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数字时代的“生成神话”--以《古剑奇谭》单机角色扮演游戏系列为例
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作者 姚梦婕 《创意与设计》 2024年第4期38-45,共8页
神话既是原始的,也是当代的,更是未来的。神话贯穿了人类从原始时期发展至今的外部社会和内在心理意识的整个历史,是支撑人类世界持续运作的基本精神动力。数字时代的科学技术赋予了神话更多可能性,古老神话以动漫、电影、网络文学以及... 神话既是原始的,也是当代的,更是未来的。神话贯穿了人类从原始时期发展至今的外部社会和内在心理意识的整个历史,是支撑人类世界持续运作的基本精神动力。数字时代的科学技术赋予了神话更多可能性,古老神话以动漫、电影、网络文学以及电子游戏等多种新媒介作为载体,焕发出新的生机。取材自中国古代神话世界观的《古剑奇谭》单机角色扮演游戏系列,在继承传统神圣叙事的基础上,补充并创造了一个全新的东方幻想世界。该作也因人物形象典型、剧情审美性较强、技术质量可观深受市场欢迎,被奉为当代游戏经典。借助新媒介所生成的数字艺术作品已不再仅是以新技术承载古老神话的容器,更是正在或已经成为可供未来世代领略与解读人类精神遗迹的“生成神话”。 展开更多
关键词 数字时代 生成神话 电子游戏 古剑奇谭
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“古剑奇谭”为何要“与自己联动”?
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作者 狮驼岭大大王(图) 《计算机应用文摘》 2021年第16期58-60,共3页
日前,网元圣唐的3D回合制卡牌手游《古剑奇谭木语人》宣布联动《古剑奇谭》,后者的角色将出现在《古剑奇谭木语人》中。这当然是个好消息-谁都知道《古剑奇谭》在玩家心中有多重的地位。但“古剑奇谭”联动“古剑奇谭”,这还是头一遭。
关键词 古剑奇谭 古剑奇谭 联动 玩家 好消息
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电视剧“台网联动”整合营销的4I原则探究——以电视剧《古剑奇谭》为例 被引量:2
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作者 裘小婕 《今传媒》 2016年第1期106-107,共2页
2014年暑假于湖南卫视播放的仙侠魔幻偶像剧《古剑奇谭》获得了巨大的成功,被称为"现象级电视剧"。究其受欢迎的原因,除去本身内容具有话题性之外,高效精准的整合营销传播功不可没。本文通过整合营销传播的4I原则对其独特的&q... 2014年暑假于湖南卫视播放的仙侠魔幻偶像剧《古剑奇谭》获得了巨大的成功,被称为"现象级电视剧"。究其受欢迎的原因,除去本身内容具有话题性之外,高效精准的整合营销传播功不可没。本文通过整合营销传播的4I原则对其独特的"台网联动"营销模式进行探究,分析其特征与营销本质。 展开更多
关键词 古剑奇谭 整合营销 4I原则
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国产游戏中传统文化的传播与影响——以《古剑奇谭》为例 被引量:3
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作者 韦天聪 《新闻研究导刊》 2016年第19期312-313,共2页
当前,电脑游戏不断占据文化市场。随着传统文化的传承问题越来越受到重视,具有中国传统文化特色的游戏也日益增多。本文以《古剑奇谭》为研究对象,阐述游戏中的传统文化元素传播及影响。
关键词 国产游戏 古剑奇谭 传统文化
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传统皮影艺术与电子游戏的“碰撞”——以《古剑奇谭三》“龙宫”关卡为例 被引量:1
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作者 杨奕 《艺术科技》 2018年第11期81-81,共1页
近年来,皮影艺术数字化作品越来越多,但在电子游戏领域依旧少之又少。2018年大热的《古剑奇谭三》游戏中巧妙结合了这一传统民间艺术,效果斐然。
关键词 皮影艺术 古剑奇谭 电子游戏
