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一种通用的3D绘制图象合成方法 被引量:1
1
作者 马华东 刘慎权 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 1995年第5期351-356,共6页
合成3D绘制图象是一个有趣的主题.为了使复杂的图象更真实,需要合成场景的光照效果.已有的几种方法在合成光照效果方面不太理想,尤其在阴影合成方面.本文提出了一种新的3D绘制图象的合成方法,它结合了Duff的RGBAZ方... 合成3D绘制图象是一个有趣的主题.为了使复杂的图象更真实,需要合成场景的光照效果.已有的几种方法在合成光照效果方面不太理想,尤其在阴影合成方面.本文提出了一种新的3D绘制图象的合成方法,它结合了Duff的RGBAZ方法和ShadowBuffer技术.这种方法不仅具有以前方法的优点,而且能够对任意包含曲面的场景合成正确的阴影效果.另外,这种方法还具有反走样能力. 展开更多
关键词 阴影合成 图象合成 图象绘制
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光切法三维轮廓测量中数据缺损修复的图象合成方法
2
作者 陈伟民 王晓林 +2 位作者 张志鹏 谢文辉 黄尚廉 《光子学报》 EI CAS CSCD 1997年第3期272-276,共5页
本文分析了光切法三维轮廓自动测量中产生的数据缺损的类型和原因,并基于人体双目视觉原理中的“无影性”提出了数据修复的图象合成方法,导出了其数学模型,给出了数据修复的实验装置和结果.
关键词 光切法 数据缺损 数据修复 图象合成
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结构映象法在三维面部图象合成中的应用
3
作者 张全伙 范慧琳 《计算机应用研究》 CSCD 1996年第6期43-45,共3页
本文介绍应用结构映象法进行三维面部图象的合成,通过操作一个面部三维模型及相关的预存储子图数据集可实现面部动画。
关键词 图象合成 面部动画 结构映象法 图象处理
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基于部件子图的面部图象合成系统
4
作者 高文 金辉 《哈尔滨工业大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 1997年第6期69-72,共4页
提出了一种基于部件子图的面部图象合成方法,借鉴塑膜重叠法的思想,把面部分为几个部件,从部件库中提取基本部件,经过处理之后合成面部图象。在计算机上应用数字图象处理和图形学的有关知识,设计实现成一种集部件获取、部件数据库... 提出了一种基于部件子图的面部图象合成方法,借鉴塑膜重叠法的思想,把面部分为几个部件,从部件库中提取基本部件,经过处理之后合成面部图象。在计算机上应用数字图象处理和图形学的有关知识,设计实现成一种集部件获取、部件数据库管理和面部合成为一体的面部合成系统。对各类部件实现了按描述的分类和检索,针对不同部件的特点,采用不同的获取手段;在原始合成的基础上,实现优化合成。 展开更多
关键词 面部图象合成 部件子图 矩形塑膜 计算机图形学
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一种用ispLSI可编程逻辑器件实现图象合成的方法
5
作者 晁志霞 蒋弘 +1 位作者 殷纯永 谢广平 《电子测量技术》 1997年第2期1-4,共4页
本文介绍一种既有PLD的性能与特点、又有FPGA的高密度和灵活性的在系统可编程逻辑器件——ispLSI器件;并以在屏幕上产生视场限定标志为例说明了用它实现图象合成的方法,及其在视频图象测量中的应用。实验证明,ispLSI器件的应用使视频图... 本文介绍一种既有PLD的性能与特点、又有FPGA的高密度和灵活性的在系统可编程逻辑器件——ispLSI器件;并以在屏幕上产生视场限定标志为例说明了用它实现图象合成的方法,及其在视频图象测量中的应用。实验证明,ispLSI器件的应用使视频图象测量系统的可靠性和稳定性得以提高。 展开更多
关键词 可编程逻辑器件 视频图象测量 图象合成
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彩色图象合成中的亮度匹配
6
作者 余成 张遐龄 阳志明 《东莞理工学院学报》 1998年第1期1-6,共6页
本文研究彩色图象的合成问题,阐述了亮度计算的统计直方图原理,提出了彩色图象合成中亮度匹配的直方图规定化方法、给出了它的离散形式,以便程序实现,并对处理中的具体问题进行了讨论,使用证明该方法在彩色图象合成中能获得较好的... 本文研究彩色图象的合成问题,阐述了亮度计算的统计直方图原理,提出了彩色图象合成中亮度匹配的直方图规定化方法、给出了它的离散形式,以便程序实现,并对处理中的具体问题进行了讨论,使用证明该方法在彩色图象合成中能获得较好的亮度匹配效果。 展开更多
关键词 图象合成 直方图规定化 亮度匹配 彩色图象
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彩虹全息图的图象合成技术
7
作者 陈利永 陈金铠 《福建师范大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 1994年第3期48-51,共4页
