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教育游戏与商业游戏内在动机差异的对比研究 被引量:1
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作者 杨思敏 《中国教育技术装备》 2012年第9期35-37,共3页
商业游戏之所以被人们广泛接受和喜欢,主要源于动机机制设计。把商业游戏的动机因素运用到教育游戏的设计中,是教育游戏可玩性和好玩性的保证。商业游戏在好奇、控制、幻想、挑战和人际动机这5个内在动机因素的设计上远远优于教育游戏,... 商业游戏之所以被人们广泛接受和喜欢,主要源于动机机制设计。把商业游戏的动机因素运用到教育游戏的设计中,是教育游戏可玩性和好玩性的保证。商业游戏在好奇、控制、幻想、挑战和人际动机这5个内在动机因素的设计上远远优于教育游戏,能给玩家带来忘我的体验。主要将商业游戏和教育游戏在动机的5个方面进行对比分析,得出二者之间的差距,提出几条教育游戏在游戏动机机制的设计上可以借鉴商业游戏的意见。 展开更多
关键词 动机 教育游戏 商业游戏
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玩转一个商业游戏需要哪些条件?
2
作者 张西振 《企业管理》 北大核心 2012年第3期60-61,共2页
没有最好的商业游戏,只有适合或者不适合你玩的商业游戏。
关键词 企业管理 企业发展 职工 技术创新 商业游戏
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表情包:全民狂欢背后的商业游戏
3
作者 文恒 《新闻研究导刊》 2018年第7期9-9,共1页
基于数字化技术和网络技术而生的新媒体发展势如破竹,伴随着传播工具的迅速迭代,社会环境日新月异,人们的交流方式经历了从亲身传播到虚拟传播的迁移。而虚拟的网络传播又经历了文字—语音—视频的进化,最终蜕变成现在的多媒体立体式传... 基于数字化技术和网络技术而生的新媒体发展势如破竹,伴随着传播工具的迅速迭代,社会环境日新月异,人们的交流方式经历了从亲身传播到虚拟传播的迁移。而虚拟的网络传播又经历了文字—语音—视频的进化,最终蜕变成现在的多媒体立体式传播,人们重回长期失落的"感觉总体"。表情包主要在互联网这片沃土上发展壮大,是群体传播文化中一道靓丽的风景线。本文从群体表达和符号互动角度来解读表情包表达这一现象级传播。 展开更多
关键词 表情包 社交媒体 全民狂欢 商业游戏
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Doom3和它背后的商业游戏
4
作者 尚进 《互联网周刊》 2004年第27期54-54,共1页
Doom3估计又会被吹捧至少5年.而在这5年里.它将成为一些硬件的 测试基准.
关键词 电子游戏 3D游戏 3D显卡 商业游戏 DOOM3
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《伟大的商业游戏》
5
《商业文化》 2006年第5期94-94,共1页
1983年,美国春田再造公司成立。这是一家以翻修废旧发动机为主营业务的公司,由于采取了一整套独特而卓有成效的企业管理经营制度(包括开卷式管理、企业大赛、主人文化、大磋商等),企业利润的速度增长惊人,创造了美国商业史上的奇... 1983年,美国春田再造公司成立。这是一家以翻修废旧发动机为主营业务的公司,由于采取了一整套独特而卓有成效的企业管理经营制度(包括开卷式管理、企业大赛、主人文化、大磋商等),企业利润的速度增长惊人,创造了美国商业史上的奇迹,每年都有成百上千的企业界人士到公司参观学习其经营管理制度;春田公司每年都要举行数十次研讨会,向心情急切的人们讲授自己的经验。许多著名企业都已经开始运用这套制度,或是这套制度的一部分。由春田再造公司首创的开卷式管理更是已经成为全球商业界尽人皆知的管理方法。 展开更多
关键词 商业 公司成立 企业管理 经营管理制度 主营业务 经营制度 企业利润 《伟大的商业游戏
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商业虚拟现实游戏在心理学中的应用与展望
6
作者 王润东 麻珂 《应用心理学》 2024年第2期118-127,共10页
