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移动游戏:参与性媒介新形态 被引量:3
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作者 曹晓静 《新媒体研究》 2017年第12期78-79,共2页
参与式文化是打破生产、消费、传播界限的有效手段,在Web2.0时代用户生成内容为主导的背景下得到加速发展。移动游戏作为一种新兴的电子游戏形式,以其特有的属性成为发展参与式文化的新型媒介平台。以手游《阴阳师》《王者荣耀》为例,... 参与式文化是打破生产、消费、传播界限的有效手段,在Web2.0时代用户生成内容为主导的背景下得到加速发展。移动游戏作为一种新兴的电子游戏形式,以其特有的属性成为发展参与式文化的新型媒介平台。以手游《阴阳师》《王者荣耀》为例,对移动游戏这一参与性媒介的新形态进行分析,探讨参与式文化的特点和内涵。 展开更多
关键词 移动游戏 参与性媒介 参与式文化
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