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题名从传统艺术元素的传承看国产商业动画发展
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作者
刘晶晶
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机构
焦作工贸职业学院
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出处
《河北画报》
2024年第20期177-179,共3页
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文摘
本文旨在探讨传统艺术元素在国产商业动画中的传承与创新。通过对国产商业动画发展历程的梳理,分析了全球化背景下国产动画所面临的机遇与挑战。论文重点研究了传统艺术元素如何丰富国产商业动画的文化内涵,提升其艺术价值,并促进动画产业的创新与发展。研究发现,传统艺术元素的运用不仅有助于国产商业动画在国际市场上树立独特的文化形象,还能满足国内观众对文化认同的需求。论文最后提出了若干建议,以期推动国产商业动画更好地传承与创新传统艺术元素,实现产业的可持续发展。
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关键词
国产商业动画
传统艺术元素
文化传承
创新与发展
可持续发展
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分类号
G63
[文化科学—教育学]
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题名中国本土三维动画电影的泛次世代游戏化审美倾向研究
被引量:2
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作者
黄巧子
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机构
西安美术学院影视动画系
清华大学美术学院
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出处
《西北美术(西安美术学院学报)》
2021年第1期51-56,共6页
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文摘
以中国国产商业动画电影为研究主题,中国当代商业化的电影动画制作无论从技术上还是艺术上均有泛游戏化的倾向,展现出媒介融合的整体创作趋势。根据众多游戏与动画同时开发的故事理念进行区分,本文主要以原创动画电影设计领域进行研究。文章从艺术创作理念和动画技术上进行分析,从人物美学设计及视听语言两方面进行说明。特别是在整体动画制作中,动画创作的多元化审美经验与消费主义的符号化审美需求之间进行博弈,创作上呈现出跨媒介领域的泛次世代游戏化的审美要求倾向。主要体现在本土神话题材、科幻题材与幻想类作品呈现出极高的指涉性美学现象。
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关键词
国产商业动画
泛游戏化审美倾向
指涉性美学特征
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分类号
J0
[艺术—艺术理论]
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