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基于向量去滑步的运动编辑系统设计及实现
1
作者
张靖超
常敬
郭林方
《智能计算机与应用》
2016年第6期36-39,共4页
根据用户指定的路径,首先根据Gleicher[1]的方法得到带有滑步的运动序列,滑步现象破坏了运动的真实性。根据BVH计算约束脚的位置和方向,利用向量平移旋转约束脚去除滑步。最后利用IUP+OPENGL+LUA搭建运动编辑系统实现了实时生成任意角...
根据用户指定的路径,首先根据Gleicher[1]的方法得到带有滑步的运动序列,滑步现象破坏了运动的真实性。根据BVH计算约束脚的位置和方向,利用向量平移旋转约束脚去除滑步。最后利用IUP+OPENGL+LUA搭建运动编辑系统实现了实时生成任意角度的拐弯运动序列,验证了本系统的可行性。
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关键词
计算机动画
人体运动编辑
向量
去滑步
BVH
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职称材料
题名
基于向量去滑步的运动编辑系统设计及实现
1
作者
张靖超
常敬
郭林方
机构
安阳幼儿师范高等专科学校继续教育与对外合作交流中心
安阳幼儿师范高等专科学校现代教育技术中心
安阳幼儿师范高等专科学校公共教学部
出处
《智能计算机与应用》
2016年第6期36-39,共4页
文摘
根据用户指定的路径,首先根据Gleicher[1]的方法得到带有滑步的运动序列,滑步现象破坏了运动的真实性。根据BVH计算约束脚的位置和方向,利用向量平移旋转约束脚去除滑步。最后利用IUP+OPENGL+LUA搭建运动编辑系统实现了实时生成任意角度的拐弯运动序列,验证了本系统的可行性。
关键词
计算机动画
人体运动编辑
向量
去滑步
BVH
Keywords
computer animation
human motion editing
vector
remove the sliding step
BVH
分类号
TP393 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
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1
基于向量去滑步的运动编辑系统设计及实现
张靖超
常敬
郭林方
《智能计算机与应用》
2016
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