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三维立体显示中的纹理误差消除
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作者 吕林森 翟正军 +1 位作者 王季 马捷中 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2008年第18期4813-4814,4827,共3页
在两步纹理映射算法中,一般以半球面作为中介面来进行立体投影,由于球体的不可延展性,在映射的过程中不可避免的会产生较大的纹理形变,严重影响了立体显示的真实感。分析了传统的基于立体投影映射的方法产生纹理形变的原因,将纹理不变... 在两步纹理映射算法中,一般以半球面作为中介面来进行立体投影,由于球体的不可延展性,在映射的过程中不可避免的会产生较大的纹理形变,严重影响了立体显示的真实感。分析了传统的基于立体投影映射的方法产生纹理形变的原因,将纹理不变形准则与半球面纹理映射技术相结合,并采用了双中心立体投影算法进行三维立体显示,提高了立体显示中纹理映射的质量,有效的消除了立体显示中的纹理误差,具有较好的真实感。 展开更多
关键词 纹理映射 面积比恒定 三维立体显示 双中心立体投影算法 真实感
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