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Live2D图像渲染技术在移动端游戏中的应用 被引量:2
1
作者 杨华琦 刘莉萍 《电视技术》 2023年第3期173-175,共3页
Live2D作为一种全新的图像渲染技术,能帮助设计师在二维操作环境下将角色平面设计图转化为2D模型并设置角色动作,在视觉上可以达到接近立体3D画面的效果,有着明显的成本优势。随着数字媒体艺术行业的飞速发展与全媒体时代的到来,Live2D... Live2D作为一种全新的图像渲染技术,能帮助设计师在二维操作环境下将角色平面设计图转化为2D模型并设置角色动作,在视觉上可以达到接近立体3D画面的效果,有着明显的成本优势。随着数字媒体艺术行业的飞速发展与全媒体时代的到来,Live2D图像渲染技术在移动端游戏中的使用也愈发普及。基于Live2D图像渲染技术的视觉原理,分析游戏角色2D模型的制作技术及Live2D在国内外移动端游戏中的应用,探讨Live2D技术在游戏领域的发展前景。 展开更多
关键词 Live2D 图像渲染技术 二维建模 游戏CG
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基于OpenGL的快速图像渲染方法 被引量:3
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作者 乔少杰 王有为 +1 位作者 倪胜巧 彭京 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2008年第5期1589-1592,1595,共5页
针对在动态图形绘制基础上进行图像渲染的问题,基于Mac OS X操作系统的核心制图与渲染技术,提出了重组OpenGL渲染流程实现加速图形绘制与图像渲染结合的管道化方法,目的是实现GPU完全承担绘图和渲染加速。整个流程无须CPU参与,在提高图... 针对在动态图形绘制基础上进行图像渲染的问题,基于Mac OS X操作系统的核心制图与渲染技术,提出了重组OpenGL渲染流程实现加速图形绘制与图像渲染结合的管道化方法,目的是实现GPU完全承担绘图和渲染加速。整个流程无须CPU参与,在提高图形子系统性能的同时优化了应用程序响应能力。 展开更多
关键词 图形处理单元加速 图形绘制 图像渲染
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一种基于OpenGL的图像渲染加速方法 被引量:2
3
作者 李士丹 陈星豪 《电脑知识与技术》 2012年第1期194-196,共3页
针对图像渲染速度和CPU、GPU效率问题,在分析了基于OpenGL图像渲染技术的基础上,提出了改进OpenGL渲染流程,加入CPU监控器和任务分配器模块,让GPU和CPU根据实际情况共同分担绘图和渲染任务的构想,从而达到加速图像渲染速度的目的。经实... 针对图像渲染速度和CPU、GPU效率问题,在分析了基于OpenGL图像渲染技术的基础上,提出了改进OpenGL渲染流程,加入CPU监控器和任务分配器模块,让GPU和CPU根据实际情况共同分担绘图和渲染任务的构想,从而达到加速图像渲染速度的目的。经实验证明,改进的渲染流程对图像处理速度具有优化作用,是一种可行的图像渲染加速方法。 展开更多
关键词 图像渲染 OPENGL 渲染加速 GPU CPU
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图像渲染技术在虚拟现实头盔中的应用和发展 被引量:1
4
作者 邱振青 《数字技术与应用》 2019年第3期76-76,78,共2页
图像渲染技术是当今热门的虚拟现实头盔设备中的核心技术,本文从虚拟现实头盔设备的特点出发,分析了图像渲染技术在其中的应用以及由此发展而出的特有的渲染算法:异步时间扭曲算法、眼球追踪与焦点渲染技术等,并对图像渲染技术与人工智... 图像渲染技术是当今热门的虚拟现实头盔设备中的核心技术,本文从虚拟现实头盔设备的特点出发,分析了图像渲染技术在其中的应用以及由此发展而出的特有的渲染算法:异步时间扭曲算法、眼球追踪与焦点渲染技术等,并对图像渲染技术与人工智能以及5G通讯技术的结合在未来虚拟现实设备中的应用进行了展望。 展开更多
