,作为创作动画片的参考,可以提升动画初创者的...
一部动画往往包含很多个分镜头,创作前期,需要将剧本设计成分镜头脚本。分镜头脚本的设计直接决定了动画片的结构、镜头形象、画面表达等,分析和学习经典动画片分镜头脚本的设计方式和手法,作为创作动画片的参考,可以提升动画初创者的创作水平,是一件很有意义的工作。本文通过图像识别,分析卡通动画片分镜头脚本的特征,从中提取镜头运动方式、景别等信息,使设计程序能自动分析出动画中每个镜头的特征信息,进而利用这些信息进行动画片创作的人工智能化。
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关键词
卡通动画
镜头切割
分镜头脚本
特征提取
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职称材料
天气预报符号卡通动画的研究与制作
6
作者
游立杭
吴金朝
潘钟涵
《福建气象》
2005年第5期50-52,共3页
一、电视天气预报符号的发展状况 随着社会主义现代化建设的推进,气象事业得到了蓬勃的发展,气象信息也在国民经济和百姓生活中得到越来越多的关注。电视天气预报作为气象部门对外发布气象信息的主要窗口,节目质量的好坏直接影响着...
一、电视天气预报符号的发展状况 随着社会主义现代化建设的推进,气象事业得到了蓬勃的发展,气象信息也在国民经济和百姓生活中得到越来越多的关注。电视天气预报作为气象部门对外发布气象信息的主要窗口,节目质量的好坏直接影响着观众对节目的收视。
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关键词
电视天气预报
卡通动画
社会主义现代化
制作
气象信息
节目质量
气象事业
国民经济
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职称材料
一种卡通动画中人物头发运动生成技术研究
7
作者
欧训勇
《微型机与应用》
2014年第22期40-42,46,共4页
介绍了一种新的卡通动画中人物头发运动的混合技术,使动画师们能方便地创作出有吸引力和可控性的头发运动效果,而不需要手工对头发运动表现过程进行逐帧绘制,仅设置好所需的一些关键帧画面。该技术方法演示如何根据给出的手绘卡通人物...
介绍了一种新的卡通动画中人物头发运动的混合技术,使动画师们能方便地创作出有吸引力和可控性的头发运动效果,而不需要手工对头发运动表现过程进行逐帧绘制,仅设置好所需的一些关键帧画面。该技术方法演示如何根据给出的手绘卡通人物角色动作配以相应的头发运动效果。这种方法的新颖之处是,既不是简单地插入关键帧来获得头发运动效果,也不是通过物理模拟的方式来生成头发飘逸的动画,而是从动画师预先准备好的少量的作为关键帧草图的头发运动效果,建立物理模拟动画数据库,根据此数据库中头发的运动效果来创建出特定头发运动动画。此方法生成的头发动画分两个阶段完成,首先是在数据库中搜索对应的运动效果画面,然后顺利连接;其次数据库序列的关键帧之间的过渡帧由在动画中运用转移函数生成的插值补充,以实现流畅的头发飘逸动画。
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关键词
手绘图
卡通动画
运动插值
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职称材料
显示器特技编程之八——卡通动画技术在VGA上的实现
8
作者
薛滨
《中国计算机用户》
1994年第12期71-71,共1页
计算机动画按实现途径分有两种:卡通动画和变形动画。前者以图象为基元,按照每秒23帧的速率在屏幕上顺序展演图象序列,3DS、DA和一些游戏均采用这种动画技术;后者基于某个或某些物体的轮廓特征点,经过插值等算法将该物体变形成变态从而...
计算机动画按实现途径分有两种:卡通动画和变形动画。前者以图象为基元,按照每秒23帧的速率在屏幕上顺序展演图象序列,3DS、DA和一些游戏均采用这种动画技术;后者基于某个或某些物体的轮廓特征点,经过插值等算法将该物体变形成变态从而达到动画效果,典型的软件有FANTA。显然,卡通动画技术可以充分利用以前所讲过的各类特技。
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关键词
VGA卡
卡通动画
显示器
图象压缩
编程
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职称材料
基于三维动画和非真实感绘制的卡通动画生成技术
9
作者
李白桦
《中国科技信息》
2004年第20期67-67,65,共2页
现在制作卡通动画的方法很多.本文首先概述了三维动画和非真实感绘制技术,然后提出了一种基于三维动画和非真实感绘制的卡通动画生成技术.
关键词
三维
动画
真实感
绘制
卡通动画
生成技术
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职称材料
基于傅里叶的卡通动画形状上下文动作捕捉
10
作者
李文博
刘艳
苏文瑛
《计算机与现代化》
2013年第3期168-171,共4页
对已有二维卡通角色进行动作捕捉,然后重新利用的传统方法效率很低。本文提出的方法可以在过滤掉源卡通角色中的冗余信息提高计算效率之后,捕捉更多角色信息以供重用。首先用基于YUV双阈值的方法得到角色的姿态序列(包含角色轮廓和内部...
