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DirectX中后备缓冲区的实现 被引量:1
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作者 刘玉 谭超 刘浪 《昆明冶金高等专科学校学报》 CAS 2003年第3期17-18,共2页
在DirectX实现三维动画的过程中,DirectDraw是其实现动画的基石, 而后备缓冲区则是DirectDraw中必不可少的。就后备缓冲区的作用,及其在全屏模式和窗口模式下的实现作一探讨。
关键词 DIRECTX 后备缓冲区 三维动画 DIRECTDRAW 全屏模式 窗口模式 API
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SPARC V8处理器中存储管理单元的设计
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作者 肖建青 李红桥 +1 位作者 张洵颖 龚龙庆 《科学技术与工程》 2010年第31期7810-7815,共6页
存储管理单元MMU(Memory Management Unit)是各种微处理器用以实现虚拟存储的关键部件。针对SPARCV8结构处理器的需求,提出一种MMU的设计方案。分析了虚拟地址到物理地址的映射关系,通过采用转换后备缓冲区TLB(Translation Lookaside Bu... 存储管理单元MMU(Memory Management Unit)是各种微处理器用以实现虚拟存储的关键部件。针对SPARCV8结构处理器的需求,提出一种MMU的设计方案。分析了虚拟地址到物理地址的映射关系,通过采用转换后备缓冲区TLB(Translation Lookaside Buffer)加快了SPARCV8处理器在多任务处理时虚实地址的转换;以页式存储为依据,为页面的读、写、执行等访问提供了保护机制;并在异常发生时根据访问类型进行相应的异常处理。结论表明,该设计方案是可行的、有效的;并且可作为其它处理器MMU设计的基础。 展开更多
关键词 存储管理单元 虚拟地址 物理地址 转换后备缓冲区 多任务
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