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Q/A十诫
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作者 Chuck McFadden 姚晰(译) 《程序员(游戏创造)》 2008年第2期28-32,共5页
假如Q/A工作有十个戒条,那么会是哪十条呢? 大约在两年前,国际游戏开发者协会Q/A特别兴趣组的一位成员提出了这个问题,特别兴趣组由此展开了一轮长期且友好的讨论。直到几周前,我们才整理出了十诫并将它们编辑排列在网站上,并... 假如Q/A工作有十个戒条,那么会是哪十条呢? 大约在两年前,国际游戏开发者协会Q/A特别兴趣组的一位成员提出了这个问题,特别兴趣组由此展开了一轮长期且友好的讨论。直到几周前,我们才整理出了十诫并将它们编辑排列在网站上,并且一直持续到现在。 展开更多
关键词 国际游戏开发者协会 Q/A特别兴趣组 游戏开发 科学方法 测试内容
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