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论即时战略游戏的平衡性 被引量:2
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作者 钟令青 《中国校外教育》 2012年第3期59-59,共1页
游戏类型中的即时战略游戏以电脑游戏的形式存在,它的即时性和策略性是此种游戏类型的两个基本要点,使得游戏在娱乐的前提下更加紧张激烈。其特点在于进行游戏各方的经济及军事生产的能力、军事调动能力及其战斗能力都达到某种动态平衡... 游戏类型中的即时战略游戏以电脑游戏的形式存在,它的即时性和策略性是此种游戏类型的两个基本要点,使得游戏在娱乐的前提下更加紧张激烈。其特点在于进行游戏各方的经济及军事生产的能力、军事调动能力及其战斗能力都达到某种动态平衡,避免出现实力不均衡的情况。这些都会影响即时战略游戏的游戏性,特别是影响到网络对战效果和游戏的可重复性。游戏设计师们研究即时战略游戏的思路与历史上军事家们研究武器系统思路有着根本性的不同,其目的是把游戏设计成滴水不漏、环环相扣的解不开的连环套,一物降一物,反反复复,使得任何系统都不能对所有系统有压倒性的优势,它强调的是一种平衡状态。 展开更多
关键词 即时战略游戏 系统论谋略论武器系统论平衡性
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论即时战略游戏动态模型建立的教学应用
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作者 黄衍 《福建电脑》 2008年第11期206-207,共2页
本文主要阐述了怎样把即时战略游戏这样一个游戏类型应用到数学微分方程建模的教学中去。并以一个具体的游戏为例。
关键词 即时战略游戏 常微分建模 循序渐进
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即时战略游戏的智能流场寻路算法设计与实现 被引量:4
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作者 李恬 张树美 赵俊莉 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2020年第2期602-607,共6页
针对即时战略游戏中多智能体寻路时间长和移动碰撞阻塞的问题,提出一种基于组合式改进的流场寻路算法。首先,采用红黑树存储数据,提高数据的存取速度;其次,采用惩罚函数将非线性的偏微分方程问题转化为线性的无约束问题,简化完整代价值... 针对即时战略游戏中多智能体寻路时间长和移动碰撞阻塞的问题,提出一种基于组合式改进的流场寻路算法。首先,采用红黑树存储数据,提高数据的存取速度;其次,采用惩罚函数将非线性的偏微分方程问题转化为线性的无约束问题,简化完整代价值的计算方式;最后,引入前置邻接点关联节点,生成流场方向。该算法与改进前的流场寻路算法相比,路径计算时间减少20%,平均移动时间稳定在20 s。实验结果表明,在即时战略游戏中采用改进后的流场寻路算法能够有效缩短寻路时间,提高智能体移动速度,提升游戏人工智能水平。 展开更多
关键词 路径搜索 即时战略游戏 人工智能 多智能体模拟 流场
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另类的即时战略游戏 哥萨克2拿破仑战争
4
作者 歌剧院的幽灵 《软件》 2005年第3期22-22,共1页
近几年来,GSC Game World在游戏业界中的名声越来越响亮,成为最受欢迎的东欧游戏开发商之一,与许多世界一流的发行商都曾经合作过(其中包括Interplay/Virqin和CDV)先后制作发行了几款以哥萨克战争为背景的战略游戏,颇受媒体的好评... 近几年来,GSC Game World在游戏业界中的名声越来越响亮,成为最受欢迎的东欧游戏开发商之一,与许多世界一流的发行商都曾经合作过(其中包括Interplay/Virqin和CDV)先后制作发行了几款以哥萨克战争为背景的战略游戏,颇受媒体的好评和玩家的喜爱。如今, 展开更多
关键词 游戏开发商 游戏 东欧 合作 玩家 CDV 发行商 即时战略游戏 另类 制作