关键词 图像渲染 虚拟现实 焦点渲染 人工智能 5G
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实时图像渲染生成技术研究 被引量:1
5
作者 覃海宁 《数字技术与应用》 2017年第5期77-78,共2页
本文对实时图像渲染生成技术进行了系统的探究,从实时图像渲染生成技术的图像渲染入手,介绍了实时图像渲染的原理和实现的过程,并且简述了实时图像的渲染加速和流程,在考虑到图像的失真率和远程传输的困难性,本文又对实时图像渲染生成... 本文对实时图像渲染生成技术进行了系统的探究,从实时图像渲染生成技术的图像渲染入手,介绍了实时图像渲染的原理和实现的过程,并且简述了实时图像的渲染加速和流程,在考虑到图像的失真率和远程传输的困难性,本文又对实时图像渲染生成技术做了系统的阐述以方便大家理解和改进。 展开更多
关键词 实时图像渲染 实时图像生成技术 计算机图像生成
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混合使用细节层次与基于图像渲染技术的大面积森林实时渲染算法研究 被引量:1
6
作者 魏骁 陈雷霆 +1 位作者 朱清新 何明耘 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2007年第12期383-385,共3页
描述了一个新的结合细节层次算法和基于图像渲染的森林渲染系统,平衡了基于图像的渲染方法在渲染质量上的不足与几何渲染方法在效率上的缺陷。提出了一种新的基于四叉树纹理拼图的替代物渲染加速算法,有效地提升了替代物创建与渲染速度... 描述了一个新的结合细节层次算法和基于图像渲染的森林渲染系统,平衡了基于图像的渲染方法在渲染质量上的不足与几何渲染方法在效率上的缺陷。提出了一种新的基于四叉树纹理拼图的替代物渲染加速算法,有效地提升了替代物创建与渲染速度。最后,在一个实际的室外场景漫游程序中的运行结果表明了该系统可以用较小的渲染代价获得很高的渲染质量。 展开更多
关键词 细节层次 植被渲染 替代物 基于图像渲染
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国内首个高性能图像渲染实验室在北京天文馆落成——北京天文馆、AMD、Sun、微软联手建立世界领先的渲染实验室
7
《现代电视技术》 2008年第7期73-73,共1页
2008年6月24日,在AMD、Sun以及微软等公司的联手支持下,全球首个分辨率达8192×8192的中国高性能图像渲染实验室在北京天文馆落成。这是在北京天文馆数字天象节目制作系统一期项目成功的基础上,进行的一次新突破。与目前家用系统的... 2008年6月24日,在AMD、Sun以及微软等公司的联手支持下,全球首个分辨率达8192×8192的中国高性能图像渲染实验室在北京天文馆落成。这是在北京天文馆数字天象节目制作系统一期项目成功的基础上,进行的一次新突破。与目前家用系统的高清分辨率(1920×1080)标准相比,实验室渲染系统的清晰度提高了30多倍。它将主要应用于北京天文馆的高清动漫渲染, 展开更多
关键词 北京天文馆 图像渲染 实验室 AMD SUN 性能 微软 节目制作系统
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美国研制用于3D图像渲染的结构光生成技术
8
《机电工程技术》 2011年第8期7-7,共1页
美国空间综合系统公司目前成功研制了用于3D图像渲染的结构光生成技术,并获得美国专利。
关键词 生成技术 图像渲染 美国空间 结构光 3D 美国专利
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革命性的3D图像渲染软件Artlantis R 1.0发布
9
《电视字幕.特技与动画》 2005年第7期77-77,共1页
