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分布式塔台模拟机中同步渲染算法的研究
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作者 张杨林 杨红雨 +1 位作者 唐荣 邓昌胜 《微计算机信息》 2009年第25期137-139,206,共4页
基于分布式的塔台模拟机中,难点是多机渲染的同步问题。文中提出一种使用双网结构的塔台模拟机体系结构,并从渲染空间同步、动态数据同步、帧同步和输入控制同步四个层次对多机渲染同步的问题进行分析,同时给出了相应的解决方案。在解... 基于分布式的塔台模拟机中,难点是多机渲染的同步问题。文中提出一种使用双网结构的塔台模拟机体系结构,并从渲染空间同步、动态数据同步、帧同步和输入控制同步四个层次对多机渲染同步的问题进行分析,同时给出了相应的解决方案。在解决帧同步问题时,提出一种结合网络流量控制以及运动目标线性预测算法的改进桶同步算法,解决了多机渲染同步和三维运动目标平滑跨越多机多屏等技术难题。 展开更多
关键词 分布式 塔台模拟机 运动目标线性预测 同步渲染算法
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三维交互声音生成及同步渲染研究
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作者 冷冕冕 孙少斌 《电脑开发与应用》 2009年第5期4-7,共4页
逼真的三维(3D)声音效果是虚拟战场环境的一个重要组成部分,在三维声音的理论基础上,结合DirectSound重点分析了影响三维交互声音的各种属性,并探讨了三维声音生成过程中应如何对相关参数进行合理的设置,最后论述了声音和视景的同步渲... 逼真的三维(3D)声音效果是虚拟战场环境的一个重要组成部分,在三维声音的理论基础上,结合DirectSound重点分析了影响三维交互声音的各种属性,并探讨了三维声音生成过程中应如何对相关参数进行合理的设置,最后论述了声音和视景的同步渲染问题并提出了解决思路。 展开更多
关键词 三维交互声音 DIRECTSOUND 同步渲染
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多通道投影显示系统同步算法研究 被引量:4
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作者 肖朝 杨红雨 《四川大学学报(工程科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2012年第4期96-102,共7页
为了解决由于渲染节点负载不均衡导致的图像不同步问题,提出了2种同步算法,即基于反馈确认和推算定位的同步方法以及基于纹理图像切割的同步算法。前者综合利用反馈确认、最大相关等待时间和推算定位等策略来实现多通道图像渲染的同步;... 为了解决由于渲染节点负载不均衡导致的图像不同步问题,提出了2种同步算法,即基于反馈确认和推算定位的同步方法以及基于纹理图像切割的同步算法。前者综合利用反馈确认、最大相关等待时间和推算定位等策略来实现多通道图像渲染的同步;后者首先读取一幅大的纹理图像,然后把其按照纹理坐标切割后分配给各个视景客户端使用。以3通道多投影显示系统为例给出了这2种算法的理论推导和基于Visual C++与OpenGL的程序实现。对比实验结果表明:这2种同步算法在提高视景画面的实时性和一致性方面达到了比较好的同步效果。 展开更多
关键词 多通道投影 同步渲染 反馈确认 推算定位 纹理切割
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基于PC集群的多屏无缝拼接技术研究 被引量:8
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作者 侯洪涛 朱一凡 +1 位作者 韦庆 李群 《计算机仿真》 CSCD 2006年第11期202-205,共4页
该文介绍了一种基于PC集群的多屏无缝拼接技术构造大场景显示系统的方法。大面积高分辨率的投影系统在各个领域获得了越来越广泛的应用,但系统构建费用高、维护要求严。在对比分析了传统投影系统的优缺点和目前存在的解决方案后,该方法... 该文介绍了一种基于PC集群的多屏无缝拼接技术构造大场景显示系统的方法。大面积高分辨率的投影系统在各个领域获得了越来越广泛的应用,但系统构建费用高、维护要求严。在对比分析了传统投影系统的优缺点和目前存在的解决方案后,该方法使用普通PC、数码像机和以太网构建的硬件系统,提出了基于相机的自动几何校准和基于线性函数的边缘融合方法,消除了投影画面之间的缝隙,并采用Master/Slave结构控制图形的同步渲染,同时支持分布交互式控制。这种方法在满足同等投影显示要求的情况下,将大幅度降低了系统的构建费用和维护要求。 展开更多
关键词 无缝拼接 几何校正 同步渲染 集群
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基于三维模型的多视图像采集与显示方法 被引量:1
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作者 龙吉昌 马维华 沈春林 《计算机与现代化》 2015年第5期57-61,共5页
针对多视三维显示中三维模型的多视图像数据源稀少、制作成本高等问题,提出一种通用的三维模型多视点图像采集和显示的方法。该方法可应用于所有基于Open GL/Direct3D技术开发的应用程序,通过劫持应用程序调用并对其进行修改执行,从而... 针对多视三维显示中三维模型的多视图像数据源稀少、制作成本高等问题,提出一种通用的三维模型多视点图像采集和显示的方法。该方法可应用于所有基于Open GL/Direct3D技术开发的应用程序,通过劫持应用程序调用并对其进行修改执行,从而获得程序中三维模型的多视点图像。本文还提出一种同步渲染协议,保证该方法在采集与显示过程中的高实时性。实验结果表明,本文所提出的方法在采集和显示过程中实时性高,渲染图像与源图像品质相同,在三维显示领域具有广泛的应用和研究价值。 展开更多
关键词 多视三维显示 布提同步渲染协议 调用拦截
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