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OpenGL的选择机制在三维交互式应用程序开发中的应用
被引量:
5
1
作者
王勇
潘懋
《计算机系统应用》
北大核心
2001年第10期23-25,共3页
在开发和用户交互的三维图形处理程序时,如何让用户在二维屏幕坐标空间中直接用鼠标定位三维坐标空间的物体是个十分重要的问题。针对这一问题,本文介绍了用OpenGL的选择机制实现三维场景中对象的鼠标定位方法并予以编程实现。
关键词
三维交互式应用
程序
开发
OPENGL
图形处理程序
下载PDF
职称材料
B-样条曲线反算中的尖点构造
被引量:
2
2
作者
罗立宏
蔡秀云
《计算机应用与软件》
CSCD
北大核心
2004年第4期79-80,共2页
本文讨论了B -样条曲线反算中的尖点构造方法 ,成功地推导出构造公式。使得B -样条反算曲线可以作为表达基本图形的统一数学模型 ,对B -样条曲线的理论研究和图形处理程序的应用开发有积极的意义。
关键词
B-样条曲线
反算
尖点构造
数学模型
图形处理程序
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职称材料
Purrint不仅仅是一键截图
3
作者
袁东辰
《网友世界》
2008年第8期31-31,共1页
在不借助其它工具的情况下,平时若想将屏幕截图,我们需要先按键盘上的“PrintScreen”,然后将它粘贴到图形处理程序(如Windows自带的画图),最后再保存为图像文件……是不是觉得这样太麻烦了呢?
关键词
屏幕截图
WINDOWS
图形处理程序
图像文件
键盘
下载PDF
职称材料
如何打印屏幕上的画面?
4
作者
SHELLY
《电脑校园》
2001年第5期26-26,共1页
在你使用计算机的过程中,你肯定有时需要将屏幕上的画面打印出来,以通常的作法来说,一般是先把屏幕上的画面抓取成为一个图形文件,而只要是个图形文件,就很容易利用图形处理程序来打印了。在整个过程中,我觉得最重要的步骤就是所谓的“...
在你使用计算机的过程中,你肯定有时需要将屏幕上的画面打印出来,以通常的作法来说,一般是先把屏幕上的画面抓取成为一个图形文件,而只要是个图形文件,就很容易利用图形处理程序来打印了。在整个过程中,我觉得最重要的步骤就是所谓的“屏幕抓图”了。
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关键词
屏幕画面
图形
文件
图形处理程序
打印技术
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职称材料
题名
OpenGL的选择机制在三维交互式应用程序开发中的应用
被引量:
5
1
作者
王勇
潘懋
机构
北京大学地质学系
出处
《计算机系统应用》
北大核心
2001年第10期23-25,共3页
文摘
在开发和用户交互的三维图形处理程序时,如何让用户在二维屏幕坐标空间中直接用鼠标定位三维坐标空间的物体是个十分重要的问题。针对这一问题,本文介绍了用OpenGL的选择机制实现三维场景中对象的鼠标定位方法并予以编程实现。
关键词
三维交互式应用
程序
开发
OPENGL
图形处理程序
分类号
TP391.4 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TP311.52 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
B-样条曲线反算中的尖点构造
被引量:
2
2
作者
罗立宏
蔡秀云
机构
华南理工大学
出处
《计算机应用与软件》
CSCD
北大核心
2004年第4期79-80,共2页
文摘
本文讨论了B -样条曲线反算中的尖点构造方法 ,成功地推导出构造公式。使得B -样条反算曲线可以作为表达基本图形的统一数学模型 ,对B -样条曲线的理论研究和图形处理程序的应用开发有积极的意义。
关键词
B-样条曲线
反算
尖点构造
数学模型
图形处理程序
Keywords
B-spline curve
分类号
TP301.6 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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职称材料
题名
Purrint不仅仅是一键截图
3
作者
袁东辰
出处
《网友世界》
2008年第8期31-31,共1页
文摘
在不借助其它工具的情况下,平时若想将屏幕截图,我们需要先按键盘上的“PrintScreen”,然后将它粘贴到图形处理程序(如Windows自带的画图),最后再保存为图像文件……是不是觉得这样太麻烦了呢?
关键词
屏幕截图
WINDOWS
图形处理程序
图像文件
键盘
分类号
TP317 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
TP316.7 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
如何打印屏幕上的画面?
4
作者
SHELLY
出处
《电脑校园》
2001年第5期26-26,共1页
文摘
在你使用计算机的过程中,你肯定有时需要将屏幕上的画面打印出来,以通常的作法来说,一般是先把屏幕上的画面抓取成为一个图形文件,而只要是个图形文件,就很容易利用图形处理程序来打印了。在整个过程中,我觉得最重要的步骤就是所谓的“屏幕抓图”了。
关键词
屏幕画面
图形
文件
图形处理程序
打印技术
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
OpenGL的选择机制在三维交互式应用程序开发中的应用
王勇
潘懋
《计算机系统应用》
北大核心
2001
5
下载PDF
职称材料
2
B-样条曲线反算中的尖点构造
罗立宏
蔡秀云
《计算机应用与软件》
CSCD
北大核心
2004
2
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职称材料
3
Purrint不仅仅是一键截图
袁东辰
《网友世界》
2008
0
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职称材料
4
如何打印屏幕上的画面?
SHELLY
《电脑校园》
2001
0
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职称材料
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