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关于Autostereoscopic 3D技术的几点探讨 被引量:2
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作者 孙超 苏鸿根 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2007年第7期204-206,共3页
从计算机图形学的观点对立体与三维的关系、立体成像原理以及影响立体显示的因素等问题作了探讨,分析总结了基于OpenGL/GLSL的立体显示编程方法,介绍了Autostereoscopic 3D技术的最新进展。
关键词 3D成像 深度模拟 立体视觉 双眼况差 OpenGL/GLSL 自动立体3D
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