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题名基于虚拟现实的渲染优化算法
被引量:4
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作者
李媛媛
罗训
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机构
天津理工大学计算机科学与技术学院
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出处
《计算机系统应用》
2019年第6期178-182,共5页
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基金
国家重点研发计划(2017YFB1002600)
天津市科委项目(15ZXHLGX00240,16JCZDJC30500,16JCTPJC49700)
+2 种基金
国家级、天津市级和天津理工大学校级大学生创新创业训练计划
虚拟现实技术与系统国家重点实验室开放课题(BUAA-VR-16KF-14)
北京市食品安全大数据技术重点实验室开放基金(BKBD-2016KF03)~~
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文摘
随着虚拟现实技术的不断发展,对虚拟场景的真实度要求也越来越提高.然而在虚拟场景中,复杂的地形、大量的植被和建筑使需要渲染的数据量大得惊人,故渲染速度成为了虚拟现实技术的一大瓶颈.现有的研究并不能很好的提升虚幻引擎中的渲染速度,还会出现“突越”和对视野外模型剔除效果差的问题.本文提出一种游戏线程与渲染线程并行和双层裁剪算法.首先在虚幻引擎中将游戏线程与渲染线程并行以提升渲染速度,然后使用淡入淡出细节层次算法进行第一层裁剪,最后使用缓慢剔除算法进行第二层裁剪,提升剔除效果.实验证明,该方法与串行线程相比渲染速度提升了40%,与传统单层裁剪算法相比,帧率也达到了55.
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关键词
虚拟现实
淡入淡出层次细节算法
缓慢剔除算法
双层裁剪算法
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Keywords
virtual reality
fade in-and-out levels of detail
fade culling algorithm
double-layer cut algorithm
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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