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2007年即时战略游戏偏爱谁——千元级显卡鏖战《命令与征服3》和《最高指挥官》
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作者 纳特猫 《微型计算机》 北大核心 2007年第04S期52-59,共8页
2007年春季即时战略游戏巨作《最高指挥官》和《命令与征服3:泰伯利来战争》与玩家如期相遇,它们通过革新的游戏系统和超越以往的3D画面向我们提供了迄今为止最好的即时战略游戏体验,同时也对硬件配置特别是显卡提出了更高的要求,... 2007年春季即时战略游戏巨作《最高指挥官》和《命令与征服3:泰伯利来战争》与玩家如期相遇,它们通过革新的游戏系统和超越以往的3D画面向我们提供了迄今为止最好的即时战略游戏体验,同时也对硬件配置特别是显卡提出了更高的要求,从玩家对这两款游戏的试玩反馈看,兼顾画质和流畅度至少需要Radeon X1950 GT和GeForce 7900 GS等级的显卡,由于两者都由高端显卡演变而来并且售价均在千元上下,因此突出的性价比使它们成为当前最受关注并且竞争最激烈的中高端显卡,这回我们借新一代即时战略游戏让这一对纠缠不休的生死冤家分出个高低胜负。 展开更多
关键词 即时战略游戏 《最高指挥官》 高端显卡 命令 GEFORCE 偏爱 RADEON 3D画面
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5类畅销游戏显卡大战《英雄连》——谁能搞定下一代即时战略?
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作者 坚果 《微型计算机》 北大核心 2006年第34期52-57,共6页
蝉联2005年和2006年E3最佳即时战略游戏大奖的《英雄连》凭借革新的系统设定、精美的图像以及极具临场感的游戏体验,全新诠释了“次世次”即时战略游戏的风采。更好的效果依赖更强的性能,《英雄连》对硬件配置尤其是显卡的要求非常高... 蝉联2005年和2006年E3最佳即时战略游戏大奖的《英雄连》凭借革新的系统设定、精美的图像以及极具临场感的游戏体验,全新诠释了“次世次”即时战略游戏的风采。更好的效果依赖更强的性能,《英雄连》对硬件配置尤其是显卡的要求非常高,相信你和我们一样想了解哪些显卡能够玩转以《英雄连》为代表的新一代游戏,为些本文收集了5种当前畅销的游戏显卡,从中筛选出真正满足2007年新游戏需求的显卡,推荐给准备在年底配机或升级的游戏玩家。 展开更多
关键词 即时战略游戏 游戏显卡 英雄 系统设定 硬件配置 游戏玩家 临场感 图像
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即时战略游戏首选——Razer金环蛇光学鼠标
7
作者 田东 《微型计算机》 北大核心 2006年第13期10-10,共1页
对于《魔兽争霸》、《星际争霸》和《帝国时代》之类的即时战略(RTS)游戏来说,apm(Actions Per Minute.即每分钟鼠标的操作次数)是影响玩家发挥的一大关键因素,竞技高手能在同样长的时间内完成比普通用户多几倍甚至十几倍的操作... 对于《魔兽争霸》、《星际争霸》和《帝国时代》之类的即时战略(RTS)游戏来说,apm(Actions Per Minute.即每分钟鼠标的操作次数)是影响玩家发挥的一大关键因素,竞技高手能在同样长的时间内完成比普通用户多几倍甚至十几倍的操作。Razer近期推出了高达1200apm、专门针对即时战略游戏的金环蛇(Krait)光学鼠标。 展开更多
关键词 即时战略游戏 光学鼠标 金环蛇 《魔兽争霸》 《帝国时代》 《星际争霸》 普通用户
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即时战略游戏篇
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作者 丰台顽石 《微型计算机》 北大核心 2005年第15期59-60,共2页
