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题名基于图形处理器的海浪仿真研究
被引量:5
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作者
杜莹
武玉国
王晓明
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机构
解放军信息工程大学测绘学院
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出处
《海洋测绘》
2005年第3期12-16,共5页
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基金
国家自然科学基金资助项目(40371090)
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文摘
提出了一种新的海浪数学模型构造算法,利用基本噪音函数构建Perlin噪音函数,并利用Perlin噪音函数生成的高度场为海浪中的水质点提供高度采样源。同时针对海浪仿真中计算量大的问题,以及依赖CPU完成图形运算的不足,提出用图形处理器(GPU)中的顶点着色器和像素着色器实现海浪的仿真,以平衡CPU和GPU的负载,确保仿真实时和逼真的视觉效果。
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关键词
海浪仿真
图形处理器Perlin噪音函数
顶点着色器
像素着色器
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Keywords
sea wave simulation
graphics processing unit
Perlin noise function
vertex shader
pixel shader
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分类号
P208
[天文地球—地图制图学与地理信息工程]
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题名一种风场作用下粒子系统火焰的动态模拟
被引量:9
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作者
杨宇科
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机构
四川师范大学实验室与设备管理处
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出处
《计算机应用与软件》
CSCD
北大核心
2013年第1期132-135,175,共5页
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基金
四川省科技厅科技支撑项目(2009GZ0033)
四川师范大学校级青年项目(09GNL09
10QNL05)
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文摘
为了真实地模拟火焰在风中摇曳的动态效果,提出一种新的风场作用下粒子系统火焰的动态模拟方法。该方法将风场视为一个包含全域和区域两种类型风场的随机风场,利用Perlin噪音函数生成给定条件下的风速矢量场;进而通过风场影响范围的判定,采用动力学方程实时计算风力作用下火焰粒子的速度和位置,最终实现不同风场作用下火焰的动态模拟。实验结果表明,该方法不仅能绘制出风场中火焰随风摇曳的逼真效果,同时对模拟的实时性有很好的支持。
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关键词
粒子系统
风场
OPENGL
火焰模拟
噪音函数
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Keywords
Particle system Wind field OpenGL Flame simulation Noise function
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分类号
TP311
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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