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嵌入式图形系统的跨平台、多引擎实现技术
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作者 何坚安 胡贯荣 张杰 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2007年第6期1381-1383,共3页
为了实现嵌入式图形系统的跨平台和多引擎,提出了一种层次结构设计思想。在设备驱动层中使用了设备对象概念,屏蔽了驱动的具体实现,从而实现了跨平台。在引擎层中建立了一个引擎抽象层,将每种引擎提供的服务抽象成统一的引擎接口供上层... 为了实现嵌入式图形系统的跨平台和多引擎,提出了一种层次结构设计思想。在设备驱动层中使用了设备对象概念,屏蔽了驱动的具体实现,从而实现了跨平台。在引擎层中建立了一个引擎抽象层,将每种引擎提供的服务抽象成统一的引擎接口供上层调用,从而实现了一种具有2D、半透明和3D绘图效果的嵌入式图形系统。 展开更多
关键词 嵌入式图形系统 跨平台驱动 抽象引擎 次结构 区域
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以直观具体为支撑 发展学生抽象素养——以人教版三年级上册《周长》的教学为例
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作者 陈善林 邱廷建 《福建教育》 2016年第27期85-87,共3页
思维的提升是学习数学的第一要义。根据凭借物和解决问题的方式,思维可以分为直观动作思维、具体形象思维和抽象逻辑思维。三者层层递进、相辅相成、相互促进、协同发展。小学生的思维以直观动作思维和具体形象思维为主,如何运用两种思... 思维的提升是学习数学的第一要义。根据凭借物和解决问题的方式,思维可以分为直观动作思维、具体形象思维和抽象逻辑思维。三者层层递进、相辅相成、相互促进、协同发展。小学生的思维以直观动作思维和具体形象思维为主,如何运用两种思维促进学生抽象逻辑思维的发展呢?我们结合人教版三年级上册《周长》一课的教学谈谈自己的思考。 展开更多
关键词 直观动作思维 具体形象思维 抽象逻辑思维 直观感知 封闭图形 人教版 数形结合 平面图形 初步感知
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基于MiniGUI的IAL定制及触摸屏驱动程序开发 被引量:8
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作者 林学祥 李伟鹏 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2008年第12期3088-3090,3093,共4页
在嵌入式系统开发中,MiniGUI是典型的图形用户界面系统,触摸屏是常见的输入设备,而输入抽象层作为两者的结合点在人机交互开发中起着重要作用。在分析IAL的数据结构与源代码的基础上,通过修改已有的dummy代码和设置触摸屏控制器相关的... 在嵌入式系统开发中,MiniGUI是典型的图形用户界面系统,触摸屏是常见的输入设备,而输入抽象层作为两者的结合点在人机交互开发中起着重要作用。在分析IAL的数据结构与源代码的基础上,通过修改已有的dummy代码和设置触摸屏控制器相关的寄存器的值,实现了具体的IAL和相关的触摸屏驱动程序,该程序很好地满足了嵌入式应用的需要。 展开更多
关键词 嵌入式系统 图形用户界面 输入抽象 触摸屏 驱动程序
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嵌入式浏览器可移植性的研究与实现 被引量:2
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作者 陈蜀宇 于渤 曹俊勇 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2007年第2期397-399,共3页
现有嵌入式浏览器都是针对某一领域的具体应用开发,可移植性很差,既使部分产品具有一定的可移植性,在移植时也需要重新编写界面代码。嵌入浏览器的移植大部分工作都在界面的移植上。从解决此问题入手,以开源代码Mozilla为基础,通过研究... 现有嵌入式浏览器都是针对某一领域的具体应用开发,可移植性很差,既使部分产品具有一定的可移植性,在移植时也需要重新编写界面代码。嵌入浏览器的移植大部分工作都在界面的移植上。从解决此问题入手,以开源代码Mozilla为基础,通过研究视窗抽象层的结构,在嵌入图形库MiniGUI上设计并实现视窗抽象层的一系列接口,可以大大提高嵌入式浏览器的可移植性。 展开更多
