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题名体感技术支持的STEAM实践教学项目研究
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作者
华子荀
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机构
华南师范大学物理与电信工程学院
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出处
《中国教育技术装备》
2019年第4期12-15,20,共5页
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文摘
从体感技术、体感技术教学应用入手进行研究综述,在研究综述和理论基础指导下,选择厉动的内置插件Touchless和Flash软件开发并应用厉动体感控制器的学习资源。选择美国某州立大学展开案例研究,进行为期两周的教学:第一周为开发的互动学习资源学习;第二周为利用体感控制器的Sculpting软件进行3D模型建构,并利用Form1+机器进行3D打印。研究结果表明,厉动体感控制器及其学习资源能够促进学生的学习表现,开展有效的STEAM实践教学活动。该研究对于推动体感技术教学应用、丰富体感技术支持的课堂学习活动具有重要的理论意义和实践价值。
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关键词
体感技术
厉动体感控制器
STEAM教育
学习资源
实践教学项目
FLASH
3D
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Keywords
gesture-based technology
Leap Motion gesture-based controller
STEAM education
learning resources
practical teaching project
Flash
3D
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分类号
G652
[文化科学—教育学]
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题名基于Leap Motion的虚拟现实陶艺体验系统
被引量:14
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作者
林莹莹
蔡睿凡
朱雨真
唐祥峻
金小刚
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机构
浙江大学CAD&CG国家重点实验室
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出处
《图学学报》
CSCD
北大核心
2020年第1期57-65,共9页
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基金
浙江省文物局文物保护科技项目(2018009)
浙江省重点研发计划(2018C01090)
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文摘
针对陶瓷工艺制作条件严苛导致普及受局限的问题,研发一套基于Leap Motion的虚拟现实陶艺体验系统,使用户得以脱离物理条件限制、以裸手交互的方式,简单直接地进行陶瓷制作工艺体验。在结构方面,将陶器划分为顶部、侧面、底面3部分,其中侧面结构基于简单均匀广义圆柱体,并利用高斯函数进行形变的约束控制;在交互方面,参考真实陶艺场景,依据陶器结构特性设计用户友好的手势动作和操作范围,并结合动作捕捉和虚拟现实技术,在保证陶器形变可控性的同时,提升系统体验的真实感和沉浸感。设计对比实验和陶器模型偏差值计算方法,量化证明系统可控性和体验的优越性。以沉浸感、完成度、操易度、趣味性4项作为调查问卷评估指标进行统计分析,验证系统良好的用户体验。
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关键词
虚拟现实
陶艺体验
厉动体感控制器
人机交互
三维建模
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Keywords
virtual reality
pottery making experience
Leap Motion
human-computer interaction
3D modeling
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分类号
TP391
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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