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Q/A十诫
1
作者
Chuck McFadden
姚晰(译)
《程序员(游戏创造)》
2008年第2期28-32,共5页
假如Q/A工作有十个戒条,那么会是哪十条呢? 大约在两年前,国际游戏开发者协会Q/A特别兴趣组的一位成员提出了这个问题,特别兴趣组由此展开了一轮长期且友好的讨论。直到几周前,我们才整理出了十诫并将它们编辑排列在网站上,并...
假如Q/A工作有十个戒条,那么会是哪十条呢? 大约在两年前,国际游戏开发者协会Q/A特别兴趣组的一位成员提出了这个问题,特别兴趣组由此展开了一轮长期且友好的讨论。直到几周前,我们才整理出了十诫并将它们编辑排列在网站上,并且一直持续到现在。
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关键词
国际游戏开发者协会
Q/A特别兴趣组
游戏
开发
科学方法
测试内容
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职称材料
题名
Q/A十诫
1
作者
Chuck McFadden
姚晰(译)
机构
不详
网易
出处
《程序员(游戏创造)》
2008年第2期28-32,共5页
文摘
假如Q/A工作有十个戒条,那么会是哪十条呢? 大约在两年前,国际游戏开发者协会Q/A特别兴趣组的一位成员提出了这个问题,特别兴趣组由此展开了一轮长期且友好的讨论。直到几周前,我们才整理出了十诫并将它们编辑排列在网站上,并且一直持续到现在。
关键词
国际游戏开发者协会
Q/A特别兴趣组
游戏
开发
科学方法
测试内容
分类号
TP311.52 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
TS952.83 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
Q/A十诫
Chuck McFadden
姚晰(译)
《程序员(游戏创造)》
2008
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