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GPU三维图元拾取 被引量:13
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作者 张嘉华 梁成 李桂清 《工程图学学报》 CSCD 北大核心 2009年第1期46-52,共7页
探讨了两种在GPU上实现三维图元拾取的方法。第一种方法与场景几何无关,通过将坐标信息和对象面片指针绘制到一张Render Target型浮点纹理实现三维对象拾取。第二种方法是场景几何依赖的,对逆变换到世界空间的拾取射线与各个几何图元在G... 探讨了两种在GPU上实现三维图元拾取的方法。第一种方法与场景几何无关,通过将坐标信息和对象面片指针绘制到一张Render Target型浮点纹理实现三维对象拾取。第二种方法是场景几何依赖的,对逆变换到世界空间的拾取射线与各个几何图元在Geometry Shader下逐一求交。上述方法经过实验能够在约半帧时间内拾取几何图元的指针信息和坐标信息,达到与屏幕像素大小同等的精确度。 展开更多
关键词 计算机应用 三维交互 图元拾取 GPU
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一种基于位置关系判定的GPU三维几何图元拾取方法 被引量:5
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作者 邹昆 沃焱 李文生 《图学学报》 CSCD 北大核心 2015年第2期262-267,共6页
针对交互式图形应用对拾取在效率、适用范围和拾取信息方面的需求,提出一种新的基于GPU的三维几何图元拾取方法。在进行拾取绘制时关闭光栅化,将鼠标位置信息和图元顶点坐标变换到规范化设备坐标系,通过在几何处理器中判断投影后的二维... 针对交互式图形应用对拾取在效率、适用范围和拾取信息方面的需求,提出一种新的基于GPU的三维几何图元拾取方法。在进行拾取绘制时关闭光栅化,将鼠标位置信息和图元顶点坐标变换到规范化设备坐标系,通过在几何处理器中判断投影后的二维图元与鼠标或选择框的位置关系进行命中判定,并利用变换反馈将拾取信息返回应用程序。在提出方法的基础上,介绍了单体拾取和块拾取的Open GL实现。实验表明,该方法的单体拾取效率较基于GPU的射线相交法有约10%的提升,同时能支持高效块拾取。 展开更多
关键词 计算机应用 几何图元拾取 GPU 三维交互
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光栅图纸上典型图元的交互拾取 被引量:1
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作者 张应中 张建立 罗晓芳 《大连理工大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第4期505-509,共5页
直接在光栅图纸上拾取图元是光栅/矢量混合编辑的核心技术.提出一种能准确拾取图元,并且可以有效保护其他图元矢量信息的拾取算法.首先从图元附近一点开始,经轮廓跟踪、参数拟合得到图元的初始参数;然后在初始参数引导下,对图元定向跟踪... 直接在光栅图纸上拾取图元是光栅/矢量混合编辑的核心技术.提出一种能准确拾取图元,并且可以有效保护其他图元矢量信息的拾取算法.首先从图元附近一点开始,经轮廓跟踪、参数拟合得到图元的初始参数;然后在初始参数引导下,对图元定向跟踪,跳过断点和交点,最大限度地拾取整个图元;最后在光栅图纸上删除该图元,并恢复与之相交的其他图元的交点信息.实验证明,该法简便、准确,可迅速修改局部工程图纸. 展开更多
关键词 光栅图纸 混合编辑 轮廓跟踪 图元拾取
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Carnac.NET中线图元及线节点拾取功能的设计与实现 被引量:1
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作者 胡化腾 《电脑编程技巧与维护》 2014年第23期77-77,85,共2页
针对Geo Toolkit工具包Carnac.NET中线图元及线节点的拾取问题,提出了一种解决方案。在对实例程序Shape Edtor进行研究和分析的基础上,设计出相关的功能函数,并给出了主要实现代码。实践应用表明,该方案能够满足基于Carnac.NET开发的图... 针对Geo Toolkit工具包Carnac.NET中线图元及线节点的拾取问题,提出了一种解决方案。在对实例程序Shape Edtor进行研究和分析的基础上,设计出相关的功能函数,并给出了主要实现代码。实践应用表明,该方案能够满足基于Carnac.NET开发的图形编辑系统对线图元及线节点拾取功能的需求。 展开更多
关键词 图元拾取 图形编辑 Carnac.NET软件 GeoToolkit工具包
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