对已有二维卡通角色进行动作捕捉,然后重新利用的传统方法效率很低。本文提出的方法可以在过滤掉源卡通角色中的冗余信息提高计算效率之后,捕捉更多角色信息以供重用。首先用基于YUV双阈值的方法得到角色的姿态序列(包含角色轮廓和内部线条信息),然后由傅里叶描绘子过滤冗余信息的同时保留所需要的角色动作信息(局部和全局形变),最后用形状上下文捕捉角色轮廓和关键点信息。实验结果表明,此方法可以高效实时地从源卡通角色中捕捉动作和形变信息以供重新利用。
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关键词
卡通动画
重用
背景减除
姿态序列提取
傅里叶描绘子
形状上下文
卡通
运动捕捉
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职称材料
三维卡通动画的发展趋势
被引量:
1
11
作者
李丹
《电视字幕.特技与动画》
2000年第4期9-15,14-15+5,共7页
三维动画是对二维手工动画的一场革命,它摒弃了二维的传统手工绘画工艺,实现了完全计算机制作,在空间关系、透视效果、物体仿真等方面具有极强的优势。目前,国内外各软件开发商竟相开发出了许多基于不同硬件平台,具备软体动画能力和卡...
三维动画是对二维手工动画的一场革命,它摒弃了二维的传统手工绘画工艺,实现了完全计算机制作,在空间关系、透视效果、物体仿真等方面具有极强的优势。目前,国内外各软件开发商竟相开发出了许多基于不同硬件平台,具备软体动画能力和卡通人物步迹动画功能的三维动画制作软件。作者从国情出发,着重介绍了几款基于PC操作平台的优秀动画制作软件及系统的优点及特点;并阐述了采用网络化技术,实现各软件模块及文件数据互相连接、互相嵌套、互相调用、素材共享、节目分段制作、统一台成,可为三维卡通动画制作提供规模化生产的良好条件,将成为动画制作的必然趋势。
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关键词
三维
卡通动画
3DSMAX
动画
制作软件
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职称材料
秦兵马俑形象在现代卡通动画设计中的应用研究
12
作者
周萌
樊海燕
《艺术科技》
2013年第3期20-20,共1页
动画艺术作为一个现代媒体传播手段对传统文化的发展有积极的推动作用。目前,日本、欧美等国的动画形象及产品在我国动画市场上占相当大的比例,而代表我国民族传统文化及形象的动画作品却尚显不足,如何在卡通动画领域里面传承发扬民族...
动画艺术作为一个现代媒体传播手段对传统文化的发展有积极的推动作用。目前,日本、欧美等国的动画形象及产品在我国动画市场上占相当大的比例,而代表我国民族传统文化及形象的动画作品却尚显不足,如何在卡通动画领域里面传承发扬民族文化已经成为一个急待解决的问题。本研究课题拟将被誉为世界第八大奇迹的秦兵马俑的造型元素进行分析与研究,提炼出秦俑艺术形象基本特征以及秦文化的精髓。探讨兵马俑形象在卡通动画设计中的可行性,使中国传统文化与现代动画角色设计相结合,古今碰撞设计出具有本土地域特色的卡通动画人物角色,并且规范秦俑卡通动画形象的标准格式,制成动画短片,通过媒体的传播,让更多人了解兵马俑,宣传西安形象,促进传统文化艺术在当代社会的蓬勃发展。
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关键词
现代
动画
设计
秦兵马俑形象
卡通动画
角色
视觉元素
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职称材料
一个实用的中规模微机卡通动画系统
13
作者
范玲
《广播与电视技术》
北大核心
1998年第10期54-56,共3页
本文将介绍一个成功的微机卡通动画制作系统,重点讨论如何结合动画制作的特点来集成一个系统,使系统达到高效、实用和有好的可扩展性。本文所叙述的原则具有普遍的意义,适用于一般中小电视台、中小动画制作企业来设计适合自身特点的中...
本文将介绍一个成功的微机卡通动画制作系统,重点讨论如何结合动画制作的特点来集成一个系统,使系统达到高效、实用和有好的可扩展性。本文所叙述的原则具有普遍的意义,适用于一般中小电视台、中小动画制作企业来设计适合自身特点的中小型系统。
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关键词
微机
卡通动画
设计
电视节目制作
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职称材料
三维卡通动画的色彩语言
被引量:
4
14
作者
胡居立
《电视字幕.特技与动画》
2008年第6期18-22,共5页
随着三维技术的发展壮大,实现了卡通动画视觉影像的更多表现形式、更多变化和更大可能。现代动画技术最典型的特色就是以三维技术为代表的数字技术的大量介入。三维动画技术的兴起是动画发展史上的飞跃,根本性地扩展了动画的概念,带来...
