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基于像素流的多游戏引擎实时云渲染系统设计与实现
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作者 韦杰 张婷 +1 位作者 朱琳 张智 《大众科技》 2024年第4期13-17,共5页
为了解决本地渲染对高性能硬件的依赖问题和高昂成本问题,文章设计并实现了一个面向多游戏引擎的实时云渲染系统。系统采用模块化架构,集成了单端口多实例、Token授权和进程管理等关键技术,特别适用于虚幻引擎(Unreal Engine,UE)和专业... 为了解决本地渲染对高性能硬件的依赖问题和高昂成本问题,文章设计并实现了一个面向多游戏引擎的实时云渲染系统。系统采用模块化架构,集成了单端口多实例、Token授权和进程管理等关键技术,特别适用于虚幻引擎(Unreal Engine,UE)和专业游戏开发引擎(Unity3D,U3D)等主流引擎。通过细节级别(Levels of Detail,LOD)和纹理压缩等优化技术,系统提升了渲染质量和网络传输效率。在多样化网络和硬件环境下的全面测试显示,系统能够提供稳定高效的渲染服务,实现高帧率和低延迟的交互,显著提升用户体验。跨平台特性允许用户通过多种设备访问高质量三维内容。研究结果验证了实时云渲染系统的可行性和有效性,为游戏及其他领域提供了有力的技术支持。 展开更多
关键词 多游戏引擎 实时云渲染系统 高效低成本图形处理 模块化架构 跨平台用户体验
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物理引擎与图形渲染引擎绑定的研究与实现 被引量:11
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作者 欧阳慧琴 陈福民 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2008年第21期5580-5582,5620,共4页
近年来,物理引擎在计算机仿真模拟和游戏应用等领域扮演着越来越重要的角色。一款专业的图形渲染引擎与物理引擎相融合,能够更好地体现出虚拟现实场景的逼真性。在对国外专业的面向对象图形渲染引擎和牛顿物理引擎的基本内容和设计原理... 近年来,物理引擎在计算机仿真模拟和游戏应用等领域扮演着越来越重要的角色。一款专业的图形渲染引擎与物理引擎相融合,能够更好地体现出虚拟现实场景的逼真性。在对国外专业的面向对象图形渲染引擎和牛顿物理引擎的基本内容和设计原理进行研究的基础上,分析了如何有效地将物理引擎与图形渲染引擎相互绑定,并给出了绑定系统的类库结构及实现方法。最后在实现的绑定平台下构建出了两个体现物体物理特性的虚拟场景。 展开更多
关键词 物理引擎 面向对象图形渲染引擎 牛顿物理引擎 绑定 碰撞检测
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基于基元重启的OpenGL和CUDA图形渲染算法探索 被引量:3
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作者 刘敏娜 李延香 魏浩 《计算技术与自动化》 2016年第1期133-136,共4页
针对OpenGL渲染图形要多次访问缓存区的问题,提出一种OpenGL和CUDA混合编程的图形渲染算法来加速Perlin Kernel生成虚拟地形图。首先,通过OpenGL将缓存映射到CUDA内存空间,利用CUDA完成加速计算任务;然后,为几何图形设置开始和结束的位... 针对OpenGL渲染图形要多次访问缓存区的问题,提出一种OpenGL和CUDA混合编程的图形渲染算法来加速Perlin Kernel生成虚拟地形图。首先,通过OpenGL将缓存映射到CUDA内存空间,利用CUDA完成加速计算任务;然后,为几何图形设置开始和结束的位置标志,使用基元重启对图形进行组合;最后,对缓冲区对象进行渲染。实验结果表明,改进后的基于基元重启的混合算法在GTX 650GPU上的平均帧速率为960fps,帧速率提高6%,算法改进后渲染方法的执行效率提高了63倍。实验证实基元重启可以提高3D处理性能。 展开更多
关键词 图形渲染 opengl CUDA 基元重启 Perlin
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利用OSG三维图形渲染引擎实现的骨骼动画 被引量:5
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作者 段辉丽 唐丽玉 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2015年第3期40-44,共5页
