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题名三维软件教学过程中卡通材质的应用探析
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作者
谢江甜
裴学胜
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机构
河南科技大学艺术与设计学院
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出处
《电脑知识与技术》
2024年第9期110-112,共3页
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文摘
随着现代数字媒体技术的演进,三维软件产品的更新换代加快,二维与三维之间的联系日益紧密。在众多艺术类高等院校的教学实践中,三维软件教学已逐步取代传统的二维动画教学,成为主流,并被广泛应用于诸如环境设计、动画制作、视觉传达等各类专业课程中。随着教学者与学习者需求的增长,三维软件内建的卡通材质功能在高校日常教学环节中发挥着积极作用。卡通材质的渲染技术所呈现出的二维视觉效果,凭借其特有的易学性与高质量特性,既能显著降低初学者的入门难度,节省时间成本,又能有效地提升动画制作的生产效率,从而实现教学内容价值的提升和教学方式的创新。
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关键词
三维动画
二维动画
卡通材质
教学应用
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分类号
G424
[文化科学—课程与教学论]
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题名在Maya 4.5中制作卡通材质
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作者
王强
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机构
中央电视台采录部
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出处
《电视字幕.特技与动画》
2003年第7期32-33,共2页
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文摘
在这个例子中,我们将学习在Maya中如何建立一种卡通材质。通过使用一个Ramp(渐变)贴图结合若干个工具节点,就能够映射一个Blinn(布林)材质节点,这样就可以定义一种卡通效果的材质了。这个实例将会帮助你更好地理解通过使用Connection Editor(连接编辑器)和Utility Nodes(工具节点)来建立自定义的材质网络。
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关键词
Maya4.5
卡通材质
灰度值
材质制作
制作技术
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分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TN948.13
[电子电信—信号与信息处理]
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题名在Maya4.5中制作卡通材质
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作者
王强
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机构
中央电视台
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出处
《现代电视技术》
2003年第2期105-107,共3页
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关键词
Maya4
5
卡通材质
Ramp贴图
Blinn材质节点
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分类号
TP317.4
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名高职类卡通角色材质课程改革研究
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作者
任鸿伟
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机构
哈尔滨职业技术学院
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出处
《新校园(上旬刊)》
2016年第4期72-72,共1页
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文摘
我国动漫产业发展迅速,社会急需大量的高水平专业动漫人才。高职类"卡通角色材质"课程是以培养学生相关的职业技术,便于以后更好地与社会工作接轨为目的的专业课程,具有较强的针对性和实践性。但是,随着社会的进步,动漫产业课程逐渐显现出其不足。为了使学生能够高效学习,使课程更加适应社会的需要,本文就高职类动漫专业学生学习现状提出了几点问题及相关解决策略,为社会培养专业人才提供有效的途径。
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关键词
高职类
卡通角色材质
课程改革
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分类号
G423.07
[文化科学—课程与教学论]
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题名CartoonReyes二维渲染引擎
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作者
云天
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出处
《电视字幕.特技与动画》
2003年第5期62-64,共3页
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关键词
CartoonReyes
二维渲染引擎
卡通渲染
参数设置
卡通材质
菜单功能
图像效果
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分类号
TN948.47
[电子电信—信号与信息处理]
TP317.4
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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