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在Vega中实现基于PCF算法的反走样阴影
被引量:
1
1
作者
顾文彬
郑向平
+2 位作者
涂国勇
张建勋
朱敏
《解放军理工大学学报(自然科学版)》
EI
北大核心
2012年第6期615-619,共5页
为了解决基于Vega平台进行虚拟现实开发时的阴影绘制和阴影优化难题,通过剖析阴影生成技术,利用Vega的回调机制,调用OpenGL实现了Vega环境中的实时阴影绘制。由于深度纹理的分辨率不够,造成了阴影边缘的锯齿状走样,通过PCF算法来增加阴...
为了解决基于Vega平台进行虚拟现实开发时的阴影绘制和阴影优化难题,通过剖析阴影生成技术,利用Vega的回调机制,调用OpenGL实现了Vega环境中的实时阴影绘制。由于深度纹理的分辨率不够,造成了阴影边缘的锯齿状走样,通过PCF算法来增加阴影边缘的采样率,可以得到边缘模糊的反走样阴影。在Vega中通过GLSL语言,编写顶点处理和着色片元程序。利用GPU阴影映射硬件的加速性能,实现了边缘优化的实时反走样阴影。实践证明,基于PCF算法的反走样阴影满足基于Vega平台进行虚拟现实开发的要求,能大大提升虚拟现实应用的沉浸感和真实感。
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关键词
VEGA
反走样阴影
PCF
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职称材料
题名
在Vega中实现基于PCF算法的反走样阴影
被引量:
1
1
作者
顾文彬
郑向平
涂国勇
张建勋
朱敏
机构
解放军理工大学野战工程学院
酒泉卫星发射中心
出处
《解放军理工大学学报(自然科学版)》
EI
北大核心
2012年第6期615-619,共5页
文摘
为了解决基于Vega平台进行虚拟现实开发时的阴影绘制和阴影优化难题,通过剖析阴影生成技术,利用Vega的回调机制,调用OpenGL实现了Vega环境中的实时阴影绘制。由于深度纹理的分辨率不够,造成了阴影边缘的锯齿状走样,通过PCF算法来增加阴影边缘的采样率,可以得到边缘模糊的反走样阴影。在Vega中通过GLSL语言,编写顶点处理和着色片元程序。利用GPU阴影映射硬件的加速性能,实现了边缘优化的实时反走样阴影。实践证明,基于PCF算法的反走样阴影满足基于Vega平台进行虚拟现实开发的要求,能大大提升虚拟现实应用的沉浸感和真实感。
关键词
VEGA
反走样阴影
PCF
Keywords
Vega
anti-aliasing shadow
PCF
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
在Vega中实现基于PCF算法的反走样阴影
顾文彬
郑向平
涂国勇
张建勋
朱敏
《解放军理工大学学报(自然科学版)》
EI
北大核心
2012
1
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