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国产游戏文化输出的新模式探索——以《原神》为例 |
周世豪
王诗怡
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《社会科学前沿》
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2023 |
2
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2
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国产游戏的中国传统文化传播模式研究——以《原神》为例 |
张京兰
姚佳
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《传播与版权》
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2023 |
2
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3
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归化与异化视角下国产游戏翻译策略研究——以《原神》原创戏曲《神女劈观》为例 |
蒲怡霖
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《英语广场(学术研究)》
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2023 |
0 |
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4
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目的论视角下国产游戏英译的文化传播探究——以《原神》为例 |
张智
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《文化创新比较研究》
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2023 |
0 |
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5
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新媒体时代国产游戏中中国文化符号的跨文化传播——以《原神》为例 |
乐雨袁
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《海外英语》
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2023 |
0 |
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6
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非物质文化遗产结合国产游戏的传播路径探析——以《原神》为例 |
李晓岚
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《天工》
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2023 |
0 |
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7
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国产游戏IP破局—由迷信走向反思 |
刘再明
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《互联网周刊》
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2014 |
0 |
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8
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解码《阴阳师》:国产游戏的突围之路 |
孙静
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《中国图书评论》
CSSCI
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2017 |
5
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9
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国产游戏音乐的“古典”风格特征及其影响 |
王鑫华
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《音乐传播》
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2016 |
3
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10
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国产游戏对外传播中国文化的现实问题与创新经验 |
张帅
陈新进
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《青年记者》
北大核心
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2022 |
2
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“新文创”语境下传统文化赋能国产游戏发展的路径探析 |
林铭豪
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《人文天下》
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2021 |
5
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12
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国产游戏中的中国元素融入 |
朱玥玓
于延
闫欢
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《黑龙江科学》
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2015 |
0 |
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13
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国产游戏中传统文化的传播与影响——以《古剑奇谭》为例 |
韦天聪
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《新闻研究导刊》
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2016 |
3
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14
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文化自信视域下国产游戏文化输出的路径探索——以《原神》为例 |
陈雨
李照坤
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《运城学院学报》
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2022 |
1
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浅析国产游戏概念设计当前的发展方向和问题 |
谈嗣徽
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《艺术科技》
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2017 |
1
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16
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国产游戏App名称英译方法探析 |
黄希
耿殿磊
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《英语广场(学术研究)》
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2022 |
0 |
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黑鲨红魔共舞,国产游戏专用手机迎来发布热潮 |
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《电子竞技》
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2018 |
0 |
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网游巨头主打“移动牌” 国产游戏期待“走出去” |
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《电信快报(网络与通信)》
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2013 |
0 |
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盗版为国产游戏周边市场失败背黑锅 |
张书乐
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《IT时代周刊》
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2011 |
0 |
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20
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《天地劫》评测:国产游戏的扛鼎之作 |
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《电脑知识与技术(经验技巧)》
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2020 |
0 |
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