感谢《星际争霸》,让我们第一次领略了即时战略游戏的魅力。当年的我们曾通宵达旦地泡在网吧里对战星际.曾在自己的游戏经历中留下了最美好的回忆。如今的我们已不再对战星际,因为我们有了《魔兽争霸Ⅲ》。选择它不仅仅是因为细致的3... 感谢《星际争霸》,让我们第一次领略了即时战略游戏的魅力。当年的我们曾通宵达旦地泡在网吧里对战星际.曾在自己的游戏经历中留下了最美好的回忆。如今的我们已不再对战星际,因为我们有了《魔兽争霸Ⅲ》。选择它不仅仅是因为细致的3D画面、精巧的人物模型、宏大的背景音乐、华丽的魔法效果、兵种多样性和平衡性,更是因为它让我们找回了当年玩即时战略游戏时的那份热情和激动。 展开更多
关键词 即时战略游戏 《魔兽争霸Ⅲ》 《星际争霸》 3D画面 背景音乐 种多样性 平衡性 网吧
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英雄的连队,英雄的战场——走近二战即时战略游戏《英雄连》
9
《数字技术与应用》 2006年第11期19-34,共16页
在残酷无情的战场上,勇气与友情得到了锤炼;在战场的硝烟中,战略头脑和战术素质成为了决定生死的关键。同时,战场也是一个指挥官展现战争才华的画板,尽管并非出于自愿,但无数优秀的将军也只能拿起了象征毁灭的画笔,在这块画板上... 在残酷无情的战场上,勇气与友情得到了锤炼;在战场的硝烟中,战略头脑和战术素质成为了决定生死的关键。同时,战场也是一个指挥官展现战争才华的画板,尽管并非出于自愿,但无数优秀的将军也只能拿起了象征毁灭的画笔,在这块画板上展现着战争的艺术。 展开更多
关键词 即时战略游戏 战场 英雄 二战 指挥官 战争
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面向环境感知的即时战略游戏信息交互设计
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作者 王慧 樊泽文 乔秀明 《智能计算机与应用》 2022年第7期165-167,共3页
随着人工智能的迅速发展,博弈游戏与智能博弈领域相互结合,智能博弈技术的发展对即时战略游戏也产生了重大影响。为了将游戏环境信息转换为神经网络能够输入的数据,以便后续训练,本文将基于即时战略游戏的环境代理组件进行改造,实现提... 随着人工智能的迅速发展,博弈游戏与智能博弈领域相互结合,智能博弈技术的发展对即时战略游戏也产生了重大影响。为了将游戏环境信息转换为神经网络能够输入的数据,以便后续训练,本文将基于即时战略游戏的环境代理组件进行改造,实现提取游戏各种信息并保存在字典中的功能;进一步将数据转换为多维数组对象,支持多模态信息输出;设计游戏动作,将环境代理的输出动作映射到游戏环境中。 展开更多
关键词 即时战略游戏 多模态 字典
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一路走来 回顾3D 即时战略游戏发展史
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作者 Diy sorin 《电脑自做》 2006年第4期135-138,共4页
对于硬件杀手之称的游戏,我相信大家都会把目光对向 FPS(主视角射击)游戏——DOOM 3、Half Life 2、Far Cry。眼前有这样的一款游戏出现在了我们面前,引起了我们大家对于它的重视。它同样是一个非常厉害的硬件杀手,但是它却不是 FPS 类... 对于硬件杀手之称的游戏,我相信大家都会把目光对向 FPS(主视角射击)游戏——DOOM 3、Half Life 2、Far Cry。眼前有这样的一款游戏出现在了我们面前,引起了我们大家对于它的重视。它同样是一个非常厉害的硬件杀手,但是它却不是 FPS 类型的游戏——它就是当年经典 RTS(即时战咯)游戏《帝国时代》的第三作——《帝国时代Ⅲ》,让我们借着《帝国时代Ⅲ》的余温回首过去,看看3D RTS 发展的历程。 展开更多
关键词 即时战略游戏 3D 发展史 《帝国时代》 LIFE FPS RTS CRY 硬件
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30即时战略游戏GROUNO CONTROL
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作者 游侠 《广东电脑与电讯》 2000年第5期110-110,共1页