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浅析电视剧《古剑奇谭》热播现象的娱乐化分析
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作者 刘文扬 《中国民族博览》 2017年第3期238-239,共2页
《古剑奇谭》作为游戏改编的仙侠题材类电视剧,一经播出后便缔造了收视点击大热,成为网络点击量历史仅次于《甄嬛传》的现象及电视剧。《古剑奇谭》将主要侧重点放在了以大众传播时代为背景的商业运作,极大地满足了观众的娱乐与舆论宣... 《古剑奇谭》作为游戏改编的仙侠题材类电视剧,一经播出后便缔造了收视点击大热,成为网络点击量历史仅次于《甄嬛传》的现象及电视剧。《古剑奇谭》将主要侧重点放在了以大众传播时代为背景的商业运作,极大地满足了观众的娱乐与舆论宣泄的需求,泛化的娱乐模式将原本剧情本身淡化,形成了以特效吐槽、偶像围观、游戏与电视剧剧情对比、玩家与观众对持的“热闹”现象。 展开更多
关键词 古剑奇谭 人物对比 娱乐化 营销手段
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皮影设计元素在游戏《古剑奇谭3龙宫》中的应用研究
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作者 牛艳丽 《美与时代(创意)(上)》 2023年第4期121-126,共6页
皮影是我国极具民间特色的娱乐艺术形式之一。作为一种娱乐形式,皮影和网络游戏有较多相通之处。《古剑奇谭3龙宫》这款游戏成功将皮影设计元素纳入其中,创造了新的游戏形式,为传统手工艺的传承及现代游戏形式的创新开发提供了重要的参... 皮影是我国极具民间特色的娱乐艺术形式之一。作为一种娱乐形式,皮影和网络游戏有较多相通之处。《古剑奇谭3龙宫》这款游戏成功将皮影设计元素纳入其中,创造了新的游戏形式,为传统手工艺的传承及现代游戏形式的创新开发提供了重要的参考。通过对皮影设计元素在《古剑奇谭3龙宫》游戏中具体应用的分析,探究皮影设计元素在游戏中的设计价值、表现展示价值及文化价值,为未来的传统文化与游戏的融合提供参考,推动新的游戏形式的发展,提高游戏的文化价值。 展开更多
关键词 皮影 设计元素 古剑奇谭3龙宫 游戏 应用
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古剑奇谭
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《网友世界》 2011年第19期114-115,共2页
游戏简介 《古剑奇谭》是一个关于剑的游戏,其中有爱有恨,有喜悦也有悲伤,有如诗如画、清丽婉约的儿女情长,也有如山如海、气势磅礴的苍生大义;
关键词 古剑奇谭 网络游戏 开发 游戏产业
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《古剑奇谭》——琴心剑魄今何在
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《家用电脑与游戏》 2010年第2期31-31,共1页
一晃眼,发现我们已经踏入了全新的2010年,过去已成为了珍贵的记忆,未来仍要靠双手努力创造。单机RPG游戏,依然是我们所有人梦开始的地方。那振翅欲飞的凤凰化身为血色夕阳下的少年,紧紧握着手中的长剑,追寻保护亲人的力量:那燃... 一晃眼,发现我们已经踏入了全新的2010年,过去已成为了珍贵的记忆,未来仍要靠双手努力创造。单机RPG游戏,依然是我们所有人梦开始的地方。那振翅欲飞的凤凰化身为血色夕阳下的少年,紧紧握着手中的长剑,追寻保护亲人的力量:那燃烧着过往的烈焰,将一切悲欢化为灰烬,而古剑奇谭的故事,正像单机市场的现状一样,就从这一片死寂当中开始,去追寻那不确定的未来…… 展开更多
关键词 RPG游戏 单机 古剑奇谭 网络游戏
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古剑奇谭
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《家用电脑与游戏》 2010年第8期40-40,共1页
