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文本驱动的唇动合成系统
被引量:
16
1
作者
晏洁
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
1998年第1期31-34,共4页
国内在汉语拼音到口型的变换方面还没有相应的研究。本文根据汉语拼音的构成及发音时唇动变动特点,首先定义了一个基本口型集,其中包括6种基本口型,再根据该基本口型集,衍生出一个韵母口型库,使每一个汉字在发音时都对应着相应的...
国内在汉语拼音到口型的变换方面还没有相应的研究。本文根据汉语拼音的构成及发音时唇动变动特点,首先定义了一个基本口型集,其中包括6种基本口型,再根据该基本口型集,衍生出一个韵母口型库,使每一个汉字在发音时都对应着相应的口型。文本驱动的唇动合成系统的功能为对于任意输入文本,系统均可将该输入文本切分为单独的汉字并对应到三维虚拟人脸的唇动变化中去。本系统的实现在聋哑人辅助教学,提高聋哑人与正常人之间日常交流方面进行了有益的尝试。
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关键词
语音学
文本驱
动
唇动合成
系统
CAI
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职称材料
一个聋哑人辅助教学系统
被引量:
5
2
作者
晏洁
宋益波
高文
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
1998年第5期400-408,共9页
为促进聋哑人与正常人之间的交流,本文设计并实现了一个聋哑人辅助教学系统.该系统的功能是能够在文本的驱动下实时合成一个有表情,有口型,有手势动作的三维虚拟“图形人”.对于用户任意输入的一段文本,系统首先将其切分成词的序...
为促进聋哑人与正常人之间的交流,本文设计并实现了一个聋哑人辅助教学系统.该系统的功能是能够在文本的驱动下实时合成一个有表情,有口型,有手势动作的三维虚拟“图形人”.对于用户任意输入的一段文本,系统首先将其切分成词的序列,然后顺次驱动“图形人”根据当前词蕴涵的感情色彩做出相应的表情,同时作出该词发音时的相应口型并打出对应于当前词的哑语手势.本系统可以直接应用于聋哑人辅助教学.
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关键词
聋哑教育
CAI
唇动合成
手语
合成
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职称材料
自主非玩家角色面部行为的实现
3
作者
黄向阳
尹怡欣
+1 位作者
曾广平
涂序彦
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2006年第22期4175-4177,4182,共4页
为了用自主非玩家角色(ANPC)来实现游戏里的人工智能,提出了一种“模型-视图-控制器(MVC)”的设计模式来实现此类ANPC,该模式将AI从游戏引擎中分离出来。用一种混合变形顶点着色(BMVS)技术实现ANPC的面部行为,该技术可以把各个行为动画...
为了用自主非玩家角色(ANPC)来实现游戏里的人工智能,提出了一种“模型-视图-控制器(MVC)”的设计模式来实现此类ANPC,该模式将AI从游戏引擎中分离出来。用一种混合变形顶点着色(BMVS)技术实现ANPC的面部行为,该技术可以把各个行为动画,如眨眼、微笑、视位(visemes),混合形成整个面部行为动画。采用顶点着色技术,不用锁定顶点缓存和新建混合后形成的网格(mesh),因而能提高动画渲染效率。
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关键词
游戏人工智能
人脸
动
画
视位
唇动合成
顶点着色
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职称材料
题名
文本驱动的唇动合成系统
被引量:
16
1
作者
晏洁
机构
哈尔滨工业大学计算机科学系
出处
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
1998年第1期31-34,共4页
文摘
国内在汉语拼音到口型的变换方面还没有相应的研究。本文根据汉语拼音的构成及发音时唇动变动特点,首先定义了一个基本口型集,其中包括6种基本口型,再根据该基本口型集,衍生出一个韵母口型库,使每一个汉字在发音时都对应着相应的口型。文本驱动的唇动合成系统的功能为对于任意输入文本,系统均可将该输入文本切分为单独的汉字并对应到三维虚拟人脸的唇动变化中去。本系统的实现在聋哑人辅助教学,提高聋哑人与正常人之间日常交流方面进行了有益的尝试。
关键词
语音学
文本驱
动
唇动合成
系统
CAI
Keywords
CAI Phonetics Text-driven Lip-motion synthesis
分类号
G434 [文化科学—教育技术学]
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职称材料
题名
一个聋哑人辅助教学系统
被引量:
5
2
作者
晏洁
宋益波
高文
机构
哈尔滨工业大学计算机系
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
1998年第5期400-408,共9页
文摘
为促进聋哑人与正常人之间的交流,本文设计并实现了一个聋哑人辅助教学系统.该系统的功能是能够在文本的驱动下实时合成一个有表情,有口型,有手势动作的三维虚拟“图形人”.对于用户任意输入的一段文本,系统首先将其切分成词的序列,然后顺次驱动“图形人”根据当前词蕴涵的感情色彩做出相应的表情,同时作出该词发音时的相应口型并打出对应于当前词的哑语手势.本系统可以直接应用于聋哑人辅助教学.
关键词
聋哑教育
CAI
唇动合成
手语
合成
Keywords
body language, text driven, facial expression synthesis, lip motion synthesis, hand gesture language synthesis
分类号
G762 [文化科学—特殊教育学]
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职称材料
题名
自主非玩家角色面部行为的实现
3
作者
黄向阳
尹怡欣
曾广平
涂序彦
机构
北京科技大学
出处
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2006年第22期4175-4177,4182,共4页
基金
国家自然科学基金项目(60375038)
文摘
为了用自主非玩家角色(ANPC)来实现游戏里的人工智能,提出了一种“模型-视图-控制器(MVC)”的设计模式来实现此类ANPC,该模式将AI从游戏引擎中分离出来。用一种混合变形顶点着色(BMVS)技术实现ANPC的面部行为,该技术可以把各个行为动画,如眨眼、微笑、视位(visemes),混合形成整个面部行为动画。采用顶点着色技术,不用锁定顶点缓存和新建混合后形成的网格(mesh),因而能提高动画渲染效率。
关键词
游戏人工智能
人脸
动
画
视位
唇动合成
顶点着色
Keywords
game ai
facial animation
viseme
lip-motion synthesis
vertex shader
分类号
TP302.1 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
文本驱动的唇动合成系统
晏洁
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
1998
16
下载PDF
职称材料
2
一个聋哑人辅助教学系统
晏洁
宋益波
高文
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
1998
5
下载PDF
职称材料
3
自主非玩家角色面部行为的实现
黄向阳
尹怡欣
曾广平
涂序彦
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2006
0
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职称材料
已选择
0
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