这款最新的革命性的3D图像软件Artlantis R可以为CAD(计算机辅助设计)专业人员提供超高品质的渲染。这款软件可以在Windows和MAC操作系统上使用并且提供了在这两个操作系统上从SketchUp 4导出到Artlantis R的导出插件。目前可以免费... 这款最新的革命性的3D图像软件Artlantis R可以为CAD(计算机辅助设计)专业人员提供超高品质的渲染。这款软件可以在Windows和MAC操作系统上使用并且提供了在这两个操作系统上从SketchUp 4导出到Artlantis R的导出插件。目前可以免费下载此软件的Demo版和插件。网站上还提供了免费的模型和Shader,开通了专门的论坛来讨论使用Artlantis R时遇到的问题,也有一些渲染效果展示图片。 展开更多
关键词 3D图像渲染软件 Artlantis R 1.0 图像处理软件 应用软件
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OpenGL的图像渲染加速方法实验研究
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作者 唐宪郡 《中小企业管理与科技》 2015年第15期213-214,共2页
在计算机图像处理中,基于图像渲染速度问题,主要与CPU、GPU效率有关,可以改进Open GL渲染流程,根据GPU和CPU实际情况,优化分配绘图、渲染任务,不仅能够优化图像处理速度,还可以实现图像渲染加速。以下本篇针对Open GL图像渲染加速方法,... 在计算机图像处理中,基于图像渲染速度问题,主要与CPU、GPU效率有关,可以改进Open GL渲染流程,根据GPU和CPU实际情况,优化分配绘图、渲染任务,不仅能够优化图像处理速度,还可以实现图像渲染加速。以下本篇针对Open GL图像渲染加速方法,进行实验研究。 展开更多
关键词 图像渲染 OPENGL 渲染速度
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艾迪普3DM-4K超高分辨率图形图像渲染平台荣获2011广播电视科技创新奖
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《现代电视技术》 2012年第4期148-148,共1页
艾迪普机构针对演播室大屏幕研发的3DM-4K超高分辨率图形图像渲染平台荣获中国广播电视设备工业协会2011广播电视科技创新奖。
关键词 广播电视设备 高分辨率图形 科技创新奖 图像渲染 平台 演播室 屏幕
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艾迪普3DM-4K超高分辨率图形图像渲染平台
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《影视制作》 2012年第4期94-94,共1页
艾迪普机构自主研发的3DM-4K超高分辨率图形图像渲染平台基于艾迪普独有的图形图像算法(IDPRE)及图形图像处理算法(IDPPE),将硬件处理平台、软件架构以及系统运行平台的共同优化,融合了“实时三维渲染技术”、“实时视频处理技术... 艾迪普机构自主研发的3DM-4K超高分辨率图形图像渲染平台基于艾迪普独有的图形图像算法(IDPRE)及图形图像处理算法(IDPPE),将硬件处理平台、软件架构以及系统运行平台的共同优化,融合了“实时三维渲染技术”、“实时视频处理技术”和“实时数据处理技术”,实现了超高分辨率前提下演播室背景视觉绚丽效果、海量信息实时处理与时效性的高度提升。 展开更多
关键词 高分辨率图形 图像渲染 平台基 实时处理 图像处理算法 数据处理技术 视频处理技术 超高分辨率
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一种可靠缓冲算法在基于图像渲染中的应用 被引量:1
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作者 高建华 廖小明 《武汉理工大学学报》 CAS CSCD 北大核心 2007年第5期156-159,共4页
提出了一种可靠的本地客户端参考图像缓冲管理算法,该算法基于IBR插值模型,并应用了一个双列的缓冲管理架构。文章最后用一个例子显示了该算法在通讯错误情况下可靠性的提高。
关键词 基于图像渲染 参考图像 3D场景