本文介绍利用横向面积分割法实现彩虹全息再现象的合成。讨论了合成的记录光路和为避免二物体的再现象之间互相干扰,二物体的间距和缝间距的选择所应满足的条件。
关键词 彩虹全息图 图象合成
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基于BP算法的纹理图象合成研究
8
作者 彭晏飞 刘树启 《世界科技研究与发展》 CSCD 2009年第3期462-464,共3页
针对目前纹理图象合成技术存在的弱点,应用人工神经网络BP算法实现了纹理图象的合成。通过对纹理图象的分析和特征提取来获取图象的各种参数信息,然后采用人工神经网络BP算法,建立BP网络模型,将原始图象的特征函数作为BP网络的输入,通... 针对目前纹理图象合成技术存在的弱点,应用人工神经网络BP算法实现了纹理图象的合成。通过对纹理图象的分析和特征提取来获取图象的各种参数信息,然后采用人工神经网络BP算法,建立BP网络模型,将原始图象的特征函数作为BP网络的输入,通过学习-训练,确定该图象的人工神经网络结构,并最终通过程序合成了纹理图象。 展开更多
关键词 纹理图象合成 BP算法 特征函数
原文传递
高光谱分辨与光谱图象合成的成象技术
9
作者 周建勋 柏连发 《激光与光电子学进展》 CSCD 1995年第A01期167-167,共1页
关键词 成象光谱仪 高分谱分辨 光谱图象合成
原文传递
一种任意形状图象的多分辨合成算法研究 被引量:2
10
作者 张素 杨申 +1 位作者 徐乃平 戴冠中 《计算机应用研究》 CSCD 1999年第6期20-22,共3页
对一种图象变形映射算法进行了改进,应用于非规则图象拼接区域变形,使拼接区域的边缘一致,并利用小波变换对图象进行多分辨分解,采用与频段宽度成正比的拼接宽度来消除拼缝的影响。实例表明,拼合图象平滑自然。效果较好。
关键词 图象拼合 多分辨分解 图象处理 图象合成 算法
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三维面形的光栅投影合成测量技术 被引量:3
11
作者 田丰 赵宏 +1 位作者 陈文艺 谭玉山 《光子学报》 EI CAS CSCD 1996年第12期1120-1124,共5页
本文提出一种新的物体三维面形测量技术,它在传统的光栅投影测量法的基础上,对待测物体的左右两边分别进行测量,然后将上述的结果进行空间合成。这种方法能够有效地解决目前三维测量中存在的阴影及测量范围不大等不足和问题,为这种... 本文提出一种新的物体三维面形测量技术,它在传统的光栅投影测量法的基础上,对待测物体的左右两边分别进行测量,然后将上述的结果进行空间合成。这种方法能够有效地解决目前三维测量中存在的阴影及测量范围不大等不足和问题,为这种方法的实用性提供了广阔的前景。 展开更多
关键词 光栅投影 三维面形 相位解调 图象合成
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体视动态模拟中的图象生成与合成 被引量:4
12
作者 黄心渊 李畅 《计算机仿真》 CSCD 1999年第3期26-28,共3页
该文介绍了体视动态模拟系统的硬件结构和体视动态图象的基本原理。在此基础上,给出了体视动态图象的生成方法。生成体视图象后需要对图象进行合成处理,这里分别介绍了补色体视图合成中的颜色处理方法和适用于新型立体眼镜的图象合成... 该文介绍了体视动态模拟系统的硬件结构和体视动态图象的基本原理。在此基础上,给出了体视动态图象的生成方法。生成体视图象后需要对图象进行合成处理,这里分别介绍了补色体视图合成中的颜色处理方法和适用于新型立体眼镜的图象合成方法。 展开更多
关键词 体视 动态模拟 图象生成 图象合成 计算机
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利用线性插值合成图象 被引量:1
13
作者 桑梓勤 丁明跃 张天序 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 1999年第4期270-274,共5页
室外场景的光照模拟与图象合成的难点在于场景与光照的复杂性。提出了一种利用现有基图象的线性组合来生成不同天候条件下同一场景图象的方法。它根据光照函数的线性关系,估计不同太阳位置和不同天气状况基图象的系数,从而最终通过基... 室外场景的光照模拟与图象合成的难点在于场景与光照的复杂性。提出了一种利用现有基图象的线性组合来生成不同天候条件下同一场景图象的方法。它根据光照函数的线性关系,估计不同太阳位置和不同天气状况基图象的系数,从而最终通过基图象的组合来产生目标图象。实验结果表明本文的方法用于固定场景下的图象合成是可行的。 展开更多
关键词 图象合成 线性插值 室外场景 自然光照条件
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电脑图像合成配镜及销售管理系统软件的开发研究
14
作者 陈锦昌 梁岩 +2 位作者 罗峥 何方文 刘潭湘 《影像技术》 CAS 1999年第1期52-55,共4页
本文根据电脑配镜及销售管理系统的特点与功能,阐述了开发和研制专用计算机应用软件的构思:分析软件的关键技术.划分各功能模块,使它们与数据库的设计有机地融为一体,并提出了软件开发研制的途径。
关键词 配镜系统 软件 图象合成 销售管理系统 眼镜
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基于图割的图像抠像与合成算法
15
作者 周明亮 陈孝威 《贵州大学学报(自然科学版)》 2010年第4期66-69,共4页