动态实体模型是虚拟场景的重要组成部分,骨骼动画是表达虚拟场景中动态实体行为的主要技术。提出了一种虚拟场景中三维模型骨骼动画渲染的策略,即采用第三方软件建立三维动画模型,基于Cal3D动画控制机制,使用OSG三维图形渲染引擎对虚拟... 动态实体模型是虚拟场景的重要组成部分,骨骼动画是表达虚拟场景中动态实体行为的主要技术。提出了一种虚拟场景中三维模型骨骼动画渲染的策略,即采用第三方软件建立三维动画模型,基于Cal3D动画控制机制,使用OSG三维图形渲染引擎对虚拟场景中运动的三维模型进行模拟。在Vis Forest软件的基础上,集成了骨骼动画渲染方法,解决了动物在虚拟地表上"踏空"的问题,扩展了动态实体在虚拟环境中的行为模拟。以梅花鹿和大象为例,逼真地模拟了动物在虚拟环境中的奔跑和行走的过程,模拟过程中动作衔接比较自然。 展开更多
关键词 骨骼动画 Cal3D 开源的三维图形渲染引擎(OSG)三维渲染引擎 三维建模
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基于OpenGL的地图渲染引擎设计与实现 被引量:5
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作者 徐泽骅 李胜 汪国平 《地理信息世界》 2015年第6期32-36,50,共6页
为了快速绘制高质量的地图,针对目前地图渲染引擎存在效率较低,速度慢等问题,本文提出基于Open GL的新型高性能地图渲染引擎。该引擎充分利用了Open GL图形库进行渲染的高效并行性,对于点、线、面等符号和要素实现了快速可视化。本引擎... 为了快速绘制高质量的地图,针对目前地图渲染引擎存在效率较低,速度慢等问题,本文提出基于Open GL的新型高性能地图渲染引擎。该引擎充分利用了Open GL图形库进行渲染的高效并行性,对于点、线、面等符号和要素实现了快速可视化。本引擎所生成的地理信息可视化的结果与其他引擎相比在保持图像质量的基础上具有更快的速度。 展开更多
关键词 渲染引擎 opengl 着色器 反走样
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基于游戏引擎的图形用户界面集群渲染系统设计与实现 被引量:3
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作者 宋辉 姜忠鼎 《微型电脑应用》 2016年第10期5-9,共5页
图形用户界面是图形显示系统重要的信息呈现和交互方式。现有分布式图形显示系统对图形用户界面集群渲染技术讨论不足。深入分析Unity引擎图形用户界面系统,围绕面向LCD拼接屏的图形用户界面多屏显示技术以及基于游戏对象的界面控件同... 图形用户界面是图形显示系统重要的信息呈现和交互方式。现有分布式图形显示系统对图形用户界面集群渲染技术讨论不足。深入分析Unity引擎图形用户界面系统,围绕面向LCD拼接屏的图形用户界面多屏显示技术以及基于游戏对象的界面控件同步机制等关键技术点展开讨论,设计并实现了基于游戏引擎的图形用户界面集群渲染系统。实验结果表明,系统支持二维和三维图形用户界面开发,具有较强的实用性;系统对游戏引擎影响较小,具有良好的系统性能。 展开更多
关键词 图形用户界面 游戏引擎 集群渲染
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咪咕虚拟演播室基于Unreal渲染引擎升级 被引量:2
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作者 姚少康 《影视制作》 2023年第2期77-81,共5页
随着软件版本的迅速迭代,Unreal的应用已不仅仅局限在游戏领域,其丰富的蓝图系统、真实的建模场景、粒子系统、强大的图形处理能力,已在各行各业都有着优异的表现。伴随着元宇宙概念的兴起,在广电行业、互联网行业也备受追捧。咪咕公司... 随着软件版本的迅速迭代,Unreal的应用已不仅仅局限在游戏领域,其丰富的蓝图系统、真实的建模场景、粒子系统、强大的图形处理能力,已在各行各业都有着优异的表现。伴随着元宇宙概念的兴起,在广电行业、互联网行业也备受追捧。咪咕公司演播室在布局超高清+IP化的同时,也在加速虚拟技术核心能力的提升。此次咪咕虚拟演播室改造也使用了最新一代基于Unreal的架构平台,其在虚拟演播室,AR虚拟植入、XR、MR中的应用均能提供照片级的画面质感,大大提升节目播出的效果。本文是在现有演播室的制播能力之上进行建设优化,将图形渲染资源合理分配,结合IP化、智能化的系统策略,从系统架构、设计思路、关键技术等方面进行了思索与探讨。 展开更多
关键词 IP化虚拟演播室 系统设计 Unreal图形渲染引擎
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基于嵌入式的3D游戏图形渲染引擎的设计 被引量:4
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作者 张晓伟 《软件导刊》 2009年第8期185-186,共2页
介绍了游戏图形渲染引擎的常用方法,其次采用BREW和OpenGL ES技术,重点分析了图形渲染引擎的流程设计及关键技术实现,这样的图形渲染引擎真正地实现了高效性、灵活性和与硬件设备的无关性。
关键词 游戏引擎 图形渲染引擎:opengl ES 3D引擎
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基于OpenGL的三维实时渲染引擎 被引量:1
