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题名为公用事业公司提供的同步解决方案
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作者
比尔·马霍尼
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机构
SCT能源利用与通信公司
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出处
《西方国家的能源利用》
2000年第1期12-12,共1页
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关键词
公用事业公司
管理系统
SYNCHRO
适应性
客户
企业
一体化
同步解决方案
客户管理系统
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分类号
C931.6
[经济管理—管理学]
TP399
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名TCP/IP协议在多人网络游戏中的应用研究
被引量:3
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作者
曹伟
张长君
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机构
辽东学院信息学院
大连大学信息工程学院
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出处
《辽东学院学报(自然科学版)》
CAS
2009年第1期47-51,共5页
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文摘
多人网络游戏中协议是很重要的保证,通过对网络协议的比较发现:TCP协议能够保证数据包的完整、有序地传送,但传送数据包的速度比较慢;而UDP传送数据包的速度远远快于TCP协议,但是不保证数据包的传送和有序。为此,文中讨论了选择TCP/IP的理由,以及为克服TCP协议传送速度慢而采取的一些方法,诸如用W insock函数族来开发客户端,采用更高效的重叠I/O模型;并在服务器端做详细的设置,比如对服务器的网络连接做设置,对消息做设置,特别阐述了使用服务器广播技术,把游戏地图分成九块广播出去,并采用二维矩阵碰撞检测的方法,把相交块的坐标转换成内部坐标,然后进行运算,算出块之间的相对位置,并着重给出了同步问题的解决方案,最后阐述了综合同步法的设计思路;文中还根据论述内容画出了关于"客户端非重要消息的处理流程"图和"客户端重要消息的处理流程"图,使读者一目了然。
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关键词
TCP/IP协议
多人网络游戏
Winsock函数
重叠I/O模型
服务器广播
同步解决方案
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Keywords
TCP/IP
multiplayer online game
Winsock function
overlapped I/O model
server broadcastsynchronization solution
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分类号
TP311
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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