提出了基于图割图象的抠像与合成算法。该算法改进了GrabCut算法的能量公式,对分割后的图像进行多次修正,提高了抠像的精确度;采用多值键代替传统二值键进行图象合成,即在合成时依据灰度级在待合成图象的不同位置改变混合比,将前景图象... 提出了基于图割图象的抠像与合成算法。该算法改进了GrabCut算法的能量公式,对分割后的图像进行多次修正,提高了抠像的精确度;采用多值键代替传统二值键进行图象合成,即在合成时依据灰度级在待合成图象的不同位置改变混合比,将前景图象与背景图象有机的融合在一起。实验表明了算法的有效性。 展开更多
关键词 图象分割 高斯混合模型 图象合成
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数字合成(上)
16
作者 Ron M.Brinkmann 雷翔 《电视字幕.特技与动画》 2006年第3期58-64,共7页
关键词 数字合成 整体图像 图像序列 图象合成
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分形地形模拟 被引量:26
17
作者 陶闯 林宗坚 卢健 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 1996年第3期178-186,共9页
本文研究地形表面分形描述的方法,详细论述了分数布朗运动(fBm)的特性及将它运用于地形分形模拟的几种方法,还讨论了评价这些方法的指标和有待进一步研究的问题。
关键词 分形 地形模拟 图象合成 地形测绘
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基于增强现实技术的景观规划系统 被引量:17
18
作者 王靖滨 李明 +1 位作者 耿卫东 潘云鹤 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 北大核心 2002年第4期405-410,共6页
增强现实是把计算机产生的虚拟物体或其他信息合成到用户看到的真实世界中的一种技术 .利用增强现实技术 ,设计人员能够有效地进行建筑布局的规划和设计 .本文介绍了一个典型的增强现实系统——景观规划系统的实现 .针对合成虚拟景物和... 增强现实是把计算机产生的虚拟物体或其他信息合成到用户看到的真实世界中的一种技术 .利用增强现实技术 ,设计人员能够有效地进行建筑布局的规划和设计 .本文介绍了一个典型的增强现实系统——景观规划系统的实现 .针对合成虚拟景物和真实场景过程中需要解决的几何一致性和光照一致性问题 ,采用了局部三维重建和交互的相机定标技术来实现几何一致性 ;对于光照一致性 ,则采用了光照交互指定和自动恢复相结合的方法 ,同时还考虑了虚拟物体投射的阴影 .针对不同场景的实际应用 ,依据系统生成的结果合成图象 ,设计人员能够比较有效地完成对景观规划结果的直观评估 . 展开更多
关键词 增强现实 几何一致性 光照一致性 局部三维重建 交互物体放置 图象合成 景观规划系统
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基于物质分类的频域体绘制算法 被引量:6
19
作者 邓俊辉 周嘉玉 唐泽圣 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 1996年第8期576-586,共11页
本文提出了一种新的频域体绘制算法.与以前的频域体绘制(FVR—FrequencydomainVolumeRenderins)算法不同的是,该算法借鉴并引入了传统空域绘制算法中普遍采用的分类过程,从而使得生成的图象更加... 本文提出了一种新的频域体绘制算法.与以前的频域体绘制(FVR—FrequencydomainVolumeRenderins)算法不同的是,该算法借鉴并引入了传统空域绘制算法中普遍采用的分类过程,从而使得生成的图象更加接近于空域方法的结果.在此算法的基础上,文中又提出了一种在图象效果上类似于传统空域面绘制(SurfaceRendering)算法的方法.该方法通过在频域重采样过程中运用Laplace算子,使得数据场的三维物质边界面得到突出.为了减少传统的二维、三维快速傅里叶变换(FFT)的空间代价,引入了多维快速哈特利变换(FHT).最后在时间效果上与空域方法做了对比,并给出了几个生成图象的实例,对应地与空域绘制算法的结果进行了比较. 展开更多
关键词 体绘制 重采样 频域体绘制 算法 图象合成
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由人面照片重建人面三维模型的探讨 被引量:3
20
作者 郑飞 陈梅 《自动化学报》 EI CSCD 北大核心 1999年第1期138-141,共4页
1引言人面的计算机辅助三维造型有着广泛的应用前景.现有方法主要采用三角面片或自由曲面建立人面的三维几何模型,进而控制该模型的形状与表情[1,2].也有人采用图象变形的方法,但其三维效果有限[3].现有方法易于进行表情... 1引言人面的计算机辅助三维造型有着广泛的应用前景.现有方法主要采用三角面片或自由曲面建立人面的三维几何模型,进而控制该模型的形状与表情[1,2].也有人采用图象变形的方法,但其三维效果有限[3].现有方法易于进行表情控制和基于物理的仿真.但由于需要采... 展开更多
关键词 人面照片 全景图象 三维模型 图象合成
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