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“去网络化”的高职院校学生公寓文化探索 被引量:2
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作者 沈文明 《常州信息职业技术学院学报》 2018年第4期75-77,共3页
关注学生过于网络化问题是高职院校充分发挥学生公寓文化育人功能,扎实做好学生思想教育工作的重要举措。由于高职院校学生学业内容及其安排具有单一性,自我驱动力较弱,而学生公寓管理往往以安全为重心,对学生思想教育引导不够,很容易... 关注学生过于网络化问题是高职院校充分发挥学生公寓文化育人功能,扎实做好学生思想教育工作的重要举措。由于高职院校学生学业内容及其安排具有单一性,自我驱动力较弱,而学生公寓管理往往以安全为重心,对学生思想教育引导不够,很容易产生隐性潜在问题。"去网络化"思想教育对待网络应采取理性举措,探索由灌输到转移注意力、安全与文化并重、公寓整体环境营造、加强理想信念教育、讲好身边故事等教育路径。 展开更多
关键词 撒“去网络化 公寓文化 思想教育 文化育人
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信息化与中国高校教育 被引量:4
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作者 邱蓉 姚剑虹 《经济研究导刊》 2010年第2期199-200,共2页
高等教育信息化是衡量一个国家信息化和现代化的重要指标。这一指标又可以细分为课堂教学信息化、课外学习信息化、教务考务信息化、学生个人资料管理信息化、交友娱乐信息化和去网络化、就业信息化等。通过对上述各指标进行考察,描述... 高等教育信息化是衡量一个国家信息化和现代化的重要指标。这一指标又可以细分为课堂教学信息化、课外学习信息化、教务考务信息化、学生个人资料管理信息化、交友娱乐信息化和去网络化、就业信息化等。通过对上述各指标进行考察,描述发展现状及存在的约束条件,是中国高等教育信息化的一个总结性文件。 展开更多
关键词 信息化 教学教务 去网络化
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试论电子游戏去“电子化”及“网络化”——以炉石传说纸牌游戏为例
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作者 葛子寒 《科学中国人》 2016年第12Z期139-,共1页
《炉石传说》是一款暴雪公司研发的卡牌类游戏,深受广大游戏爱好者的欢迎,然而却只能在手机端和PC上运行,并没有实体类卡牌发售。但对于中学生来说,使用手机玩游戏非常受限制,一方面老师家长们均不认可,认为会耽误学习;另一方面,手机没... 《炉石传说》是一款暴雪公司研发的卡牌类游戏,深受广大游戏爱好者的欢迎,然而却只能在手机端和PC上运行,并没有实体类卡牌发售。但对于中学生来说,使用手机玩游戏非常受限制,一方面老师家长们均不认可,认为会耽误学习;另一方面,手机没电或者断网了,也无法玩了。因此本研究尝试制作一款类似《炉石传说》的卡牌游戏,将电子游戏变为一款桌面游戏,探索电子游戏去'电子化'及'网络化'途径。 展开更多
关键词 电子游戏 设计 去电子化 去网络化
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