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移动游戏:参与性媒介新形态
被引量:
3
1
作者
曹晓静
《新媒体研究》
2017年第12期78-79,共2页
参与式文化是打破生产、消费、传播界限的有效手段,在Web2.0时代用户生成内容为主导的背景下得到加速发展。移动游戏作为一种新兴的电子游戏形式,以其特有的属性成为发展参与式文化的新型媒介平台。以手游《阴阳师》《王者荣耀》为例,...
参与式文化是打破生产、消费、传播界限的有效手段,在Web2.0时代用户生成内容为主导的背景下得到加速发展。移动游戏作为一种新兴的电子游戏形式,以其特有的属性成为发展参与式文化的新型媒介平台。以手游《阴阳师》《王者荣耀》为例,对移动游戏这一参与性媒介的新形态进行分析,探讨参与式文化的特点和内涵。
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关键词
移动游戏
参与性媒介
参与
式文化
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职称材料
题名
移动游戏:参与性媒介新形态
被引量:
3
1
作者
曹晓静
机构
湖南师范大学新闻与传播学院
出处
《新媒体研究》
2017年第12期78-79,共2页
基金
2015年国家社科基金项目<大数据时代青少年网络政治参与的有序机制研究>(15BXW029)
2015年湖南省社科基金项目<青少年亚文化视域下的我国网络字幕组研究>(15YBA279)
文摘
参与式文化是打破生产、消费、传播界限的有效手段,在Web2.0时代用户生成内容为主导的背景下得到加速发展。移动游戏作为一种新兴的电子游戏形式,以其特有的属性成为发展参与式文化的新型媒介平台。以手游《阴阳师》《王者荣耀》为例,对移动游戏这一参与性媒介的新形态进行分析,探讨参与式文化的特点和内涵。
关键词
移动游戏
参与性媒介
参与
式文化
分类号
G2 [文化科学]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
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1
移动游戏:参与性媒介新形态
曹晓静
《新媒体研究》
2017
3
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