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结合多目标演化和图像自身纹理特征的智能水印算法 被引量:3
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作者 王赛娇 袁文强 《计算机与数字工程》 2019年第6期1472-1477,共6页
数字水印作为一种有效的防伪技术在图像版权保护领域有着广泛的应用。已有的图像水印算法在灵活度、鲁棒性等方面也都有很大的提高,但面临当下大数据时代的海量图片防伪要求,依然不能有效满足。为此,论文提出一种新的图像智能水印解决... 数字水印作为一种有效的防伪技术在图像版权保护领域有着广泛的应用。已有的图像水印算法在灵活度、鲁棒性等方面也都有很大的提高,但面临当下大数据时代的海量图片防伪要求,依然不能有效满足。为此,论文提出一种新的图像智能水印解决方案。主要包含两个步骤:1)针对图像数字水印的鲁棒性和透明性两个主要的互相冲突的性能指标,基于多目标演化决策思想求解多个可行的候选嵌入方案;2)对于得到的候选水印嵌入方案,计算载体图片的纹理密度分布,进一步筛选。该方案重点考虑了载体图像本身的纹理特征,智能地选择最优的嵌入方案。文中相关实验验证了论文提出的水印嵌入算法的可行性和有效性。 展开更多
关键词 图像数字水印 多目标演化 图片纹理特征 二进制距离
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创造无限——专业级的纹理制作软件Infinity Textures
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作者 vrsky 《电脑》 2003年第6期95-96,共2页
这一段时期.笔者一直在从事虚拟现实.以及游戏场景的开发制作。在贴图纹理的处理上.应用于网络的虚拟现实技术,像vrml三维场景要求贴图尽可能的小.以减少浏览这下载的时间,一个重要的技巧就是利用四方连续的图片纹理.比如,一面... 这一段时期.笔者一直在从事虚拟现实.以及游戏场景的开发制作。在贴图纹理的处理上.应用于网络的虚拟现实技术,像vrml三维场景要求贴图尽可能的小.以减少浏览这下载的时间,一个重要的技巧就是利用四方连续的图片纹理.比如,一面高楼的整个贴图.当然不会是整张的图片,而仅是一张小门窗的四方连续图片.一伸展开。 展开更多
关键词 纹理制作软件 虚拟现实 三维场景 图片纹理 INFINITY Textures
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Automatic texture exemplar extraction based on global and local textureness measures 被引量:2
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作者 Huisi Wu Xiaomeng Lyu Zhenkun Wen 《Computational Visual Media》 CSCD 2018年第2期173-184,共12页
Texture synthesis is widely used for modeling the appearance of virtual objects. However, traditional texture synthesis techniques eInphasize creation of optimal target textures, and pay insufficient attention to choi... Texture synthesis is widely used for modeling the appearance of virtual objects. However, traditional texture synthesis techniques eInphasize creation of optimal target textures, and pay insufficient attention to choice of suitable input texture exemplars. Currently, of taining texture exemplars from natural images is a labor intensive task for the artists, requiring careful photography and significant post- processing. In this paper, we present an automatic texture exemplar extraction method based on global and local textureness measures. To improve the efficiency of dominant texture identification, we first perform Poisson disk sampling to randomly and uniformly erop patches from a natural image. For global textureness assessment, we use a GIST descriptor to distinguish textured t)atches from non-textured patches, in conjunction with SVM prediction. To identify real texture, exemplars consisting solely of the dominant texture, we further measure the local textureness of a patch by extracting and matching the local structure (using t)inary Gabor pattern (BGP)) and dominant color features (using color histograms) between a patch and its sub-regions. Finally, we obtain optimal texture exemplars by scoring and ranking extracted patches using these global and local textureness measures We evaluate our method on a variety of images with different kinds of textures. A convincing visual comparison with textures mauually selected by an artist and a statistical study demonstrate its effectiveness. 展开更多
关键词 texture exemplar extraction textureness GIST descriptor binary Gabor pattern (BGP)
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