随着三维技术的发展壮大,实现了卡通动画视觉影像的更多表现形式、更多变化和更大可能。现代动画技术最典型的特色就是以三维技术为代表的数字技术的大量介入。三维动画技术的兴起是动画发展史上的飞跃,根本性地扩展了动画的概念,带来了视觉欣赏的革命。本文即将论述的三维卡通动画主要是指美国好莱坞式的纯三维卡通电影。1995年,首部纯三维卡通电影《玩具总动员》获得了极为理想的票房收入,让人无法低估三维技术的表现力,体现出三维卡通动画美好的发展前景。到今天,三维卡通动画已成为其中一种主流动画发展方向,获得了市场的肯定。因此,认真研究和分析三维卡通动画的艺术语言有着重要的理论意义和实践意义。好莱坞三维卡通电影形式新颖,它不同于三维仿真动画极端地追求对真实事物的完美再现。它的特点是在"卡通化"的外表下又包含相对写实的视觉效果。它强调故事情节,注重对角色的刻画塑造,要让三维卡通动画的故事更加引人入胜,其中的色彩要素在视觉构成语言中发挥着举足轻重的作用。与三维仿真动画的色彩相比,三维卡通动画的色彩对比强烈,纯度偏高,力求第一眼就能吸引观众的视线。从"迪士尼"的《玩具总动员》、《超人特工队》,到"梦工场"的《怪物史莱克》、《鲨鱼故事》等,每部电影都吸引了数量庞大的观众前来欣赏,当中那对比强烈,绚丽多彩的画面叫我们难以忘怀。对比强烈、变化多端的色彩语言让动画真正地"活"起来。本文将以三维卡通动画的色彩语言为研究对象展开初步的探讨和分析。
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关键词
卡通动画
三维技术
色彩语言
《玩具总动员》
三维
动画
技术
视觉效果
故事情节
仿真
动画
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职称材料
网印童装的卡通动画世界
15
作者
耿群英
《丝网印刷》
2010年第11期8-11,共4页
我有很多朋友,国内的、国际的、自然界的、日常生活中的都有,它们有各自的功能和作用。我把它们当成朋友,装到电脑中,放在磁盘里,记忆在脑海,搁置在书架,堆放在办公桌,天天与我为伴,听从我的调遣,服从设计师的安排。它们的形...
我有很多朋友,国内的、国际的、自然界的、日常生活中的都有,它们有各自的功能和作用。我把它们当成朋友,装到电脑中,放在磁盘里,记忆在脑海,搁置在书架,堆放在办公桌,天天与我为伴,听从我的调遣,服从设计师的安排。它们的形象非常可爱,深受婴幼儿和少年儿童的欢迎。它们就是我收集的卡通动画素材。
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关键词
卡通动画
世界
童装
网印
少年儿童
动画
素材
自然界
办公桌
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职称材料
ANIMO计算机卡通动画系统
16
《电子出版》
1996年第11期26-27,共2页
ANIMO计算机卡通动画系统动画师们正在利用animo把动画的加工过程带回室内并开创出一个新的创作天地。Animo产品系统将向你提供从快速着色和绘画等基本生产系统到高级强有力的自动动画系统,应有尽有,特别是由于软件功...
ANIMO计算机卡通动画系统动画师们正在利用animo把动画的加工过程带回室内并开创出一个新的创作天地。Animo产品系统将向你提供从快速着色和绘画等基本生产系统到高级强有力的自动动画系统,应有尽有,特别是由于软件功能强且程序紧凑合理;使得Animo...
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关键词
Animo
卡通动画
计算机系统
软件
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职称材料
Flash伴侣Moho2.0——卡通动画制作实例
17
作者
吴松
《网迷》
2001年第2期48-52,共5页
关键词
卡通动画
制作
FLASH
Moho2.0
操作界面
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职称材料
浅谈卡通动画在初中英语教学中的有效运用
18
作者
郭晶
《中文科技期刊数据库(文摘版)教育》
2021年第5期0101-0101,共1页
在信息技术不断蓬勃发展的当今社会,在教育领域不断引入互联网资源与信息技术开展教学,并取得了阶段性的应用成果。现阶段,初中英语教学面临的最大难点是学生的学习兴趣低迷。追根溯源,主要是教师采用的教学手段缺乏创新性和趣味性。卡...
在信息技术不断蓬勃发展的当今社会,在教育领域不断引入互联网资源与信息技术开展教学,并取得了阶段性的应用成果。现阶段,初中英语教学面临的最大难点是学生的学习兴趣低迷。追根溯源,主要是教师采用的教学手段缺乏创新性和趣味性。卡通动画兼具了创新性和趣味性,能够有效调动学生的学习主体意识,激发学生的认知兴趣。本文分析阐述在初中英语课堂教学环节,如何高效运用卡通动画对学生开展教学,希望可以为广大教师提供有力的参考,从而为学生构建智慧型英语课堂,全面推动学生英语核心素养的形成与发展。
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关键词
卡通动画
初中英语
有效运用
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职称材料
试论中国传统文化元素在卡通动画设计中的应用
被引量:
5
19
作者
王文中
黄弥弥
+1 位作者
任晓静
阳鑫
《现代装饰(理论)》
2016年第10期143-144,共2页
中国动画源于20世纪20年代,有着自身深厚的传统文化底蕴和民族风格特色,并作为一种独特的艺术审美表现形式而存在。它是中国艺术不可或缺的一个组成部分,它让安静的、悠久的传统文化灵动鲜活的动起来,并传递给全世界的观众。本论题通过...
