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沉浸理论视域下历史游戏教学的设计与运用
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作者 陈益珍 《亚太教育》 2023年第19期30-33,共4页
在“双减”背景下,将生动活泼的历史游戏活动引入叙事为主的历史人文学科,探寻沉浸理论、游戏与历史学科之间的契合点。从教材特点、课标要求、课型特点三个角度进行历史游戏的开发与设计,通过表演类游戏、思维型游戏和竞赛型游戏在历... 在“双减”背景下,将生动活泼的历史游戏活动引入叙事为主的历史人文学科,探寻沉浸理论、游戏与历史学科之间的契合点。从教材特点、课标要求、课型特点三个角度进行历史游戏的开发与设计,通过表演类游戏、思维型游戏和竞赛型游戏在历史课堂中的教学实践,激发学生历史学习兴趣,提高历史学习效率,提升学生历史核心素养。 展开更多
关键词 沉浸理论 历史游戏化教学 设计运用
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历史游戏研究:作为数字史学发展新方向
2
作者 卢雅怀 《数字人文研究》 2024年第2期3-26,共24页
历史游戏研究作为蓬勃发展的新领域,日益吸引历史学者包括数字史学学者的目光。文章探讨作为数字史学工作的历史游戏研究,梳理历史游戏研究领域的诞生与演进,总结该领域的已有共识与启示,并指出:当下的“数字史学”并非“计量史学”的... 历史游戏研究作为蓬勃发展的新领域,日益吸引历史学者包括数字史学学者的目光。文章探讨作为数字史学工作的历史游戏研究,梳理历史游戏研究领域的诞生与演进,总结该领域的已有共识与启示,并指出:当下的“数字史学”并非“计量史学”的直接延续,而以公众史学理想、媒介技术关怀为背景,在这个意义,上历史游戏研究与数字史学一脉相承。历史游戏研究探索电子游戏作为数字大众媒介,如何改变历史知识的生产、传播、接受方式与公众历史意识,构成了一窥数字时代历史学变革方向的窗口。将历史游戏研究纳入数字史学,有助于澄清数字史学的界定与范畴,也为拓展深化数字史学提供了抓手。 展开更多
关键词 电子游戏 历史游戏研究 数字史学 媒介革命 知识生产模式
原文传递
新历史小说:从解构历史到游戏历史 被引量:3
3
作者 施津菊 《天津师范大学学报(社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2008年第1期55-58,80,共5页
1986年出现的新历史小说,使革命历史的宏大叙事出现了深刻转变,也使历史的记忆与表象进入了个体化表述时代。历史感悟的个体化倾向成为观照历史的一种趋势,历史叙述也留下了由最初的解构宏大叙事到解构历史,再到游戏历史的轨迹。
关键词 历史小说 解构历史 游戏历史
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交互式数字故事在历史教育游戏设计中的应用
4
作者 昂娟 俞欣 《通化师范学院学报》 2014年第6期74-75,127,共3页
历史教育游戏和交互式数字故事是两种重要的学习历史知识的技术型学习工具,将二者融合,会取得最优化的效果.一方面,历史教育游戏可有效吸引学生的注意力和激发学生的学习动机;另一方面,交互式数字故事能为学生提供交互性和适应性的环境... 历史教育游戏和交互式数字故事是两种重要的学习历史知识的技术型学习工具,将二者融合,会取得最优化的效果.一方面,历史教育游戏可有效吸引学生的注意力和激发学生的学习动机;另一方面,交互式数字故事能为学生提供交互性和适应性的环境,从而使学生有机会选择不同的故事情节并控制"历史"的发展. 展开更多
关键词 历史教育游戏 数字交互叙事 设计
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简述历史教育类小游戏“信差快跑”设计方案 被引量:1
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作者 芦姗 《电脑知识与技术》 2009年第9期7240-7241,共2页
