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题名用随机正弦波拟合卡通流水
被引量:18
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作者
于金辉
徐晓刚
彭群生
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机构
浙江大学CAD&CG国家重点实验室
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出处
《计算机研究与发展》
EI
CSCD
北大核心
2001年第5期519-523,共5页
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基金
国家自然科学基金! ( 60 0 73 0 2 4)
留学回国人员科研启动基金
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文摘
在过去 2 0年中人们提出许多处理水运动的方法 ,但大都致力于生成真实感的动画 ,而对传统手工绘制的水运动效果建模问题几乎无人涉及 .给出一个等级结构的卡通流水模型 .首先分析卡通流水的绘制过程 ,从中提取卡通流水的静态要素与动态要素 ,然后以正弦波为基础对其幅度、频率以及相位进行随机扰动定义水波形状 ,并在指定边线范围内控制它们的运动来生成卡通流水 .此外还给出了生成三维卡通流水的方法以及相应的动画图例 .
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关键词
计算机动画
卡通流水
随机正统波
坐标参数
粒子系统
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Keywords
cartoon animation, flowing water, model, computer animation
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分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名一种新的三维卡通流水绘制框架
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作者
姜曦楠
姜来生
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机构
浙江大学CAD&CG国家重点实验室
嘉兴职业技术学院
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出处
《机电工程》
CAS
2010年第7期61-64,共4页
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基金
国家高技术研究发展计划("863"计划)资助项目(2006AA01Z312)
国家自然科学基金资助项目(60673007)
浙江省科技计划资助项目(2009R30014)
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文摘
为了更好地表达绘制流体,提出了一种基于SPH流体模拟的新的三维卡通流水绘制框架并完成了系统实现。框架可分为3个部分:流体物理模拟模块、流体绘制表面提取模块,以及流体非真实感纹理绘制模块。在流体物理模块,通过SPH粒子模拟,利用体素化的Lagrange算法求解Navier-Stokes方程,得到了真实的流体运动信息。在流体绘制表面提取模块,通过Marching Cubes算法自动提取流体绘制表面。在流体非真实感纹理绘制模块,提出了两种新的过程化的卡通绘制模型,分别绘制水纹和浪头。实验结果表明该方法能实时自动地绘制非真实感的流体。
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关键词
卡通流水
光滑粒子流体动力学
MarchingCubes
体素化
三维
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Keywords
cartoon water
smoothed particle hydrodynamics(SPH)
Marching Cubes
voxel
3D
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分类号
TH164
[机械工程—机械制造及自动化]
TM311
[电气工程—电机]
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