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基于向量去滑步的运动编辑系统设计及实现
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作者 张靖超 常敬 郭林方 《智能计算机与应用》 2016年第6期36-39,共4页
根据用户指定的路径,首先根据Gleicher[1]的方法得到带有滑步的运动序列,滑步现象破坏了运动的真实性。根据BVH计算约束脚的位置和方向,利用向量平移旋转约束脚去除滑步。最后利用IUP+OPENGL+LUA搭建运动编辑系统实现了实时生成任意角... 根据用户指定的路径,首先根据Gleicher[1]的方法得到带有滑步的运动序列,滑步现象破坏了运动的真实性。根据BVH计算约束脚的位置和方向,利用向量平移旋转约束脚去除滑步。最后利用IUP+OPENGL+LUA搭建运动编辑系统实现了实时生成任意角度的拐弯运动序列,验证了本系统的可行性。 展开更多
关键词 计算机动画 人体运动编辑 向量 去滑步 BVH
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