该文主要总结了“信差快跑”小游戏的设计脚本——是国家级大学生开放性实验项目“历史题材教育游戏的设计与开发——以武昌起义为背景的角色扮演类游戏为例”的中期成果之一。该文给出的脚本是经项目成员头脑风暴和测试的完整的游戏脚... 该文主要总结了“信差快跑”小游戏的设计脚本——是国家级大学生开放性实验项目“历史题材教育游戏的设计与开发——以武昌起义为背景的角色扮演类游戏为例”的中期成果之一。该文给出的脚本是经项目成员头脑风暴和测试的完整的游戏脚本的主要细节。主要汇报了游戏方案的背景设计、结构设计、核心玩法、奖励机制、地图设置和难度设计,以及游戏流程的NS说明图。 展开更多
关键词 历史教育类游戏 游戏 大学生开放性实验项目:游戏脚本
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血酬定律:中国历史中的生存游戏 被引量:1
6
作者 吴思 《社会观察》 2003年第4期46-46,共1页
关键词 血酬定律 中国 历史研究 吴思 《血酬定律:中国历史中的生存游戏 社会 政治
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新时期影视中的新历史主义 被引量:1
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作者 曾耀农 《郑州轻工业学院学报(社会科学版)》 2006年第2期39-43,共5页
20世纪90年代之后,受新历史主义的影响,中国影视文本呈现出游戏历史、消费历史、拼贴历史的特征:常常将古代生存的丰富性简化为一个个亦喜亦乐的情节化故事,将历史上多元的权力关系简化为一次次爱情的游戏,将无情的历史真实简化为善恶... 20世纪90年代之后,受新历史主义的影响,中国影视文本呈现出游戏历史、消费历史、拼贴历史的特征:常常将古代生存的丰富性简化为一个个亦喜亦乐的情节化故事,将历史上多元的权力关系简化为一次次爱情的游戏,将无情的历史真实简化为善恶分明的道德寓言,企图调和空间距离与时间进程的分离,为观众制造一个又一个的狂欢场景,从而满足他们实现社会认同或本能欲望的白日梦。 展开更多
关键词 历史主义 影视 游戏历史 消费历史 拼贴历史
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改变历史?修改太阁立志传5
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作者 SARSKI 《计算机应用文摘》 2004年第9期76-76,共1页
历史游戏向来是光荣公司(KOEI)的强项,其中最为经典的莫过于三国志系列、信长之野望系列以及太阁立志传系列了。2004年3月,在经历了漫长的等待之后,太阁屯志传最新的旃五代作品(以下简称太阁5)总算来到了玩家面前。和前几代同系列作... 历史游戏向来是光荣公司(KOEI)的强项,其中最为经典的莫过于三国志系列、信长之野望系列以及太阁立志传系列了。2004年3月,在经历了漫长的等待之后,太阁屯志传最新的旃五代作品(以下简称太阁5)总算来到了玩家面前。和前几代同系列作品相比,太阁5具有更高的趣味性和可玩性。 展开更多
关键词 历史游戏 光荣公司 太阁立志传5B 道具修改 金山游侠
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游戏、玩家、世界:对游戏本质的探讨 被引量:8
9
作者 Jesper Juul 关萍萍 《文化艺术研究》 2009年第3期220-230,共11页
本文旨在提出游戏的定义。我描述了一个传统意义上的游戏模式:包括游戏所必备的六大特征。该定义显示游戏是跨媒介的,不存在单一游戏媒介,而是一系列游戏媒介,每种媒介都有自身的优势。电脑是最新出现的游戏媒介。而电脑游戏作为分布最... 本文旨在提出游戏的定义。我描述了一个传统意义上的游戏模式:包括游戏所必备的六大特征。该定义显示游戏是跨媒介的,不存在单一游戏媒介,而是一系列游戏媒介,每种媒介都有自身的优势。电脑是最新出现的游戏媒介。而电脑游戏作为分布最广的类别,其演变已经超越了传统的游戏模式。 展开更多
关键词 游戏定义 游戏历史 跨媒介游戏 电脑游戏历史
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国产历史策略巨作《中国2》
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《软件导刊》 2003年第7期5-5,共1页
关键词 《中国2》 电脑游戏 历史策略游戏 游戏内容
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丢丢本月推荐游戏《信长之野望13:天道》