关键词 嵌入式 接口 可移植性 视窗抽象 图形界面接口
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嵌入式跨平台GIS应用中间件设计 被引量:1
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作者 陈涛 翟京生 +1 位作者 郭建忠 刘爱龙 《测绘科学技术学报》 CSCD 北大核心 2014年第5期547-550,共4页
为了解决嵌入式GIS跨平台的软件开发问题,针对嵌入式环境的资源有限性和平台多样性特点,设计了一种嵌入式GIS应用中间件——EGIS_MW平台,该平台能够有效屏蔽不同嵌入式软硬件环境的差异,为上层应用程序提供统一高效并且适合嵌入式GIS应... 为了解决嵌入式GIS跨平台的软件开发问题,针对嵌入式环境的资源有限性和平台多样性特点,设计了一种嵌入式GIS应用中间件——EGIS_MW平台,该平台能够有效屏蔽不同嵌入式软硬件环境的差异,为上层应用程序提供统一高效并且适合嵌入式GIS应用的编程接口。EGIS_MW平台已经在一款支持多种不同软硬件环境的嵌入式导航系统中得到了应用。应用表明该中间件能够很好地满足嵌入式GIS跨平台软件开发的技术需求。 展开更多
关键词 跨平台 中间件 系统抽象 图形用户界面
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基于嵌入式Linux系统的MiniGUI移植研究 被引量:2
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作者 唐力强 徐国平 《微计算机信息》 2009年第11期69-71,共3页
基于PXA270开发板搭建了宿主机-目标板交叉编译环境,对MiniGUI移植和相关的Linux内核裁剪进行了研究,并编写了自定义的输入抽象层IAL程序,改进了MiniGUI的图形输入引擎,实现了底层硬件驱动与上层应用开发之间的输入接口交互,使基于此类... 基于PXA270开发板搭建了宿主机-目标板交叉编译环境,对MiniGUI移植和相关的Linux内核裁剪进行了研究,并编写了自定义的输入抽象层IAL程序,改进了MiniGUI的图形输入引擎,实现了底层硬件驱动与上层应用开发之间的输入接口交互,使基于此类开发板的MiniGUI应用程序能同时接受键盘和触摸屏两种输入设备的输入。应用结果表明,该方法可操作性强,具有一定的实用性和参考价值。 展开更多
关键词 MiniGUI移植 输入抽象(IAL) 图形抽象(gal)
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基于MiniGUI的触摸屏驱动程序开发与应用 被引量:2
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作者 唐敏 宋杰 李敬仕 《微计算机信息》 2010年第35期80-81,91,共3页
在嵌入式系统开发中,MiniGUI是典型的图形用户界面系统,触摸屏是常见的输入设备,而输入抽象层作为两者的结合点在人机交互开发中起着重要作用。在分析IAL的数据结构的基础上,通过修改已有的IAL代码并采用三点校准算法,实现了具体的IAL... 在嵌入式系统开发中,MiniGUI是典型的图形用户界面系统,触摸屏是常见的输入设备,而输入抽象层作为两者的结合点在人机交互开发中起着重要作用。在分析IAL的数据结构的基础上,通过修改已有的IAL代码并采用三点校准算法,实现了具体的IAL和相关的触摸屏驱动程序,校准算法简单、灵活,用软件实现,可降低嵌入式系统成本,提高产品质量。最后结合实例给出了MiniGUI程序开发过程。 展开更多
关键词 嵌入式系统 图形用户界面 输入抽象 触摸屏 驱动程序
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一种轻量GUI系统的设计与实现
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作者 章广志 《微计算机信息》 2009年第17期162-163,176,共3页
针对嵌入式应用特点,设计和实现了一种轻量GUI系统,该系统采用全屏窗口和非完全客户/服务器结构,大大节约了系统开销。同时在图形引擎之上又加入一个抽象层,使GUI系统有更好的可移植性。
关键词 全屏窗口 图形引擎 抽象
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