中国动画源于20世纪20年代,有着自身深厚的传统文化底蕴和民族风格特色,并作为一种独特的艺术审美表现形式而存在。它是中国艺术不可或缺的一个组成部分,它让安静的、悠久的传统文化灵动鲜活的动起来,并传递给全世界的观众。本论题通过对中国传统文化元素的研究,并进一步深入分析其在现代卡通动画造型设计中的重要意义,以现代的技术手法和艺术欣赏能力对传统元素进行提炼和运用。通过卡通动画的艺术表现形式来弘扬民族文化精神。
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关键词
中国传统文化元素
卡通动画
动画
产业
原文传递
卡通动画与建筑动画艺术表现形式研究
被引量:
1
20
作者
谭红毅
《中国广播电视学刊》
北大核心
2017年第9期85-87,共3页
动漫作为新时代的一种特殊的艺术产品,本身具有极强的观赏价值与文化传播价值,动画所构建的虚假世界正是观众渴望触及的另一种生活,因此动画艺术也成为观众快节奏生活下进行休闲娱乐的重要方式。基于此种现象,本文对动漫作品中卡通动画...
动漫作为新时代的一种特殊的艺术产品,本身具有极强的观赏价值与文化传播价值,动画所构建的虚假世界正是观众渴望触及的另一种生活,因此动画艺术也成为观众快节奏生活下进行休闲娱乐的重要方式。基于此种现象,本文对动漫作品中卡通动画与建筑动画的艺术表现形式展开了研究。文章首先对动漫艺术所取得的成就进行了简要说明,其次针对卡通动画与建筑动画的动画角色进行了对比分析,阐释了角色塑造对动画艺术表现力呈现所起到的重要作用,最后根据卡通动画与建筑动画的叙事特征,对二者的视听语言风格及此种风格对动画作品本身的影响展开了论述。
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关键词
动漫
卡通动画
建筑
动画
艺术表现形式
原文传递
题名
一个用于立体卡通动画的流水模型(英文)
被引量:
8
1
作者
于金辉
徐晓刚
万华根
彭群生
机构
浙江大学CAD&CG国家重点实验室
出处
《软件学报》
EI
CSCD
北大核心
2001年第7期960-966,共7页
基金
国家自然科学基金60073024
留学回国人员科研启动基金
文摘
提出了一个用于立体卡通动画的流水模型 .介绍了如何把手工绘制的卡通流水画面分解成不同的部分 ,从中提取流水序列的静态信息与动态信息 .基于这些信息 ,建立了一个具有等级结构的模型 .通过调整少量的控制参数 ,模型可以自动生成与手工绘制卡通流水风格一致的动画序列 .一个重要的工作是把卡通流水模型扩展到三维 ,并在CAVE立体投影系统中生成立体卡通流水动画 .
关键词
流水模型
计算机
动画
立体
卡通动画
Keywords
water model
cartoon animation
stereo animation
computer animation
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
卡通动画雨模型
被引量:
3
2
作者
于金辉
尹小勤
彭群生
机构
浙江大学CAD&CG国家重点实验室
出处
《软件学报》
EI
CSCD
北大核心
2002年第9期1881-1886,共6页
基金
国家自然科学基金资助项目(60073024)
国家教育部留学回国人员科研启动基金资助项目([2000]367) ~~
文摘
给出了一个能自动生成卡通风格的小雨和大雨效果的计算机模型.首先介绍如何从手工绘制的卡通雨动画序列中分析并提取雨滴降落轨迹的静态结构与动态结构,以此为基础生成它们的骨架模型.在小雨模型中,只采用单层骨架,在大雨模型中,则采用多层雨滴以表示降雨的深度感,并添加溅落到地面的雨滴,以进一步强调效果.由于在模型中采用了随机分量控制,因而在生成的下雨效果中避免了在手工绘制动画里重复使用周期序列画面带来的机械感.在手工绘制动画中若想改变下雨轨迹的方向和速度,以烘托动画气氛,则需要分别绘制不同的下雨动画序列,工作量很大.采用该模型只需通过控制少量几个参数便可以十分容易地改变下雨的方向与速度.该模型不仅能再现传统二维卡通下雨的效果,而且能在三维空间生成卡通风格的下雨动画.
