为了解决本地渲染对高性能硬件的依赖问题和高昂成本问题,文章设计并实现了一个面向多游戏引擎的实时云渲染系统。系统采用模块化架构,集成了单端口多实例、Token授权和进程管理等关键技术,特别适用于虚幻引擎(Unreal Engine,UE)和专业...为了解决本地渲染对高性能硬件的依赖问题和高昂成本问题,文章设计并实现了一个面向多游戏引擎的实时云渲染系统。系统采用模块化架构,集成了单端口多实例、Token授权和进程管理等关键技术,特别适用于虚幻引擎(Unreal Engine,UE)和专业游戏开发引擎(Unity3D,U3D)等主流引擎。通过细节级别(Levels of Detail,LOD)和纹理压缩等优化技术,系统提升了渲染质量和网络传输效率。在多样化网络和硬件环境下的全面测试显示,系统能够提供稳定高效的渲染服务,实现高帧率和低延迟的交互,显著提升用户体验。跨平台特性允许用户通过多种设备访问高质量三维内容。研究结果验证了实时云渲染系统的可行性和有效性,为游戏及其他领域提供了有力的技术支持。展开更多
文摘为了解决本地渲染对高性能硬件的依赖问题和高昂成本问题,文章设计并实现了一个面向多游戏引擎的实时云渲染系统。系统采用模块化架构,集成了单端口多实例、Token授权和进程管理等关键技术,特别适用于虚幻引擎(Unreal Engine,UE)和专业游戏开发引擎(Unity3D,U3D)等主流引擎。通过细节级别(Levels of Detail,LOD)和纹理压缩等优化技术,系统提升了渲染质量和网络传输效率。在多样化网络和硬件环境下的全面测试显示,系统能够提供稳定高效的渲染服务,实现高帧率和低延迟的交互,显著提升用户体验。跨平台特性允许用户通过多种设备访问高质量三维内容。研究结果验证了实时云渲染系统的可行性和有效性,为游戏及其他领域提供了有力的技术支持。