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计算机动画的向量混合方法
被引量:
14
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作者
汪国昭
白宝钢
童若锋
《计算机学报》
EI
CSCD
北大核心
1996年第12期881-886,共6页
二维形状调整(2DShapeBlending)目前主要采用顶点插值法和几何内在参数法,顶点插值法由于会引起多边形边长变化不单调而出现边的萎缩现象,几何内在参数法计算量较大.本文提出了一种新的方法:边向量二次Bezie...
二维形状调整(2DShapeBlending)目前主要采用顶点插值法和几何内在参数法,顶点插值法由于会引起多边形边长变化不单调而出现边的萎缩现象,几何内在参数法计算量较大.本文提出了一种新的方法:边向量二次Bezier方法,克服了上述方法的缺点,获得了较为满意的结果.
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关键词
计算机动画
形状
混合
图形处理
向量混合法
下载PDF
职称材料
题名
计算机动画的向量混合方法
被引量:
14
1
作者
汪国昭
白宝钢
童若锋
机构
浙江大学应用数学系
出处
《计算机学报》
EI
CSCD
北大核心
1996年第12期881-886,共6页
基金
国家自然科学基金
浙江省自然科学基金
国家教委博士点基金
文摘
二维形状调整(2DShapeBlending)目前主要采用顶点插值法和几何内在参数法,顶点插值法由于会引起多边形边长变化不单调而出现边的萎缩现象,几何内在参数法计算量较大.本文提出了一种新的方法:边向量二次Bezier方法,克服了上述方法的缺点,获得了较为满意的结果.
关键词
计算机动画
形状
混合
图形处理
向量混合法
Keywords
Computer animation, orthogonalization, shape blending, edge vector interpolation.
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
计算机动画的向量混合方法
汪国昭
白宝钢
童若锋
《计算机学报》
EI
CSCD
北大核心
1996
14
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