关键词
卡通动画
雨模型
计算机
动画
视频序列图像
Keywords
rain
model
cartoon animation
computer animation
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
从《怪物史莱克》看卡通动画的娱乐性
被引量:
2
3
作者
朱佳
邓政
机构
湖南工业大学包装设计艺术学院
衡阳师范学院
出处
《美术大观》
2009年第10期230-230,共1页
文摘
娱乐就是让人笑、让人哭、让人叫、让人闹。寻找快乐体验、情感宣泄无疑是当下许多成年人关心卡通动漫的初衷。观赏卡通动画成为大人情绪抒发、情感体验和追忆美好童年时光的一种途径。因此动画艺术与其他的艺术不同,很大程度上体现为它对娱乐性的重视和追求上。
关键词
卡通动画
娱乐性
怪物
动画
艺术
快乐体验
情感宣泄
情感体验
娱乐行业
分类号
J954 [艺术—电影电视艺术]
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职称材料
题名
基于弹性形变原理的人脸卡通动画系统设计
被引量:
1
4
作者
黄晓瑜
机构
桂林电子科技大学信息科技学院
出处
《现代电子技术》
北大核心
2020年第8期128-131,共4页
基金
2018年度广西高校中青年教师基础能力提升立项项目(2018KY0825)
2018年度教育部人文社会科学研究青年基金西部和边疆地区项目(18XJCZH007)。
文摘
针对现有人脸卡通动画设计系统实现复杂度高、图像还原不精确的问题,文中设计基于弹性形变原理的人脸卡通动画系统。利用Candide-3建模平台对采集到的原始人脸图像进行建模,并根据提取到的人脸特征进行匹配,以获取相应的器官模型。在该模型的基础上,基于弹性形变原理实现人脸卡通图像的生成以及表情的变化。测试和实现结果表明,文中所设计的系统利用OpenGL平台对人脸图像进行图像渲染,生成具有高还原度的人脸卡通动画,且系统对硬件要求较低,适用于大多数应用场景。
关键词
人脸
卡通动画
系统
弹性形变
人脸图像建模
Candide-3建模平台
特征匹配
系统测试
Keywords
face cartoon animation system
elastic deformation
facial image modeling
Candide-3 modeling platform
feature matching
system test
分类号
TN911.73-34 [电子电信—通信与信息系统]
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职称材料
题名
卡通动画分镜头脚本特征的提取
被引量:
1
5
作者
韩越祥
机构
浙江工业职业技术学院
出处
《传播力研究》
2021年第7期176-176,178,共2页
基金
2017浙江省教育厅一般科研项目,动画片图像序列分镜头脚本特征提取研究(Y201737882)。
文摘
一部动画往往包含很多个分镜头,创作前期,需要将剧本设计成分镜头脚本。分镜头脚本的设计直接决定了动画片的结构、镜头形象、画面表达等,分析和学习经典动画片分镜头脚本的设计方式和手法,作为创作动画片的参考,可以提升动画初创者的创作水平,是一件很有意义的工作。本文通过图像识别,分析卡通动画片分镜头脚本的特征,从中提取镜头运动方式、景别等信息,使设计程序能自动分析出动画中每个镜头的特征信息,进而利用这些信息进行动画片创作的人工智能化。
关键词
卡通动画
镜头切割
分镜头脚本
特征提取
分类号
J954 [艺术—电影电视艺术]
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职称材料
题名
天气预报符号卡通动画的研究与制作
6
作者
游立杭
吴金朝
潘钟涵
机构
福建省气象影视中心
出处
《福建气象》
2005年第5期50-52,共3页
文摘
一、电视天气预报符号的发展状况 随着社会主义现代化建设的推进,气象事业得到了蓬勃的发展,气象信息也在国民经济和百姓生活中得到越来越多的关注。电视天气预报作为气象部门对外发布气象信息的主要窗口,节目质量的好坏直接影响着观众对节目的收视。
关键词
电视天气预报
卡通动画
社会主义现代化
制作
气象信息
节目质量
气象事业
国民经济
分类号
P456.9 [天文地球—大气科学及气象学]
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
一种卡通动画中人物头发运动生成技术研究
7
作者
欧训勇
机构
琼州学院电子信息工程学院
出处
《微型机与应用》
2014年第22期40-42,46,共4页
基金
三亚院地科技合作项目(2013YD30)
文摘
介绍了一种新的卡通动画中人物头发运动的混合技术,使动画师们能方便地创作出有吸引力和可控性的头发运动效果,而不需要手工对头发运动表现过程进行逐帧绘制,仅设置好所需的一些关键帧画面。该技术方法演示如何根据给出的手绘卡通人物角色动作配以相应的头发运动效果。这种方法的新颖之处是,既不是简单地插入关键帧来获得头发运动效果,也不是通过物理模拟的方式来生成头发飘逸的动画,而是从动画师预先准备好的少量的作为关键帧草图的头发运动效果,建立物理模拟动画数据库,根据此数据库中头发的运动效果来创建出特定头发运动动画。此方法生成的头发动画分两个阶段完成,首先是在数据库中搜索对应的运动效果画面,然后顺利连接;其次数据库序列的关键帧之间的过渡帧由在动画中运用转移函数生成的插值补充,以实现流畅的头发飘逸动画。
关键词
手绘图
卡通动画
运动插值
Keywords
cel-animation
cartoon animation
motion interpolation
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
显示器特技编程之八——卡通动画技术在VGA上的实现
8
作者
薛滨
机构
国防科大
出处
《中国计算机用户》
1994年第12期71-71,共1页
文摘
计算机动画按实现途径分有两种:卡通动画和变形动画。前者以图象为基元,按照每秒23帧的速率在屏幕上顺序展演图象序列,3DS、DA和一些游戏均采用这种动画技术;后者基于某个或某些物体的轮廓特征点,经过插值等算法将该物体变形成变态从而达到动画效果,典型的软件有FANTA。显然,卡通动画技术可以充分利用以前所讲过的各类特技。
关键词
VGA卡
卡通动画
显示器
图象压缩
编程
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于三维动画和非真实感绘制的卡通动画生成技术
9
作者
李白桦
机构
辽宁师范大学计算机与信息技术学院
出处
《中国科技信息》
2004年第20期67-67,65,共2页
文摘
现在制作卡通动画的方法很多.本文首先概述了三维动画和非真实感绘制技术,然后提出了一种基于三维动画和非真实感绘制的卡通动画生成技术.