虚拟现实游戏结合了虚拟现实技术和电子游戏的特征,可以作为干预和训练手段,用于改善人们的心理状态和认知能力表现。虚拟现实游戏可分为严肃游戏和商业游戏。严肃游戏对人们心理和行为的影响,已有较多研究。而使用商业游戏进行的心理... 虚拟现实游戏结合了虚拟现实技术和电子游戏的特征,可以作为干预和训练手段,用于改善人们的心理状态和认知能力表现。虚拟现实游戏可分为严肃游戏和商业游戏。严肃游戏对人们心理和行为的影响,已有较多研究。而使用商业游戏进行的心理学研究目前还并不多。本文回顾了商业虚拟现实游戏在运动健康、认知训练,及心理干预等领域中的研究发现。然而,影响商业虚拟现实游戏在心理学中应用的因素以及干预效果,还有待进一步的研究。 展开更多
关键词 运动健康 认知训练 心理干预 商业虚拟现实游戏
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商业模拟游戏如何激发工商管理专业学生内在动机——以ERP沙盘模拟为例 被引量:2
7
作者 秦佳良 冷海丽 《广西教育学院学报》 2022年第2期144-151,共8页
商业模拟游戏是工商管理专业教学中的有力工具,可以让学生积极地进行学习体验。在这种情况下,了解哪些因素可以促进学生的内在动机至关重要。本文以ERP沙盘模拟这一典型的商业模拟游戏为例,在自我决定理论的基础上,通过对上海高校工商... 商业模拟游戏是工商管理专业教学中的有力工具,可以让学生积极地进行学习体验。在这种情况下,了解哪些因素可以促进学生的内在动机至关重要。本文以ERP沙盘模拟这一典型的商业模拟游戏为例,在自我决定理论的基础上,通过对上海高校工商管理专业大学生进行问卷调查、采集研究数据,进行结构方程回归分析,研究结果表明:在进行ERP沙盘模拟时,满足胜任感和自主感可以提升学生的内在动机;学生内在动机和参与度呈正相关;学生内在动机和参与度都能积极地影响技能开发和感知学习。 展开更多
关键词 商业模拟游戏 ERP沙盘模拟 自我决定理论
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教育游戏发展前景调查与分析 被引量:3
8
作者 朱玉萍 《枣庄学院学报》 2010年第6期142-144,共3页
通过对中学生与商业游戏的关系、教育游戏进入家庭学校的可行性、教育游戏开发设计需要注意之处等几个方面的问卷调查、分析与探讨,可知教育游戏进入家庭学校不仅可行而且必要,同时给出家庭与学校如何客观看待教育游戏的建议。
关键词 教育游戏 商业游戏 调查分析
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将“大富翁”游戏引入基础会计教学 被引量:8
9
作者 任海云 Krishnamurti Chandrasekar 田韬略 《财会月刊(中)》 2013年第2期123-125,共3页
在国外,商业模拟游戏被广泛地应用到会计课的教学中且收效良好,然而国内尚未发现相关的理论与实际运用。本文通过对现有文献的综述,让读者对模拟游戏教学方法的发展历史以及重要性和作用有一个清晰的认识,同时以中国企业会计准则为背景... 在国外,商业模拟游戏被广泛地应用到会计课的教学中且收效良好,然而国内尚未发现相关的理论与实际运用。本文通过对现有文献的综述,让读者对模拟游戏教学方法的发展历史以及重要性和作用有一个清晰的认识,同时以中国企业会计准则为背景,改进"大富翁"游戏,设计模拟游戏教学方案,并指出未来研究方向。 展开更多
关键词 商业模拟游戏 “大富翁”游戏 基础会计教学
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基于传播学理论的教育网络游戏设计策略研究 被引量:1
10
作者 陈中 叶卫东 《中国医学教育技术》 2011年第5期477-480,共4页
针对教育网络游戏市场存在的问题,从传播学理论的角度提出教育网络游戏设计原则及流程模型。同时,还就网络游戏与课堂教学的融合问题提出了具体策略。
关键词 传播学 教育网络游戏 商业网络游戏
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教育游戏动机激发的问题分析及对策
11
作者 于杨 颜士刚 《教育信息技术》 2014年第5期48-50,共3页
教育游戏价值显著,但现状不容乐观,原因之一是不能充分激发玩家参与动机.相比火热的商业游戏,诸多动机激发策略值得借鉴.对比二者动机激发差异,找出教育游戏存在的问题,提出解决对策.以期改善教育游戏窘境,吸引更多玩家,发挥其独特优势.