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作者 罗仁 李子轩 《信息与电脑》 2021年第18期112-115,共4页
本文开发了一个基于OpenGL的三维实时渲染引擎,实现了自动模型加载、着色器管理模块与基于Lua解析器的脚本控制系统。本文设计的系统使用C++编程语言进行开发,采用逻辑线程-渲染线程模型进行开发,能有效渲染出不同风格的画面效果。
关键词 渲染引擎 opengl LUA
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3D游戏图形渲染引擎的设计与实现
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作者 刘勇 《电脑知识与技术(过刊)》 2009年第3X期1993-1995,共3页
图形渲染是3D图形引擎的重要组成部分,是评价3D引擎的一个重要标志。首先,简要地介绍3D游戏引擎;接着,分析3D游戏图形引擎设计;最后,论述3D游戏图形引擎实现过程。
关键词 3D游戏 游戏引擎 图形渲染
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基于OpenGL规范的核电厂信息化模型三维图形引擎技术自主化研究
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作者 蔡正皓 赵玉娟 《科技创新导报》 2021年第12期101-105,129,共6页
核电厂信息化模型建设的关键在于采用3D图形引擎可视化展示和发布核电厂信息化模型,提供三维浏览、虚拟操作等功能。三维图形引擎是核电厂信息化模型建设灵魂和基础。本文通过基于OpenGL规范自主研发核电三维图形引擎,并通过图元合并与... 核电厂信息化模型建设的关键在于采用3D图形引擎可视化展示和发布核电厂信息化模型,提供三维浏览、虚拟操作等功能。三维图形引擎是核电厂信息化模型建设灵魂和基础。本文通过基于OpenGL规范自主研发核电三维图形引擎,并通过图元合并与简化、LOD等技术实现三维模型轻量化,用于支撑核电厂信息化模型建设,为数字化核电厂建设打下良好的基础。 展开更多
关键词 三维图形引擎 轻量化 opengl 网络化
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互联网3D图形的关键技术——实时渲染引擎
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《计算机与网络》 2003年第10期33-33,共1页
关键词 互联网 3D图形 实时渲染引擎 图形渲染质量 渲染速度 交互性
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面向对象三维图形引擎的设计与实现 被引量:2
13
作者 邱航 陈雷霆 《电子科技大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2010年第1期123-127,共5页
提出并实现了一种面向对象的三维图形渲染引擎Gingko,对引擎的体系结构、各模块之间的关系以及关键技术进行了分析说明。该引擎提供可扩展的软件体系结构、高效的场景处理方法、方便易用的应用程序接口,为三维图形应用的快速开发和高效... 提出并实现了一种面向对象的三维图形渲染引擎Gingko,对引擎的体系结构、各模块之间的关系以及关键技术进行了分析说明。该引擎提供可扩展的软件体系结构、高效的场景处理方法、方便易用的应用程序接口,为三维图形应用的快速开发和高效运行提供了支撑。实验证明,该引擎具有运行稳定、渲染速度快的特点,对于大规模室外场景的渲染速度能保持在20fps以上。 展开更多
关键词 图形引擎 插件 实时渲染 真实感渲染
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快速高质量地质灾害地图渲染引擎的设计与实现 被引量:3
14
作者 马娟 邓富亮 刘春影 《安全与环境工程》 CAS 北大核心 2014年第3期21-27,共7页
为了提高在地质灾害中WebGIS应用系统渲染地质灾害地图的效率和质量,本文设计并实现了基于GDI+和AGG混合图形库模式的地质灾害地图渲染引擎。首先,研究了多个计算机图形库特性并分析了一般地图渲染流程,设计了具有分层体系架构的地质灾... 为了提高在地质灾害中WebGIS应用系统渲染地质灾害地图的效率和质量,本文设计并实现了基于GDI+和AGG混合图形库模式的地质灾害地图渲染引擎。首先,研究了多个计算机图形库特性并分析了一般地图渲染流程,设计了具有分层体系架构的地质灾害地图渲染引擎;其次,根据设计及软件工程理论,采用面向对象与组件技术实现了该地图渲染引擎;最后,通过对该地图渲染引擎各要素渲染质量和性能的对比分析,以及在实际项目中大规模的应用,证明了该地图渲染引擎能很好地满足用户对地质灾害地图美观和效率的需求,对其他应用领域具有借鉴意义。 展开更多
关键词 地质灾害 地图渲染引擎 图形 AGG