大狗 实际玩到后感觉这游戏配得上国产大作的称号,但既然是大作就要秉着批评的精神来审视:无法跟随视角转向只能用键盘来操作人物的方向使得在一些狭窄和拥挤的场景还真不好操控;缓慢的节奏、回合制战斗、再加上切换战斗时较长时间... 大狗 实际玩到后感觉这游戏配得上国产大作的称号,但既然是大作就要秉着批评的精神来审视:无法跟随视角转向只能用键盘来操作人物的方向使得在一些狭窄和拥挤的场景还真不好操控;缓慢的节奏、回合制战斗、再加上切换战斗时较长时间的等待(偶尔从自由行动切换到剧情模式时也会卡挺久)还是挺考验人耐性的。 展开更多
关键词 古剑奇谭 网络游戏 游戏开发 游戏业
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古剑奇谭
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《家用电脑与游戏》 2010年第7期18-19,共2页
经过了连续6期的追踪报道之后,相信大家对《古剑奇谭》的各项系统有了较完整的认识,如今在游戏确定了7月10日的发售日期,以及预订活动正在如火如荼进行的同时,我们将通过一次采访来结束这次持续半年之久的报道。
关键词 古剑奇谭 网络游戏 电子游戏 开发
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剑舞流光——上海烛龙《古剑奇谭》独家专题报道(五)
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《大众软件》 2010年第9期85-86,共2页
无论是在少年追寻梦想的旅途中,还是在勇士剑拔弩张的沙场上,战斗一直是RPG世界里经久不衰的焦点。不断地变强,克服一个又—个难关,历经一次又一次考验,我们就在这个过程中变得和故事中的人物一体同心。《古剑奇谭》的战斗系统会... 无论是在少年追寻梦想的旅途中,还是在勇士剑拔弩张的沙场上,战斗一直是RPG世界里经久不衰的焦点。不断地变强,克服一个又—个难关,历经一次又一次考验,我们就在这个过程中变得和故事中的人物一体同心。《古剑奇谭》的战斗系统会在多方面引入全新的要素,令战斗的感觉焕然—新。 展开更多
关键词 专题报道 战斗系统 上海 古剑奇谭 RPG 网络游戏
原文传递
琴心剑魄应犹在——从《古剑奇谭》看国产单机游戏生存之道
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作者 叉包饭斯DKCK 《大众软件》 2010年第18期95-97,共3页
本期我们继续来谈“古剑”。这段时间里给“评游析道”栏目投稿议论“古剑”的读者可是相当不少,纵观这些采稿,能体现出一个比较有趣的现象:绝大多数来稿的视野都没有局限于“古剑”本身,而是都以“古剑”为楔,讨论的话题又“高于... 本期我们继续来谈“古剑”。这段时间里给“评游析道”栏目投稿议论“古剑”的读者可是相当不少,纵观这些采稿,能体现出一个比较有趣的现象:绝大多数来稿的视野都没有局限于“古剑”本身,而是都以“古剑”为楔,讨论的话题又“高于”游戏本身。对于这个现象,我是否可以大胆地下个结论——这恰好暗合了我在上期《十面埋伏》一文中所提及的,像“古剑”这样的国产单机游戏。它已经不仅仅是作为一款游戏而存在,而是一种话题现象。举个例子,在国外一款日式普通的RPG发售时.是很难吸引到美式RPG的爱好者来关注的,除非是“最终幻想”这样的超级大作。可是“古剑”却也做到了这点,它不仅让国内美式日式RPG的玩家都来关注,还吸引到了喜好“枪车球”的玩家的眼球——但很遗憾的是,“古剑”做到这一点的原因并不是它的能量级已经可以跟“最终幻想”相媲美,而是它作为“国产单机游戏”的身份实在是太少见了。很多玩家关注“古剑”,并不是因为它有多“好”,而是因为它“稀罕”。 展开更多
关键词 古剑奇谭 网络游戏 开发 游戏产业 国产单机游戏
原文传递
《古剑奇谭》BOSS打法攻略
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作者 姚萍 《电脑入门》 2010年第8期89-90,共2页
很多人打这个BOSS费了不少神,不得不动用修改器才通过,难度在于只有屠苏一人,而且BOSS要战胜2次,中间不给于玩家回血时间,如果级别低,敏不过BOSS的话,就悲剧了。打这个BOSS等级推荐在19级以上,迷宫很麻烦,刷19级也不是很难。
关键词 古剑奇谭 网络游戏 BOSS 游戏产业
原文传递
查生之作,以何而生?——《古剑奇谭》感评
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作者 赖尔 《软件与光盘》 2010年第8期32-33,共2页