精致的3D即时战略 《GROUND CONTROL》是由MASSIVE ENTER-TAINMENT开发并由SIERRA公司出品的3D即时战略式游戏,笔者在外国的游戏新闻组中早已看到。喜爱3D即时战略游戏的玩家都十分期待这游戏的出现,现在就向大家介绍吧。
关键词 三维即时战略游戏 GROUNDCONTROL 电脑游戏
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柳暗花明的RTS──记即将上市的8款即时战略游戏
13
作者 游戏先锋-君阁 《电脑》 2001年第2期95-99,共5页
关键词 电脑游戏 即时战略游戏 游戏软件 《战争领域》
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指点江山:RTS即时战略游戏优化
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《计算机应用文摘》 2004年第21期i004-i006,共3页
谈起即时战略游戏,大家立刻想到的就是《星际争霸》、《魔兽争霸》、《命令与征服"这些经典的作品。与CS之类的FPS游戏相比,即时战略游戏表面上不是那么火爆,它讲究的是策略,要对游戏的全局有所把握,但它同样也是速度与技术... 谈起即时战略游戏,大家立刻想到的就是《星际争霸》、《魔兽争霸》、《命令与征服"这些经典的作品。与CS之类的FPS游戏相比,即时战略游戏表面上不是那么火爆,它讲究的是策略,要对游戏的全局有所把握,但它同样也是速度与技术的紧张较量。 展开更多
关键词 即时战略游戏 《魔兽争霸》 《星际争霸》 FPS游戏 CS 作品 表面 命令 RTS 优化
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次时代即时战略游戏——英雄连
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作者 闫书强 《大众硬件》 2006年第10期70-72,共3页
关键词 3D即时战略游戏 英雄 《家园》 《家园2》 游戏系统 比赛项目 视觉效果 工作室
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RTS游戏中用户行为的神经网络预测模型 被引量:1
16
作者 李艳 代佳岳 +1 位作者 佟晓磊 王熙照 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2012年第2期740-744,共5页
即时战略游戏(简称RTS游戏)中,用户的行为由于游戏自身庞大的决策空间而难以预测。针对这个问题,提出了通过对RTS游戏的对战记录进行分析,建立5种结构的神经网络模型来预测用户行为的方法。模型考虑了不同时间片的状态对于决策行为的影... 即时战略游戏(简称RTS游戏)中,用户的行为由于游戏自身庞大的决策空间而难以预测。针对这个问题,提出了通过对RTS游戏的对战记录进行分析,建立5种结构的神经网络模型来预测用户行为的方法。模型考虑了不同时间片的状态对于决策行为的影响,设计了单时间片输入和双时间片输入的神经网络,并与基于动态贝叶斯网络的模型进行了比较。实验结果表明,基于单时间片输入的神经网络模型能够更加快速地完成训练过程并达到满意的预测准确度。 展开更多
关键词 即时战略游戏 行为预测 神经网络 动态贝叶斯网络 时间片
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游戏场景中基于势场的交互寻路方法 被引量:2
17
作者 余帅 李艳 +1 位作者 王熙照 赵鹤玲 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2014年第2期131-135,共5页
