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一种基于视角剖分的可见性算法
1
作者
潘志庚
傅国良
王毅刚
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
2004年第4期749-751,共3页
文中提出了一种适用于在给定视点运动路径情况下,处理三维场景的可见性预处理算法。首先对所有可能的视线方向所对应的立方体进行细分,然后对分割后的平面沿着运动路径移动所形成的光束体进行可见性预处理,最后合并这些光束体得到对该...
文中提出了一种适用于在给定视点运动路径情况下,处理三维场景的可见性预处理算法。首先对所有可能的视线方向所对应的立方体进行细分,然后对分割后的平面沿着运动路径移动所形成的光束体进行可见性预处理,最后合并这些光束体得到对该运动路径的可能可见面集合(PVS)。由于能够有效的剔除被较大的物体遮挡的小物体,使得PVS中的面片数量远小于整个场景的面片数目,这样就可以避免绘制完全不可见的物体,从而提高场景的实时绘制的速度。
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关键词
虚拟场景
剔除
可见性
可能可见面集合
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题名
一种基于视角剖分的可见性算法
1
作者
潘志庚
傅国良
王毅刚
机构
杭州电子工业学院虚拟现实与多媒体研究所
浙江大学CAD&CG国家重点实验室
出处
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
2004年第4期749-751,共3页
基金
浙江省自然科学基金优秀人才基金(RC40008)
教育部优秀青年教师教学科研奖励计划共同资助。
文摘
文中提出了一种适用于在给定视点运动路径情况下,处理三维场景的可见性预处理算法。首先对所有可能的视线方向所对应的立方体进行细分,然后对分割后的平面沿着运动路径移动所形成的光束体进行可见性预处理,最后合并这些光束体得到对该运动路径的可能可见面集合(PVS)。由于能够有效的剔除被较大的物体遮挡的小物体,使得PVS中的面片数量远小于整个场景的面片数目,这样就可以避免绘制完全不可见的物体,从而提高场景的实时绘制的速度。
关键词
虚拟场景
剔除
可见性
可能可见面集合
Keywords
virtual scene
cull
visibility
potentially visible set
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
一种基于视角剖分的可见性算法
潘志庚
傅国良
王毅刚
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
2004
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