早在几个月前,《古剑奇谭》的宣传战就已经打响,杂志上的报道、网络上的新闻、各种预测铺天盖地,就连游戏论坛也建了高楼炒得个沸沸扬扬,“同萌”QQ群都不知道开了多少个。所谓“三军未动,粮草先行”,这《古剑》可真正说得上是“... 早在几个月前,《古剑奇谭》的宣传战就已经打响,杂志上的报道、网络上的新闻、各种预测铺天盖地,就连游戏论坛也建了高楼炒得个沸沸扬扬,“同萌”QQ群都不知道开了多少个。所谓“三军未动,粮草先行”,这《古剑》可真正说得上是“游戏未出,广告先行”,而其中最热门的宣传,便是“烛龙”自身。 展开更多
关键词 古剑奇谭 网络游戏 开发 游戏业
原文传递
《古剑奇谭》官方攻略本正式发售
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《大众软件》 2010年第18期77-77,共1页
《古剑奇谭》官方攻略本已于近期正式发售,该攻略对游戏中的主角,怪物、Boss进行了全面分析,对每一张地图及道具进行了脉络式解析。而且还针对不同玩家的特点,将各属性间的相生相克、玩家游戏中常见的问题,甚至包括数值细节,深入... 《古剑奇谭》官方攻略本已于近期正式发售,该攻略对游戏中的主角,怪物、Boss进行了全面分析,对每一张地图及道具进行了脉络式解析。而且还针对不同玩家的特点,将各属性间的相生相克、玩家游戏中常见的问题,甚至包括数值细节,深入浅出地融于整套攻略中,给玩家带来更顺畅的游戏体验。 展开更多
关键词 古剑奇谭 网络游戏 开发 游戏产业
原文传递
《古剑奇谭》六大主角资料公开
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作者 姚萍 《电脑入门》 2010年第8期91-92,共2页
百里屠苏: 作为《古剑奇谭》初代的男主角,百里屠苏是个沉默寡言,性格坚毅的少年。因为幼年时代故乡遭逢变故,使他身上带有浓郁的煞气,无法和任何人过于亲密。他认为人与人不可能永远相守,既然迟早都会分离,也就不必和任何人深... 百里屠苏: 作为《古剑奇谭》初代的男主角,百里屠苏是个沉默寡言,性格坚毅的少年。因为幼年时代故乡遭逢变故,使他身上带有浓郁的煞气,无法和任何人过于亲密。他认为人与人不可能永远相守,既然迟早都会分离,也就不必和任何人深交。他在人间历练,追寻能够保护至亲之人的力量,却并不知道真正的力量源于人心。百里屠苏总是刻意和他人保持一定的距离,他唯一信赖的伙伴,只有站在他肩头的猎鹰。 展开更多
关键词 古剑奇谭 网络游戏 开发 游戏产业
原文传递
网游潮流中的单机游戏——由《古剑奇谭》说开去
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作者 路人X 《大众软件》 2010年第22期158-159,共2页
老实说,我不是一个死忠级别的“仙剑”迷,我所玩过的只有“仙剑”的初代和“仙剑四”。在“仙剑四”通关之后。我写了一篇同人小说,末尾处还加上了这样一句话:如果“上软”仍在,我一定会支持正版。
关键词 单机游戏 古剑奇谭 开发 游戏产业
原文传递
古剑奇谭
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作者 枫红一刀流 《大众软件》 2010年第16期130-146,共17页
《古剑奇谭》在玩家群中有很高的知名度,一直是今年的热门话题,这一方面是由于发行方出色的宣传运作,另一方面更是因为在当前萧条的PC单机游戏市场环境下,众多玩家都在急切地期待着一部全新的中文单机游戏出现。当游戏上市后,玩家... 《古剑奇谭》在玩家群中有很高的知名度,一直是今年的热门话题,这一方面是由于发行方出色的宣传运作,另一方面更是因为在当前萧条的PC单机游戏市场环境下,众多玩家都在急切地期待着一部全新的中文单机游戏出现。当游戏上市后,玩家有毁有誉。 展开更多
关键词 单机游戏 市场环境 知名度 古剑奇谭
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《古剑奇谭》的另类生意
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作者 王忆万 《商业周刊(中文版)》 2016年第18期110-111,共2页
一款单机游戏如何持续发挥它的价值,
关键词 古剑奇谭 电子游戏 内容介绍 游戏产业
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