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《少年电脑世界》 2010年第1期89-89,共1页
丢丢总评:其实丢丢是个不折不扣的历史爱好者,喜欢易中天大叔,喜欢于丹阿姨,还喜欢玩各种各样的历史游戏。《信长之野望》系列就是丢丢非常钟爱的一个历史系列游戏。如今这个系列的最新一部作品,已出现在我们面前。《信长之野望13... 丢丢总评:其实丢丢是个不折不扣的历史爱好者,喜欢易中天大叔,喜欢于丹阿姨,还喜欢玩各种各样的历史游戏。《信长之野望》系列就是丢丢非常钟爱的一个历史系列游戏。如今这个系列的最新一部作品,已出现在我们面前。《信长之野望13:天道》是继(信长之野望12:革新》之后。让我们这些铁杆粉丝等待了4年之久的一款最新游戏。 展开更多
关键词 《信长之野望13:天道》 网络游戏 历史策略游戏 开发
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探究角色体验教学法在初中历史课堂教学中的应用
12
作者 李小龙 《华夏教师》 2024年第30期114-116,共3页
角色体验教学法为初中历史教学注入了新的活力,提供了创新和有效的教学途径。本文探讨了角色体验教学法在初中历史课堂中的应用,提出角色体验教学法在增强学生历史理解力、提升历史思维能力、培养历史情感和态度方面的作用。具体策略包... 角色体验教学法为初中历史教学注入了新的活力,提供了创新和有效的教学途径。本文探讨了角色体验教学法在初中历史课堂中的应用,提出角色体验教学法在增强学生历史理解力、提升历史思维能力、培养历史情感和态度方面的作用。具体策略包括历史情景剧制作、历史辩论赛和历史游戏设计,这些方法不仅提高了学生的课堂参与度和主动性,还促进了他们对历史事件的深刻理解和批判性思维的培养。 展开更多
关键词 角色体验教学法 历史情景剧 历史辩论赛 历史游戏设计
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英特尔“收拾”渠道
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作者 林坤 《新经济导刊》 2008年第6期70-71,共2页
吴思在《血酬定律:中国历史中的生存游戏》一书中引述的一系列生动故事,淋漓尽致地对“血酬”一词进行了诠释:血酬就是为保存生命愿意付出的费用,亦即是涉及生命的报酬,代表着生存资源的交换关系。它是基于利益为出发点,谁按照权... 吴思在《血酬定律:中国历史中的生存游戏》一书中引述的一系列生动故事,淋漓尽致地对“血酬”一词进行了诠释:血酬就是为保存生命愿意付出的费用,亦即是涉及生命的报酬,代表着生存资源的交换关系。它是基于利益为出发点,谁按照权力的规则办事,谁就会得到利益。 展开更多
关键词 《血酬定律:中国历史中的生存游戏 交换关系 生存资源 生命 利益
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潜规则
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作者 赵刚 《辞书研究》 2007年第5期152-154,共3页
潜规则最早见于吴思先生的《潜规则:中国历史中的真实游戏》(云南人民出版社,2001)。作者在书的自序中说:“‘潜规则’是我杜撰的词。我还想到过一些别的词,例如灰色规则、内部章程、非正式制度等等,但总觉得不如‘潜规则’贴切。”
关键词 《潜规则:中国历史中的真实游戏 云南人民出版社 非正式制度
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复旦社精品图书亮相大学会
15
作者 高霞 《出版广角》 北大核心 2009年第12期73-73,共1页
复旦大学出版社依托复旦大学深厚的学术背景,近年来一直以出版原创性学术著作为特色。本次订货会上有这些图书精彩亮相:陈安《论国际经济法学》(五卷本)、倪世雄的《结交一言重相期千里至——一个中国学者眼中的中美建交30年》、吴... 复旦大学出版社依托复旦大学深厚的学术背景,近年来一直以出版原创性学术著作为特色。本次订货会上有这些图书精彩亮相:陈安《论国际经济法学》(五卷本)、倪世雄的《结交一言重相期千里至——一个中国学者眼中的中美建交30年》、吴思的《潜规则:中国历史中的真实游戏》(修订版)、易中天的《帝国的终结——中国古代政治制度批判》、傅光明与郑实采写的《老舍之死口述实录》 展开更多
