期刊文献+
共找到3篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
非线性折射和反射平面场景的实时光线跟踪 被引量:6
1
作者 秦开怀 常正义 +2 位作者 李亚峰 王华维 曾旭 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2002年第9期923-929,共7页
该文利用光学映射虚对象的概念 ,提出了实时计算平面折射虚物体的新方法 ,给出了在不同情况下实时计算平面折射虚顶点的计算公式 ,实现了基于三维图形硬件 (加速卡 )加速的实时光线跟踪算法 .该算法能够处理非线性平面折射和反射问题 ,... 该文利用光学映射虚对象的概念 ,提出了实时计算平面折射虚物体的新方法 ,给出了在不同情况下实时计算平面折射虚顶点的计算公式 ,实现了基于三维图形硬件 (加速卡 )加速的实时光线跟踪算法 .该算法能够处理非线性平面折射和反射问题 ,极大地提高了真实感图形绘制和显示的速度 .这对于建筑物实时漫游、实时动画和虚拟现实等领域具有非常广阔的应用前景 . 展开更多
关键词 非线性折射 反射平面场景 实时光线跟踪 真实感图形 图形处理 计算机动画
下载PDF
基于硬件加速的反射和折射场景的辐射度方法 被引量:1
2
作者 李亚峰 秦开怀 《清华大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2003年第1期94-96,共3页
镜面反射、折射场景的辐射度计算是非常耗时的过程。通过引入光学映射虚物体的概念,并且提出了统一创建反射和折射虚物体的方法,在非漫射环境辐射度计算时,采用处理实际物体一样的方法处理虚物体,这样,形状因子和附加形状因子的计算都... 镜面反射、折射场景的辐射度计算是非常耗时的过程。通过引入光学映射虚物体的概念,并且提出了统一创建反射和折射虚物体的方法,在非漫射环境辐射度计算时,采用处理实际物体一样的方法处理虚物体,这样,形状因子和附加形状因子的计算都可以借助图形硬件加速来完成。基于同样的通过引入虚物体而利用图形硬件加速的思想,利用支持OpenGL的图形硬件加速卡,实现了具有镜面反射和折射效果的辐射度场景的实时绘制。结果表明,利用图形硬件是提高真实感图形绘制速度的有效手段。 展开更多
关键词 折射场景 辐射度 形状因子 中速 图形绘制 光学映射虚物体 反射场景
原文传递
高质量图像绘制的LDI改进算法
3
作者 童锡鹏 孙延奎 +1 位作者 卜海亮 于洪川 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2004年第23期43-45,73,共4页
对于漫反射场景,LayeredDepthImage(LDI)能够产生很好的绘制效果,但对于高光的场景,它存在绘制图像失真的问题。文章提出一种能够有效地绘制漫反射和高光场景的LDI改进算法。该算法对LDI的每个深度像素增加一个方向向量,对位于同一深度... 对于漫反射场景,LayeredDepthImage(LDI)能够产生很好的绘制效果,但对于高光的场景,它存在绘制图像失真的问题。文章提出一种能够有效地绘制漫反射和高光场景的LDI改进算法。该算法对LDI的每个深度像素增加一个方向向量,对位于同一深度的像素采用加权平均的方法生成新视点下的目标图像。同时采用将方向向量离散化的方法,有效地降低了存储量。实验表明,新算法在绘制速度和绘制质量方面都取得了比较理想的效果。 展开更多
关键词 图像绘制 LDI 方向向量 外极点 高光场景 反射场景 高光场景 纹理映射 计算机游戏 虚拟漫游
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部