关键词 教育游戏 商业游戏 动机激发 对策
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后现代主义对独立游戏的影响和意义——以独立游戏《以撒的结合》为例子 被引量:1
12
作者 郭大卫 《艺术科技》 2016年第12期204-205,共2页
本文以独立游戏《以撒的结合》为例,通过分析游戏中的剧本、画风和过场动画,对比西方后现代主义文学、美术以及电影的特征和表现形式,寻求后现代主义思潮对独立游戏创作的影响,并归纳出后现代主义游戏的特征。并且,预测随着生产力的发... 本文以独立游戏《以撒的结合》为例,通过分析游戏中的剧本、画风和过场动画,对比西方后现代主义文学、美术以及电影的特征和表现形式,寻求后现代主义思潮对独立游戏创作的影响,并归纳出后现代主义游戏的特征。并且,预测随着生产力的发展会刺激大众文化在一定程度上随之发展。 展开更多
关键词 后现代主义 独立游戏 商业游戏 大众文化
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“杀人游戏”风靡原因的社会学分析 被引量:1
13
作者 刘赛 《中国青年研究》 CSSCI 北大核心 2010年第5期74-78,共5页
近几年,"杀人游戏"在青年人中风靡起来。网络版"杀人游戏"的出现,更是受到青年人的青睐。本文从微观层次和宏观层次两方面入手,结合社会学相关理论和调查情况,对"杀人游戏"风靡原因进行了社会学分析,并... 近几年,"杀人游戏"在青年人中风靡起来。网络版"杀人游戏"的出现,更是受到青年人的青睐。本文从微观层次和宏观层次两方面入手,结合社会学相关理论和调查情况,对"杀人游戏"风靡原因进行了社会学分析,并对游戏发展提出了一些建议。 展开更多
关键词 “杀人游戏 匿名性 网络社会 游戏商业
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独立游戏发展史
14
作者 《商界(评论)》 2021年第4期38-43,共6页
伴随《戴森球计划》《鬼谷八荒》登顶Steam平台热销榜前两位,贯属于冷门领域的国产独立游戏迎来“新时代”。独立游戏,是相较商业游戏的存在,团队小,资金少,近--半的独立游戏开发团队仅包括制作者1人。由于缺乏变现的渠道,国产独立游戏... 伴随《戴森球计划》《鬼谷八荒》登顶Steam平台热销榜前两位,贯属于冷门领域的国产独立游戏迎来“新时代”。独立游戏,是相较商业游戏的存在,团队小,资金少,近--半的独立游戏开发团队仅包括制作者1人。由于缺乏变现的渠道,国产独立游戏曾长期被视作“情怀之作”,与商业无关。但是,近年来独立游戏的商业变现环境发生显著变化,在中国超过2500亿元的游戏市场中属于增长最快的领域。 展开更多
关键词 独立游戏 开发团队 商业游戏 发展史
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通往数字人文的游戏之路
15
作者 刘涛 张媛媛 《高等学校文科学术文摘》 2024年第2期157-157,共1页
在数字媒介环境下,中华优秀传统文化传承与创新的关键是重返并重构文化的发生语境,从而在情景维度上创设一种全新的文化体验。游戏与文化的“相遇”,是一场正在发生的化学反应,亦是有待持续探索的叙事命题。在主流商业游戏的叙事系统中... 在数字媒介环境下,中华优秀传统文化传承与创新的关键是重返并重构文化的发生语境,从而在情景维度上创设一种全新的文化体验。游戏与文化的“相遇”,是一场正在发生的化学反应,亦是有待持续探索的叙事命题。在主流商业游戏的叙事系统中,传统文化作为一种积极的叙事要素,深度参与游戏中的故事世界建构,建构出具有文化教育偏向的叙事空间,以模拟特定历史时空中的物态文化场景、数字人物形象及其行动规则。 展开更多
关键词 数字人文 物态文化 深度参与 数字媒介 文化体验 叙事系统 商业游戏 叙事空间
原文传递
微信平台移动端游戏的发展现状及趋势——顺应潮流或另辟蹊径
16
作者 赵昕 《科技传播》 2015年第9期100-103,共4页