关键词
三维
动画
真实感
绘制
卡通动画
生成技术
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于傅里叶的卡通动画形状上下文动作捕捉
10
作者
李文博
刘艳
苏文瑛
机构
天津大学计算机科学与技术学院
出处
《计算机与现代化》
2013年第3期168-171,共4页
文摘
对已有二维卡通角色进行动作捕捉,然后重新利用的传统方法效率很低。本文提出的方法可以在过滤掉源卡通角色中的冗余信息提高计算效率之后,捕捉更多角色信息以供重用。首先用基于YUV双阈值的方法得到角色的姿态序列(包含角色轮廓和内部线条信息),然后由傅里叶描绘子过滤冗余信息的同时保留所需要的角色动作信息(局部和全局形变),最后用形状上下文捕捉角色轮廓和关键点信息。实验结果表明,此方法可以高效实时地从源卡通角色中捕捉动作和形变信息以供重新利用。
关键词
卡通动画
重用
背景减除
姿态序列提取
傅里叶描绘子
形状上下文
卡通
运动捕捉
Keywords
cartoon reusing
background subtraction
pose sequence extraction
Fourier descriptor
shape context
cartoon motion capture
分类号
TP319 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
三维卡通动画的发展趋势
被引量:
1
11
作者
李丹
机构
中央电视台动画技术部
出处
《电视字幕.特技与动画》
2000年第4期9-15,14-15+5,共7页
文摘
三维动画是对二维手工动画的一场革命,它摒弃了二维的传统手工绘画工艺,实现了完全计算机制作,在空间关系、透视效果、物体仿真等方面具有极强的优势。目前,国内外各软件开发商竟相开发出了许多基于不同硬件平台,具备软体动画能力和卡通人物步迹动画功能的三维动画制作软件。作者从国情出发,着重介绍了几款基于PC操作平台的优秀动画制作软件及系统的优点及特点;并阐述了采用网络化技术,实现各软件模块及文件数据互相连接、互相嵌套、互相调用、素材共享、节目分段制作、统一台成,可为三维卡通动画制作提供规模化生产的良好条件,将成为动画制作的必然趋势。
关键词
三维
卡通动画
3DSMAX
动画
制作软件
分类号
TP317 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
秦兵马俑形象在现代卡通动画设计中的应用研究
12
作者
周萌
樊海燕
机构
西安建筑科技大学
出处
《艺术科技》
2013年第3期20-20,共1页
文摘
动画艺术作为一个现代媒体传播手段对传统文化的发展有积极的推动作用。目前,日本、欧美等国的动画形象及产品在我国动画市场上占相当大的比例,而代表我国民族传统文化及形象的动画作品却尚显不足,如何在卡通动画领域里面传承发扬民族文化已经成为一个急待解决的问题。本研究课题拟将被誉为世界第八大奇迹的秦兵马俑的造型元素进行分析与研究,提炼出秦俑艺术形象基本特征以及秦文化的精髓。探讨兵马俑形象在卡通动画设计中的可行性,使中国传统文化与现代动画角色设计相结合,古今碰撞设计出具有本土地域特色的卡通动画人物角色,并且规范秦俑卡通动画形象的标准格式,制成动画短片,通过媒体的传播,让更多人了解兵马俑,宣传西安形象,促进传统文化艺术在当代社会的蓬勃发展。
关键词
现代
动画
设计
秦兵马俑形象
卡通动画
角色
视觉元素
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
一个实用的中规模微机卡通动画系统
13
作者
范玲
机构
中央电视台
出处
《广播与电视技术》
北大核心
1998年第10期54-56,共3页
文摘
