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广播电视台XR沉浸式演播室设计与实践
1
作者
李俊杰
《广播与电视技术》
2024年第4期60-66,共7页
本文基于河南广播电视台600平米XR沉浸式演播室建设,着重阐述了以双渲染系统为核心的CAVE沉浸式演播室的设计和建设过程,同时,在工程实践和日常应用上总结了建设过程中遇到的种种问题和解决方法,并举例说明了在节目制作中实现XR、AR、M...
本文基于河南广播电视台600平米XR沉浸式演播室建设,着重阐述了以双渲染系统为核心的CAVE沉浸式演播室的设计和建设过程,同时,在工程实践和日常应用上总结了建设过程中遇到的种种问题和解决方法,并举例说明了在节目制作中实现XR、AR、MR多场景应用的效果。
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关键词
XR
AR
沉浸式演播室
虚幻引擎
双渲染系统
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职称材料
题名
广播电视台XR沉浸式演播室设计与实践
1
作者
李俊杰
机构
河南广播电视台
出处
《广播与电视技术》
2024年第4期60-66,共7页
文摘
本文基于河南广播电视台600平米XR沉浸式演播室建设,着重阐述了以双渲染系统为核心的CAVE沉浸式演播室的设计和建设过程,同时,在工程实践和日常应用上总结了建设过程中遇到的种种问题和解决方法,并举例说明了在节目制作中实现XR、AR、MR多场景应用的效果。
关键词
XR
AR
沉浸式演播室
虚幻引擎
双渲染系统
Keywords
XR
AR
Immersive studio
Unreal Engine
Dual rendering system
分类号
G220 [文化科学]
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作者
出处
发文年
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1
广播电视台XR沉浸式演播室设计与实践
李俊杰
《广播与电视技术》
2024
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