作为亚洲地区拥有最大用户群体的移动端即时通讯类软件,微信在移动端游戏这个全新领域的巨大成功依旧有目共睹。本文从不同角度对于微信游戏的发展模式进行分析,并通过不同平台游戏的发展轨迹进行横向对比,结合移动端游戏的历史进程尝... 作为亚洲地区拥有最大用户群体的移动端即时通讯类软件,微信在移动端游戏这个全新领域的巨大成功依旧有目共睹。本文从不同角度对于微信游戏的发展模式进行分析,并通过不同平台游戏的发展轨迹进行横向对比,结合移动端游戏的历史进程尝试进行较为深入的思考和讨论,并对微信游戏的未来发展给予展望。论文分四章,第一章通过分析移动智能手机对于人类生活多方面的影响,给出游戏和媒体进入移动化时代的理由;第二章分析了基于即时通讯、社交服务、O2O(Online2 Offline,LBS(Location Based Service,基于位置服务)业务的微信涉足移动端游戏领域的理由以及早期基于轻度游戏(轻游戏,花流量时间金钱都很少的游戏,主要占用玩家的碎片化时间,游戏操作简单易懂,以减压为目的)的发展方向和原因;第三章通过4R营销理论分析了微信目前的商业模式,并通过FAB法则对其进行了阐释,归纳出基于轻度社交游戏的微信游戏商业模式;终章结合客户端游戏(简称端游),网页游戏(简称页游)的历史演变,以及不用平台的差异性,得出微信游戏可能的发展方向,并作展望。 展开更多
关键词 微信 商业模式移动端游戏 社交媒体 现状 趋势
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基于博弈论的合作竞争战略 被引量:15
17
作者 李勇 陈旭东 《中国软科学》 CSSCI 北大核心 2001年第9期121-122,共2页
关键词 博弈论 合作竞争战略 商业游戏 商业写作
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通往数字人文的游戏之路:游戏叙事中的传统文化符号再现及其程序修辞机制 被引量:13
18
作者 刘涛 张媛媛 《南京社会科学》 北大核心 2023年第11期123-136,共14页
在数字媒介环境下,中华优秀传统文化传承与创新的关键是重返并重构文化的发生语境,从而在情景维度上创设一种全新的文化体验。作为全球娱乐工业中最具影响力的媒介形式,商业游戏已然成为一个巨大的数字情景和媒介载体,其在企业社会责任... 在数字媒介环境下,中华优秀传统文化传承与创新的关键是重返并重构文化的发生语境,从而在情景维度上创设一种全新的文化体验。作为全球娱乐工业中最具影响力的媒介形式,商业游戏已然成为一个巨大的数字情景和媒介载体,其在企业社会责任与叙事形式创新的双重驱动下,具有助力传统文化传播的可行性与现实性。游戏与文化的“相遇”,是一场正在发生的化学反应,亦是有待持续探索的叙事命题。在主流商业游戏的叙事系统中,传统文化作为一种积极的叙事要素,深度参与游戏中的故事世界建构,即通过场景设置、人物设置和情节设置,建构出具有文化教育偏向的叙事空间,以模拟特定历史时空中的物态文化场景、数字人物形象及其行动规则。传统文化在游戏中的“境况”之所以超越了纯粹的符号征用维度,而上升到符号叙事维度,主要原因在于程序修辞的作用过程与机制,因此需要转向游戏规则设计的程序维度,探讨“表征何以如此”的底层游戏逻辑。概括而言,传统文化再现的程序修辞机制可以从四个内在关联的修辞认识维度切入,分别是学习机制维度的知识环境创设,社交机制维度的趣缘共同体形成,游戏机制维度的文化规则生成,以及沉浸机制维度的仿真情景建构。 展开更多
关键词 商业游戏 中华优秀传统文化 游戏叙事 程序修辞 数字共同体
原文传递
开源打破三缺一
19
作者 那罡 《中国计算机用户》 2007年第29期17-17,共1页
Asianux联盟成立3年以来,随着越南的加盟,刚刚打破三缺一的局面,按照这种进度,确实让人对它有些担忧。
关键词 Asianux联盟 亚洲开源共同体 商业游戏 Linux开源软件 4-C0商业模式
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基于博弈论的合作竞争战略理论研究 被引量:7
20
作者 汪元乐 《中山大学学报论丛》 2006年第4期186-189,共4页
随着经济全球化、信息技术和网络技术的发展,企业的经营环境发生了翻天覆地的变化,任何企业都不可能在价值链的所有环节取得绝对的竞争优势。合作竞争战略认为商业既是合作又是竞争,是合作竞争。当商业参与者共同创造价值时是合作关系,... 随着经济全球化、信息技术和网络技术的发展,企业的经营环境发生了翻天覆地的变化,任何企业都不可能在价值链的所有环节取得绝对的竞争优势。合作竞争战略认为商业既是合作又是竞争,是合作竞争。当商业参与者共同创造价值时是合作关系,当瓜分共同创造的价值时又是竞争关系。博弈论则是理解合作竞争战略的有效工具。 展开更多
关键词 合作竞争战略 博弈论 商业游戏
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