关键词 精品图书 《潜规则:中国历史中的真实游戏 复旦大学出版社 学会 国际经济法学 中国学者 学术背景 学术著作
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民主化:“明制度”取代“潜规则”的进程 被引量:3
16
作者 王思睿 《社会科学论坛》 2004年第7期21-27,共7页
关键词 民主化 《潜规则:中国历史中的真实游戏 《血酬定律:中国历史中的生存游戏 吴思 政治博弈 政治制度
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潜规则:从建立到颠覆
17
作者 黎翔 《社会学家茶座》 2009年第2期42-49,共8页
一、潜规则的界定 “潜规则”的首次使用来自吴思2000年出版的《潜规则:中国历史中的真实游戏》一书;2003年他又出版《血酬定律:中国历史中的生存游戏》,并对“潜规则”一词作了定义。“潜规则(underlying rule)”也称为“游戏... 一、潜规则的界定 “潜规则”的首次使用来自吴思2000年出版的《潜规则:中国历史中的真实游戏》一书;2003年他又出版《血酬定律:中国历史中的生存游戏》,并对“潜规则”一词作了定义。“潜规则(underlying rule)”也称为“游戏的规则”,是指没有显现出来但已是心照不宣的某些规矩,不成文、不公开地在各自的领域内得到大多数人的默许和遵守成为相关法律法规之外的另一套行为准则和规范。 展开更多
关键词 《潜规则:中国历史中的真实游戏 《血酬定律:中国历史中的生存游戏 “潜规则” 行为准则 法律法规 出版 公开
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荣誉骑士 上手指南
18
作者 Jibuli 《软件》 2004年第12期32-37,共6页
《荣誉骑士》(《Kniqhis of Honor》.后文简称KoH)是一款历史模拟游戏。它集战争、外交、谍报于—体.融合了策略、经营、即时战略、角色扮演等数种元素.使得游戏的可玩性十分出色。这款以中世纪欧洲为背景的游戏.生动地为我们再现... 《荣誉骑士》(《Kniqhis of Honor》.后文简称KoH)是一款历史模拟游戏。它集战争、外交、谍报于—体.融合了策略、经营、即时战略、角色扮演等数种元素.使得游戏的可玩性十分出色。这款以中世纪欧洲为背景的游戏.生动地为我们再现了千年以前那动荡不安的时代… 展开更多
关键词 《荣誉骑士》 历史模拟游戏 即时战略 角色扮演 游戏攻略
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《血酬定律——中国历史中的生存游戏》
19
作者 申宇 吴思 《北京教育(普教版)》 北大核心 2004年第2期49-50,共2页
历史在某一特定意义上来说,是渗透着历史家个人情怀而构造出来的。所以有说法,认为“一切历史都是当代史”,或者“一切历史都是思想史”,是历史家本人力图理解前人的想法,力图了解历史现象和事实背后的思想,并且站在现在的理解力... 历史在某一特定意义上来说,是渗透着历史家个人情怀而构造出来的。所以有说法,认为“一切历史都是当代史”,或者“一切历史都是思想史”,是历史家本人力图理解前人的想法,力图了解历史现象和事实背后的思想,并且站在现在的理解力的高度上来诠释历史。 展开更多
关键词 《血酬定律——中国历史中的生存游戏 吴思 问题意识 历史批评理论 新书介绍
原文传递
潜规则的存在与消亡
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作者 许经纬 《江淮法治》 2009年第12期54-54,共1页
就像当年李宗吾先生从三国历史中看出“厚黑规律”一样,吴思先生十年前从中国历史中发现了“潜规则规律”,并于2001年著《潜规则:中国历史中的真实游戏》。如今,潜规则概念已被海内外广泛认同,吴思也由此被称为“潜规则概念之父”... 就像当年李宗吾先生从三国历史中看出“厚黑规律”一样,吴思先生十年前从中国历史中发现了“潜规则规律”,并于2001年著《潜规则:中国历史中的真实游戏》。如今,潜规则概念已被海内外广泛认同,吴思也由此被称为“潜规则概念之父”。2009年2月此书修订版问世,修订版中不仅主要通过生动描绘史书中的故事, 展开更多
关键词 《潜规则:中国历史中的真实游戏 消亡 三国历史 吴思 概念 修订
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