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区域的深度计算及其在图象渐变处理中的应用 被引量:1
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作者 朱述龙 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 2000年第9期734-738,共5页
为了解决局部图象处理容易产生边界效应的问题 ,可以区域中任意一点的深度值为基础 ,来得到权函数的数学表达式 ,然后根据权函数对图象上给定区域范围内的象素进行处理 ,使区域中离区域边界较近的象素的灰度值改正量小一些 ,而使区域中... 为了解决局部图象处理容易产生边界效应的问题 ,可以区域中任意一点的深度值为基础 ,来得到权函数的数学表达式 ,然后根据权函数对图象上给定区域范围内的象素进行处理 ,使区域中离区域边界较近的象素的灰度值改正量小一些 ,而使区域中离区域边界较远的象素的灰度值改正量大一些 ,从而实现区域图象的渐变处理 .另外 ,为了克服迭代算法速度慢的缺点 ,还提出了一种快速标记多边形区域内部点的深度值算法 .实验结果表明 ,所提出的渐变处理方法 ,在克服区域图象增强处理时容易产生的边界效应方面是十分有效的 ,可以获得满意的效果 . 展开更多
关键词 多边形区域 深度值计算 图象渐变处理 局部
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一个基于四边形骨架坐标的图象渐变算法
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作者 赵恒 张永华 《浙江水利水电专科学校学报》 2000年第1期54-55,共2页
提出一种基于四边形骨架坐标的图象渐变算法,用于进行四边形区域内的数字图象渐变。先对四边形图象区域内的象素点建立骨架坐标。当四边形顶点发生位移时,利用该算法可快速实现区域内图象的变形。
关键词 计算机动画 骨架方法 图象渐变
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基于三角形骨架坐标的图象渐变算法
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作者 张永华 赵恒 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 北大核心 2001年第4期365-368,共4页
为快速进行不规则多边形区域内的数字图象渐变处理 ,提出了一种基于三角形骨架坐标的图象渐变算法 ,即先将图象区域分割为若干个三角形区域 ,再逐个对这些三角形区域建立象素点的骨架坐标 ,这样三角形骨架外壳的改变就会带动其内部图象... 为快速进行不规则多边形区域内的数字图象渐变处理 ,提出了一种基于三角形骨架坐标的图象渐变算法 ,即先将图象区域分割为若干个三角形区域 ,再逐个对这些三角形区域建立象素点的骨架坐标 ,这样三角形骨架外壳的改变就会带动其内部图象的渐变 ,并根据骨架坐标变换 ,推导三角形区域内象素点坐标随外壳三角形顶点改变的计算公式 ,进而建立了骨架外壳改变后的新象素点与原始象素点间的颜色对应关系 .利用该不规则多边形区域内的图象渐变算法 ,可解决运动模拟等常见图象的变形问题 . 展开更多
关键词 计算机动画 骨架方法 图象渐变算法 三角形骨架坐标
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二维物体渐变技术综述
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作者 范自柱 《科技广场》 2005年第3期43-45,共3页
近年来,二维物体渐变技术在虚拟现实、科学计算可视化、广告娱乐等领域获得了快速的发展。本文对二维物体渐变技术作了讨论,介绍了它的两方面内容:一是二维形状渐变的基本方法;二是图象渐变,阐述了它的主要算法和成熟的方法。
关键词 二维物体渐变 形状渐变 图象渐变 虚拟现实
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