本文将介绍一个成功的微机卡通动画制作系统,重点讨论如何结合动画制作的特点来集成一个系统,使系统达到高效、实用和有好的可扩展性。本文所叙述的原则具有普遍的意义,适用于一般中小电视台、中小动画制作企业来设计适合自身特点的中小型系统。
关键词
微机
卡通动画
设计
电视节目制作
分类号
TN948.1 [电子电信—信号与信息处理]
TN948.4 [电子电信—信号与信息处理]
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职称材料
题名
三维卡通动画的色彩语言
被引量:
4
14
作者
胡居立
机构
广州番禺区广播电视台
出处
《电视字幕.特技与动画》
2008年第6期18-22,共5页
文摘
随着三维技术的发展壮大,实现了卡通动画视觉影像的更多表现形式、更多变化和更大可能。现代动画技术最典型的特色就是以三维技术为代表的数字技术的大量介入。三维动画技术的兴起是动画发展史上的飞跃,根本性地扩展了动画的概念,带来了视觉欣赏的革命。本文即将论述的三维卡通动画主要是指美国好莱坞式的纯三维卡通电影。1995年,首部纯三维卡通电影《玩具总动员》获得了极为理想的票房收入,让人无法低估三维技术的表现力,体现出三维卡通动画美好的发展前景。到今天,三维卡通动画已成为其中一种主流动画发展方向,获得了市场的肯定。因此,认真研究和分析三维卡通动画的艺术语言有着重要的理论意义和实践意义。好莱坞三维卡通电影形式新颖,它不同于三维仿真动画极端地追求对真实事物的完美再现。它的特点是在"卡通化"的外表下又包含相对写实的视觉效果。它强调故事情节,注重对角色的刻画塑造,要让三维卡通动画的故事更加引人入胜,其中的色彩要素在视觉构成语言中发挥着举足轻重的作用。与三维仿真动画的色彩相比,三维卡通动画的色彩对比强烈,纯度偏高,力求第一眼就能吸引观众的视线。从"迪士尼"的《玩具总动员》、《超人特工队》,到"梦工场"的《怪物史莱克》、《鲨鱼故事》等,每部电影都吸引了数量庞大的观众前来欣赏,当中那对比强烈,绚丽多彩的画面叫我们难以忘怀。对比强烈、变化多端的色彩语言让动画真正地"活"起来。本文将以三维卡通动画的色彩语言为研究对象展开初步的探讨和分析。
关键词
卡通动画
三维技术
色彩语言
《玩具总动员》
三维
动画
技术
视觉效果
故事情节
仿真
动画
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TS941.26 [轻工技术与工程—服装设计与工程]
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职称材料
题名
网印童装的卡通动画世界
15
作者
耿群英
出处
《丝网印刷》
2010年第11期8-11,共4页
文摘
我有很多朋友,国内的、国际的、自然界的、日常生活中的都有,它们有各自的功能和作用。我把它们当成朋友,装到电脑中,放在磁盘里,记忆在脑海,搁置在书架,堆放在办公桌,天天与我为伴,听从我的调遣,服从设计师的安排。它们的形象非常可爱,深受婴幼儿和少年儿童的欢迎。它们就是我收集的卡通动画素材。
关键词
卡通动画
世界
童装
网印
少年儿童
动画
素材
自然界
办公桌
分类号
G124 [文化科学]
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职称材料
题名
ANIMO计算机卡通动画系统
16
出处
《电子出版》
1996年第11期26-27,共2页
文摘
ANIMO计算机卡通动画系统动画师们正在利用animo把动画的加工过程带回室内并开创出一个新的创作天地。Animo产品系统将向你提供从快速着色和绘画等基本生产系统到高级强有力的自动动画系统,应有尽有,特别是由于软件功能强且程序紧凑合理;使得Animo...