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三维模型图像的水墨风格转换技术研究
14
作者 徐曦 《自动化技术与应用》 2024年第4期132-133,181,共3页
为了实现三维模型图像的水墨风格转换,研究以齐次坐标的形式对三维模型的坐标系加以转换,运用透视矩阵将三维模型以二维图像的形式展现在屏幕上。在此基础上运用双目视野图像渲染技术获取含有两个视点信息的图像,并通过灰度平均值和迭... 为了实现三维模型图像的水墨风格转换,研究以齐次坐标的形式对三维模型的坐标系加以转换,运用透视矩阵将三维模型以二维图像的形式展现在屏幕上。在此基础上运用双目视野图像渲染技术获取含有两个视点信息的图像,并通过灰度平均值和迭代算法实现三维图像的水墨化转换,为用户提供立体化的水墨画观赏体验。 展开更多
关键词 三维模型 水墨风格 透视 图像渲染
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基于人工智能的图像自动渲染方法研究 被引量:4
15
作者 管阳 《电子设计工程》 2021年第3期157-161,共5页
针对传统图像渲染方法费时、复杂,无法满足现代设计应用场景的问题,利用人工智能技术中的卷积神经网络进行了图像自动渲染的研究。图像自动渲染算法主要分为两个部分:素材图像的特征提取与虚拟视图的渲染。通过卷积神经网络识别场景中... 针对传统图像渲染方法费时、复杂,无法满足现代设计应用场景的问题,利用人工智能技术中的卷积神经网络进行了图像自动渲染的研究。图像自动渲染算法主要分为两个部分:素材图像的特征提取与虚拟视图的渲染。通过卷积神经网络识别场景中图像的位移、缩放与其他形式扭曲不变性的二维图形轮廓,进而构建特征表征网络,用以提取图像特征并使之融合。同时,采用基于计算逻辑的图像校正算法来对齐不同视角所生成的虚拟视图,最终设计两层编码器-三层解码器的虚拟图像自动渲染模型。测试结果表明,所提出的图像自动渲染方法具有相对稳定的峰值噪声比与结构相识性,可以有效识别图像的特征并进行虚拟视图的渲染。 展开更多
关键词 图像渲染 人工智能 卷积神经网络 计算逻辑 图像校正算法
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基于视觉传达效果的海报图像自动渲染系统设计 被引量:1
16
作者 周先博 《现代电子技术》 2021年第2期91-95,共5页
针对海报图像渲染色差较大,操作时间较长的问题,设计基于视觉传达效果的海报图像自动渲染系统。海报图像自动渲染系统使用层提供视觉传达效果的环境。系统中心层中的虚拟设计中心采用Wallis滤波器调整海报图像的明暗度,降低海报图像渲... 针对海报图像渲染色差较大,操作时间较长的问题,设计基于视觉传达效果的海报图像自动渲染系统。海报图像自动渲染系统使用层提供视觉传达效果的环境。系统中心层中的虚拟设计中心采用Wallis滤波器调整海报图像的明暗度,降低海报图像渲染时出现的色差后,采用图像纹理映射技术获取海报图像坐标颜色数据和图像纹理坐标,得出与海报图像纹理相对应的信息。将结果存储在虚拟画布中后,虚拟画布通过SVG渲染引擎绘制SVG元素节点,调用Filter属性实现海报图像渲染。经试验分析,与其他系统相比,该系统渲染效果更好更稳定,操作时间更短,色差更小,渲染效果佳。 展开更多
关键词 海报图像 图像渲染 视觉传达 系统设计 图像处理 纹理映射
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基于图像的卡通画扫描线渲染方法 被引量:1
17
作者 阎晓敏 唐棣 孙岩 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2008年第17期178-181,共4页
为了模拟艺术家的卡通风格绘画,提出了一种基于图像的卡通画扫描线渲染方法,对用户输入的用数码相机拍摄的图像首先提取轮廓,然后进行颜色处理,最后合并得到具有卡通风格的图像。同时,给出了基于直方图的边缘参数的计算和基于扫描线的... 为了模拟艺术家的卡通风格绘画,提出了一种基于图像的卡通画扫描线渲染方法,对用户输入的用数码相机拍摄的图像首先提取轮廓,然后进行颜色处理,最后合并得到具有卡通风格的图像。同时,给出了基于直方图的边缘参数的计算和基于扫描线的颜色处理两个算法,自动实时地完成了渲染过程。实验结果表明,该方法的渲染效果更接近于手绘风格,适合于卡通动画和个性化照片等领域的应用。 展开更多