在即时战略游戏中,路径规划是一种重要且常见的任务。游戏的实时性要求玩家能够快速寻找一条进攻的路径,而且游戏单元之间普遍存在的交互作用对寻路质量有着重要的影响。传统的寻路算法如Dijkstra算法虽然能够找到最优路径,但是耗时较多... 在即时战略游戏中,路径规划是一种重要且常见的任务。游戏的实时性要求玩家能够快速寻找一条进攻的路径,而且游戏单元之间普遍存在的交互作用对寻路质量有着重要的影响。传统的寻路算法如Dijkstra算法虽然能够找到最优路径,但是耗时较多,而且未体现真实游戏中的交互。为此选取RTS游戏中一种典型的攻防场景,提出基于人工势场的快速高效动态寻路方法,同时为了体现RTS中游戏单元之间的交互性,将模糊测度引入到势场寻路中。实验结果表明,采用人工势场法寻路较Dijkstra算法耗时少、路径平滑;而引入模糊测度体现了真实游戏中单元之间的交互影响作用,与真实的游戏场景更为接近。 展开更多
关键词 即时战略游戏 DIJKSTRA算法 A*算法 人工势场法 模糊测度 模糊积分
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RTS游戏智能体技术在防空武器中的应用
18
作者 汤润泽 衡勇 +1 位作者 孙晓辉 高谦 《指挥与控制学报》 CSCD 2022年第3期303-310,共8页
随着深度强化学习等人工智能(artificial intelligence,AI)技术在即时策略游戏(real-time strategy games,RTS)中的广泛应用,游戏智能体的博弈对抗能力有了颠覆性的跃升.由于RTS游戏与防空作战具有高度的类似性,如何将游戏智能体技术成... 随着深度强化学习等人工智能(artificial intelligence,AI)技术在即时策略游戏(real-time strategy games,RTS)中的广泛应用,游戏智能体的博弈对抗能力有了颠覆性的跃升.由于RTS游戏与防空作战具有高度的类似性,如何将游戏智能体技术成功应用在防空武器中值得深入研究和思考.在未来大规模、高动态、强对抗的战场环境下,为了赋予防空武器智能决策的能力,提出了将防空作战与RTS游戏进行类比的思路,借鉴了RTS游戏智能体中的成功经验和关键技术,重点研究防空武器智能决策训练架构、系统级智能决策架构及算法、体系级智能决策架构及算法等应用方向,旨在将人工智能技术引入防空武器装备,达到提升武器系统作战效能的目的. 展开更多
关键词 即时策略游戏 防空武器 人工智能 军事智能 智能决策
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帝国时代Ⅲ 划时代的即时战略
19
作者 楚云帆 《软件》 2005年第2期10-11,共2页
Ensemble工作室的“帝国时代”系列是游戏史上十分重要的即时战略游戏,在世界各地拥有无数的玩家。不过自从2000年发布《帝国时代Ⅱ》的资料片《征服者》之后,Ensemble工作室没有再发布续作,而是开发了“神话时代”和“国家的崛起”... Ensemble工作室的“帝国时代”系列是游戏史上十分重要的即时战略游戏,在世界各地拥有无数的玩家。不过自从2000年发布《帝国时代Ⅱ》的资料片《征服者》之后,Ensemble工作室没有再发布续作,而是开发了“神话时代”和“国家的崛起”两个新的系列。 展开更多
关键词 即时战略游戏 《帝国时代Ⅱ》 《征服者》 网络游戏
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沙丘再现 Palm平台即时战略大作WarFare测评
20
作者 爱无戏言 《数字通信》 2008年第1期78-79,共2页
说到即时战略游戏,很多新生代玩家肯定想到“暴雪”公司的经典之作《星际争霸》和《魔兽争霸》。然而在上个世纪90年代初期的《沙丘》和《命令与征服》才算得上即时战略类游戏的奠基者,而在这些“元老级”的游戏中《沙丘》的地位也算... 说到即时战略游戏,很多新生代玩家肯定想到“暴雪”公司的经典之作《星际争霸》和《魔兽争霸》。然而在上个世纪90年代初期的《沙丘》和《命令与征服》才算得上即时战略类游戏的奠基者,而在这些“元老级”的游戏中《沙丘》的地位也算是十分特殊的。从早期的《沙丘》到后来的《沙丘2000》,在这期间不断有“民间版本”出现,玩家对这款游戏的热爱程度可见一斑。今年我们要介绍给大家的这款“WarFare”就是《沙丘》系列在Palm手机上的版本。 展开更多
关键词 即时战略游戏 PALM手机 沙丘 《命令与征服》 测评 平台 《魔兽争霸》 《星际争霸》
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