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数字时代的“生成神话”--以《古剑奇谭》单机角色扮演游戏系列为例 |
姚梦婕
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《创意与设计》
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2024 |
0 |
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“古剑奇谭”为何要“与自己联动”? |
无
狮驼岭大大王(图)
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《计算机应用文摘》
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2021 |
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电视剧“台网联动”整合营销的4I原则探究——以电视剧《古剑奇谭》为例 |
裘小婕
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《今传媒》
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2016 |
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国产游戏中传统文化的传播与影响——以《古剑奇谭》为例 |
韦天聪
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《新闻研究导刊》
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2016 |
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传统皮影艺术与电子游戏的“碰撞”——以《古剑奇谭三》“龙宫”关卡为例 |
杨奕
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《艺术科技》
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2018 |
1
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浅析电视剧《古剑奇谭》热播现象的娱乐化分析 |
刘文扬
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《中国民族博览》
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2017 |
0 |
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皮影设计元素在游戏《古剑奇谭3龙宫》中的应用研究 |
牛艳丽
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《美与时代(创意)(上)》
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2023 |
0 |
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古剑奇谭 |
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《网友世界》
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2011 |
0 |
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《古剑奇谭》——琴心剑魄今何在 |
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《家用电脑与游戏》
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2010 |
0 |
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古剑奇谭 |
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《家用电脑与游戏》
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2010 |
0 |
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古剑奇谭 |
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《家用电脑与游戏》
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2010 |
0 |
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剑舞流光——上海烛龙《古剑奇谭》独家专题报道(五) |
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《大众软件》
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2010 |
0 |
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琴心剑魄应犹在——从《古剑奇谭》看国产单机游戏生存之道 |
叉包饭斯DKCK
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《大众软件》
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2010 |
0 |
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《古剑奇谭》BOSS打法攻略 |
姚萍
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《电脑入门》
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2010 |
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查生之作,以何而生?——《古剑奇谭》感评 |
赖尔
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《软件与光盘》
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2010 |
0 |
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《古剑奇谭》官方攻略本正式发售 |
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《大众软件》
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2010 |
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《古剑奇谭》六大主角资料公开 |
姚萍
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《电脑入门》
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2010 |
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网游潮流中的单机游戏——由《古剑奇谭》说开去 |
路人X
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《大众软件》
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2010 |
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古剑奇谭 |
枫红一刀流
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《大众软件》
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2010 |
0 |
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20
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《古剑奇谭》的另类生意 |
王忆万
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《商业周刊(中文版)》
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2016 |
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