关键词 非真实感图形学 基于图像渲染 卡通画 扫描线
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基于渲染图像角度结构特征的三维模型检索方法 被引量:2
18
作者 刘志 潘晓彬 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2018年第B11期251-255,共5页
为了充分利用三维模型的颜色、形状、纹理等特征,提出以三维模型渲染图像为数据集,利用渲染图像角度结构特征实现三维模型检索。首先,该方法以三维模型渲染图像为测试集,利用已有类别标记的自然图像作为训练集,通过骨架形状上下文特征... 为了充分利用三维模型的颜色、形状、纹理等特征,提出以三维模型渲染图像为数据集,利用渲染图像角度结构特征实现三维模型检索。首先,该方法以三维模型渲染图像为测试集,利用已有类别标记的自然图像作为训练集,通过骨架形状上下文特征对渲染图像进行分类,提取角度结构特征,建立特征库;然后,对输入的自然图像提取角度结构特征,与特征库中的角度结构特征进行相似度匹配计算,实现三维模型检索。实验结果表明,充分利用渲染图像的颜色、形状和空间信息是实现三维模型检索的有效方法。 展开更多
关键词 三维模型检索 渲染图像 骨架形状上下文 角度结构特征
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基于虚拟现实技术的图像多特征点匹配拼接方法
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作者 董句 陈小丽 +1 位作者 刘媛 屠增辉 《现代电子技术》 2023年第19期45-48,共4页
为解决图像局部区域重叠问题,获取高质量图像,提出基于虚拟现实技术的图像多特征点匹配拼接方法。采用深度图像渲染技术去除原始图像的噪声,减少空洞数量;通过可视化方式确定相邻图像的重叠区域,采用二进制局部特征描述符算法得到重叠... 为解决图像局部区域重叠问题,获取高质量图像,提出基于虚拟现实技术的图像多特征点匹配拼接方法。采用深度图像渲染技术去除原始图像的噪声,减少空洞数量;通过可视化方式确定相邻图像的重叠区域,采用二进制局部特征描述符算法得到重叠区域内的所有特征点;依据夹角反余弦算法粗匹配图像中所有特征点,利用RANSAC算法删掉误匹配点,获得正确匹配点,精准匹配图像多特征点;通过转换矩阵坐标变换正确匹配点实现图像拼接,并通过加权平滑融合方法融合图像拼接过程中产生的痕迹,获取最佳的图像虚拟现实呈现结果。实验结果证明:该方法能够有效实现图像的拼接,消除图像中重叠与错位部分,使拼接后的图像可以达到无缝平滑的效果。 展开更多
关键词 图像拼接 虚拟现实技术 多特征点 粗匹配 精准匹配 深度图像渲染 RANSAC算法 痕迹融合
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高性能图像渲染实验室在北京天文馆落成
20
《世界广播电视》 2008年第7期16-16,共1页
6月24日,一个分辨率高达8192×8192的高性能图像渲染实验室在北京天文馆落成,这是在北京天文馆数字天象节目制作系统一期项目成功基础上的再一次突破。它将主要应用于北京天文馆的高清动漫渲染,以满足数字化宇宙剧场、3D动感天... 6月24日,一个分辨率高达8192×8192的高性能图像渲染实验室在北京天文馆落成,这是在北京天文馆数字天象节目制作系统一期项目成功基础上的再一次突破。它将主要应用于北京天文馆的高清动漫渲染,以满足数字化宇宙剧场、3D动感天文演示剧场、4D动感影院等节目制作的需要。 展开更多
关键词 北京天文馆 图像渲染 实验室 性能 节目制作系统 宇宙剧场 分辨率 数字化
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