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OpenGL在MDI框架中的应用及并行渲染技术 被引量:1
15
作者 王仁明 刘志刚 刘代志 《微型电脑应用》 2003年第6期61-62,50,共3页
本文介始了在多文档视图框架下的应用Open GL的方法、同时利用 Windows多线程技术实现了一种高效率的
关键词 opengl 图形应用程序 MDI 并行渲染技术 WINDOWS 多线程技术
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基于微机的三维图形引擎体系结构研究 被引量:3
16
作者 尚建嘎 吴丹 杨志强 《现代计算机》 2002年第3期47-50,共4页
本文分析了目前在微机上广泛应用的几种三维应用程序接口的结构及其特点,提出了一个基于OpenGL和Direct3D两种三维应用程序接口的三维图形引擎结构框架。该框架采用面向对象的设计思想,具有很好的可扩展性和代码复用率。
关键词 微机 三维图形引擎 体系结构 opengl DIRECT3D 计算机图形
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基于微机的面向对象三维图形引擎 被引量:11
17
作者 LI Hui 李辉 +1 位作者 吴建国 游志胜 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2001年第4期169-171,173,共4页
随着微机三维图形加速硬件性能的不断提高,微机上虚拟现实及三维图形动画应用正在飞速发展,为了提高这方面程序开发的效率与质量,设计了一个面向时象的三维图形引擎Object-3D,它支持动态裁剪,分细节模型(LOD),Billboard以及模型... 随着微机三维图形加速硬件性能的不断提高,微机上虚拟现实及三维图形动画应用正在飞速发展,为了提高这方面程序开发的效率与质量,设计了一个面向时象的三维图形引擎Object-3D,它支持动态裁剪,分细节模型(LOD),Billboard以及模型的结构化组织,在应用系统开发的实践中证明它可以提高应用的开发效率并保障其性能. 展开更多
关键词 计算机动画 opengl 计算机图形 三维图形引擎 微机 面向对象
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三维渲染引擎编辑器的研究 被引量:3
18
作者 况卫飞 彭四伟 《电子设计工程》 2009年第9期91-92,共2页
描述基于开源三维渲染引擎OGRE开发的编辑器的设计原理和实现过程。此编辑器能够实现对地形,三维模型,粒子等场景元素的编辑,使用此编辑器开发三维应用程序可以大大加快开发效率,降低开发成本。
关键词 开源图形渲染引擎(OGRE) 编辑器 三维 渲染引擎 插件
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嵌入式图形处理器裁剪引擎的设计 被引量:1
19
作者 田兵 吴宁 谭显强 《计算机与数字工程》 2011年第10期161-165,共5页
以计算机图形学为基础,文章设计了一种具有较好通用性的嵌入式图形处理器裁剪引擎。重点剖析了裁剪算法和裁剪引擎RTL级模型的设计,该模型采用Verilog HDL实现引擎的IP软核,并在QuartusⅡ环境中完成IP核的功能仿真与时序验证。综合后,I... 以计算机图形学为基础,文章设计了一种具有较好通用性的嵌入式图形处理器裁剪引擎。重点剖析了裁剪算法和裁剪引擎RTL级模型的设计,该模型采用Verilog HDL实现引擎的IP软核,并在QuartusⅡ环境中完成IP核的功能仿真与时序验证。综合后,IP核占用FPGA资源为9489逻辑单元,实现了对图形进行裁剪的任务,达到了预期的设计要求。 展开更多
关键词 图形处理器 裁剪引擎 opengl
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图形引擎与物理引擎结合的研究与实现 被引量:10
20
作者 牛红攀 高勇 侯忠明 《计算机仿真》 CSCD 北大核心 2011年第6期299-303,325,共6页
由于具有物理特性的三维虚拟场景更具有真实感,用户更易于沉浸到场景中,因此物理引擎在虚拟仿真中的作用日益重要。首先采用了OGRE图形引擎和PhysX物理引擎,设计了图形引擎与物理引擎结合后的主体框架,对框架的核心部分进行了分析。然... 由于具有物理特性的三维虚拟场景更具有真实感,用户更易于沉浸到场景中,因此物理引擎在虚拟仿真中的作用日益重要。首先采用了OGRE图形引擎和PhysX物理引擎,设计了图形引擎与物理引擎结合后的主体框架,对框架的核心部分进行了分析。然后在物理引擎中创建模型和用OGRE模型转换为PhysX模型,以及利用关节实现复杂模型。结果实现了两个具有物理特性的虚拟场景,为建立真实的虚拟仿真环境打下基础,并将促进物理引擎的应用。 展开更多
关键词 虚拟仿真 图形渲染引擎 物理引擎 结合 模型转换
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