关键词
Animo
卡通动画
计算机系统
软件
分类号
TP317 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
Flash伴侣Moho2.0——卡通动画制作实例
17
作者
吴松
出处
《网迷》
2001年第2期48-52,共5页
关键词
卡通动画
制作
FLASH
Moho2.0
操作界面
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
浅谈卡通动画在初中英语教学中的有效运用
18
作者
郭晶
机构
辽宁省抚顺市第五十中学
出处
《中文科技期刊数据库(文摘版)教育》
2021年第5期0101-0101,共1页
文摘
在信息技术不断蓬勃发展的当今社会,在教育领域不断引入互联网资源与信息技术开展教学,并取得了阶段性的应用成果。现阶段,初中英语教学面临的最大难点是学生的学习兴趣低迷。追根溯源,主要是教师采用的教学手段缺乏创新性和趣味性。卡通动画兼具了创新性和趣味性,能够有效调动学生的学习主体意识,激发学生的认知兴趣。本文分析阐述在初中英语课堂教学环节,如何高效运用卡通动画对学生开展教学,希望可以为广大教师提供有力的参考,从而为学生构建智慧型英语课堂,全面推动学生英语核心素养的形成与发展。
关键词
卡通动画
初中英语
有效运用
分类号
G712.3 [文化科学—职业技术教育学]
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职称材料
题名
试论中国传统文化元素在卡通动画设计中的应用
被引量:
5
19
作者
王文中
黄弥弥
任晓静
阳鑫
机构
陕西科技大学设计与艺术学院
出处
《现代装饰(理论)》
2016年第10期143-144,共2页
文摘
中国动画源于20世纪20年代,有着自身深厚的传统文化底蕴和民族风格特色,并作为一种独特的艺术审美表现形式而存在。它是中国艺术不可或缺的一个组成部分,它让安静的、悠久的传统文化灵动鲜活的动起来,并传递给全世界的观众。本论题通过对中国传统文化元素的研究,并进一步深入分析其在现代卡通动画造型设计中的重要意义,以现代的技术手法和艺术欣赏能力对传统元素进行提炼和运用。通过卡通动画的艺术表现形式来弘扬民族文化精神。
关键词
中国传统文化元素
卡通动画
动画
产业
分类号
J954 [艺术—电影电视艺术]
原文传递
题名
卡通动画与建筑动画艺术表现形式研究
被引量:
1
20
作者
谭红毅
机构
牡丹江师范学院美术与设计学院
出处
《中国广播电视学刊》
北大核心
2017年第9期85-87,共3页
文摘
动漫作为新时代的一种特殊的艺术产品,本身具有极强的观赏价值与文化传播价值,动画所构建的虚假世界正是观众渴望触及的另一种生活,因此动画艺术也成为观众快节奏生活下进行休闲娱乐的重要方式。基于此种现象,本文对动漫作品中卡通动画与建筑动画的艺术表现形式展开了研究。文章首先对动漫艺术所取得的成就进行了简要说明,其次针对卡通动画与建筑动画的动画角色进行了对比分析,阐释了角色塑造对动画艺术表现力呈现所起到的重要作用,最后根据卡通动画与建筑动画的叙事特征,对二者的视听语言风格及此种风格对动画作品本身的影响展开了论述。
关键词
动漫
卡通动画
建筑
动画
艺术表现形式
分类号
J954 [艺术—电影电视艺术]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
一个用于立体卡通动画的流水模型(英文)
于金辉
徐晓刚
万华根
彭群生
《软件学报》
EI
CSCD
北大核心
2001
8
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职称材料
2
卡通动画雨模型
于金辉
尹小勤
彭群生
《软件学报》
EI
CSCD
北大核心
2002
3
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职称材料
3
从《怪物史莱克》看卡通动画的娱乐性
朱佳
邓政
《美术大观》
2009
2
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职称材料
4
基于弹性形变原理的人脸卡通动画系统设计
黄晓瑜
《现代电子技术》
北大核心
2020
1
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职称材料
5
卡通动画分镜头脚本特征的提取
韩越祥
《传播力研究》
2021
1
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职称材料
6
天气预报符号卡通动画的研究与制作
游立杭
吴金朝
潘钟涵
《福建气象》
2005
0
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职称材料
7
一种卡通动画中人物头发运动生成技术研究
欧训勇
《微型机与应用》
2014
0
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职称材料
8
显示器特技编程之八——卡通动画技术在VGA上的实现
薛滨
《中国计算机用户》
1994
0
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职称材料
9
基于三维动画和非真实感绘制的卡通动画生成技术
李白桦
《中国科技信息》
2004
0
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职称材料
10
基于傅里叶的卡通动画形状上下文动作捕捉
李文博
刘艳
苏文瑛
《计算机与现代化》
2013
0
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职称材料
11
三维卡通动画的发展趋势
李丹
《电视字幕.特技与动画》
2000
1
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职称材料
12
秦兵马俑形象在现代卡通动画设计中的应用研究
周萌
樊海燕
《艺术科技》
2013
0
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职称材料
13
一个实用的中规模微机卡通动画系统
范玲
《广播与电视技术》
北大核心
1998
0
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职称材料
14
三维卡通动画的色彩语言
胡居立
《电视字幕.特技与动画》
2008
4
下载PDF
职称材料
15
网印童装的卡通动画世界
耿群英
《丝网印刷》
2010
0
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职称材料
16
ANIMO计算机卡通动画系统
《电子出版》
1996
0
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职称材料
17
Flash伴侣Moho2.0——卡通动画制作实例
吴松
《网迷》
2001
0
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职称材料
18
浅谈卡通动画在初中英语教学中的有效运用
郭晶
《中文科技期刊数据库(文摘版)教育》
2021
0
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职称材料
19
试论中国传统文化元素在卡通动画设计中的应用
王文中
黄弥弥
任晓静
阳鑫
《现代装饰(理论)》
2016
5
原文传递
20
卡通动画与建筑动画艺术表现形式研究
谭红毅
《中国广播电视学刊》
北大核心
2017
1
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